熟悉街机游戏的玩家们可能被某种游戏坑过。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,游戏名言)早期的街机游戏没有那么人性化。毕竟当时游戏很好吃,很多虚幻的想法都敢加入。不管怎样,不管怎么设计,玩家都能活下来。(莎士比亚,莎士比亚。)
游戏厅里曾经出现过很多“货币爷爷”,他们似乎不在乎钱,一次买一堆货币,堆积钱,通玩游戏。游戏再难,程序再长,也要看通关画面才能脱手。这时一方的我们却心疼他的游戏币。
我记得当时我们这边游戏厅有射击游戏《蛇神出击》,当时已经算是数一数二的第一人称射击游戏了。
游戏的恐怖气氛很浓,旁观者也能感受到它的阴森。但是那时没有人通关,能坚持玩10分钟的分数很少。
当时“硬币爷爷”亲自买了一盒游戏画,占领了机器,开始玩。这段时间死了很多次,但如果用假币过关,总会顺利的。
但是到了最后关头,被大门堵住了,使用任何方法都打不开,直接掉进陷阱里死了。最重要的是,这里就是GAME OVER,没有连续货币的机会。
也就是说,这是通关结果之一,但绝对不是玩家们想要的。
周迅不在意货币,但前期投入了那么多时间,最后为了看看老板长什么样,现在被关在门外。这时候周迅好像都想砸机器。
要想完美通关,需要从地下室、走廊和双头怪沃斯获得三颗宝石。
而且,即使接受宝石,如果不按照正确的顺序(左红、绿、右、蓝)放置,也会掉进陷阱,直接成为gameover。
几年后,我在模拟器上通过存档完美地通关了。毕竟boss难度比较大,没有接触过的人可能至少要投入20个游戏币。
事实上,还有一个游戏叫《复仇精灵》。玩家只有拿到三把钥匙,才能救出女朋友,得到完美的结局。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),女性)否则,就要强硬抵制老板,结局更可悲。
SNK 《怒》
这可能是对玩家最不友好的射击游戏之一!
因为在所有其他射击游戏中,背景爆炸不会影响游戏角色。很多BOSS一开始不能碰,但被打死后可以随意踩。(约翰f肯尼迪,《美国电视剧》,死亡)所以我们经常在BOSS爆炸后捡有用的道具。
但是,《怒》打破了这一惯例,因此很可能直接被场景中的爆炸物吸引。当年有几个玩家就是被这个碉堡带走的。
在《怒》中,任何爆炸,哪怕是队友扔的手雷,都会夺去玩家的生命。这样设计是不是有点过分?
s://p3.toutiaoimg.com/large/tos-cn-i-qvj2lq49k0/1eeea7e4c24f4e30b2b893d59e74596e?from=article.detail&_iz=31825&index=7" width="640" height="925"/>《怒号层圈》的续作是在地狱展开的,这一部当年没有多少人敢玩。
没想到克拉克和拉尔夫还曾经拥有过如此高光的时刻啊!一开场玩家能有“火焰喷射器”(其实是火箭筒),一路横扫敌人。
但只要你在途中被干掉,那么不好意思,再次上场之后将会失去“火焰喷射器”,使用威力最垃圾的“黄豆弹”。
“黄豆弹”垃圾到什么程度了呢?在BOSS战里没任何用处,打到BOSS身上只会弹开。
也就是说,只要你在游戏中挂掉一条命,那就意味着你这枚币已经没有了。
早年的射击游戏有好几款都是这么无耻的。没有好的武器就会被欺负。毕竟那时候的游戏AI比较低,玩家的武器垃圾也不会降低一点难度的。
《魂斗罗》街机版为什么人气没有FC版的高?很大程度上的原因就是,在街机版中只要你失去了最好的武器,那你就失去了生存之本。很多关卡和场景没有好的武器根本无法通过的。
SNK当年还发行了一款名为《越战1975》的射击游戏,当年一直没有人可以通关。
游戏的难度虽然大,但是还没有大到币爷都无法通关吧!那是什么原因呢?
就是因为最后一关有一个和“玩家过不去”的设定。只要你被打败了,马上就GAME OVER,就连续币的机会都不会给你。这在街机游戏史上应该是比较少见的吧!
最后的画面定格在BOSS彻底征服了世界,奸笑着看着玩家。
那么还有没有其他游戏中专门设计了一些坑,让玩家去踩的呢?
不怕大伙儿笑话,当年我头回玩《合金弹头4》时,一度卡死在第四关BOSS,当时只管攻击机器人大脑壳,也是在很久之后才知道打头没有用,必须先打上面的“爪子”才行。
更加离谱的是,在其他关卡中丧尸是没有天敌的。
但来到这个关卡时,BOSS所有的攻击方式都对丧尸有效。别想着随便吐几口老血就过关了,这一关的BOSS特别加强了丧尸喷血的抗性,还不如直接拿F弹突突更加方便一点。
射击游戏最坑爹的玩法,绝对是死了重头开始。
无论你之前玩得多好,一不小心被干掉续币就必须从关卡开头重新玩。
按说飞行射击游戏中应该不存在这个问题的,但偏偏在彩京的《1945》和VIDEO SYSTEM的《四国战机》的日版中你就能遇到。
并不是所有的关卡都这么坑,从第五关开始一旦中途失败,需要投币的话就只能继续重头开始。这对于币爷和模拟器玩家来说,并不是什么好事。
就这么反复玩这一关,根本没有通关的可能性啊!
BOSS眼看着都要被打死了,出场放两个保险就能稳过,但踏马居然需要重头开始,这谁能接受。
当然对于部分玩家来说,也是可以接受的。试想一下,没有火力的情况下直接在最危险的地方重生,不一定是好事。
到了《四国战机》2代和3代,最后一关仍然是一样的,只要投币就必须重头开始。
技术烂的玩家,就算是将这台机器买下来玩都永远不可能通关的。当然了,要是1P和2P一起上的话,就不存在这个问题了。
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
注:文中部分图片来自网络,如侵删
原作者:包包
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