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【刺客信条3地道】《对马岛之魂》先发制人评价:优秀的美术风格,华丽的动作游戏

可能是因为开发商都在努力准备PS5等新一代主机,今年7、8月份重量级大作不多,7月17日即将推出的《对马岛之魂》是备受关注的游戏。以下是《对马岛之魂》先行评价。

武士开放世界,让你玩遍大马岛。

没有太在意这个动作的玩家可能不知道《对马岛之魂》到底是什么玩法,《对马岛之魂》是一款完全开放的世界游戏,舞台当然也是一个整体。对于开放世界游戏来说,对《对马岛之魂》的感觉接近孤岛惊魂、地平线、魔法师等,在指定地点用NPC对话可以触发主要剧情或支线任务,地图上有各种探测要素、战利品、收集等。

无限美丽的风景,大马也成为摄影师。

游戏画面无疑是3A级水平。与其他顶级、极度磨练的PS4作品相比,稍微落后,但以整体氛围和风格获胜。游戏中的任何地方都充满电影感。芒草草原、枫林、竹林等景观站在悬崖峭壁上的神社、寺庙、城市到处都展现着古代日本的优雅。美国的游戏工作室Sucker Punch如此准确地捕捉到了“大和”的感觉,真是令人惊讶。相反,最近几年来,

另一个加分项是本作选定的时代背景。毕竟大多数日本历史游戏都是战国、江户、幕末题材,本作故事是元朝战争蒙古侵略日本的,发生在战国前镰仓时代,所以游戏的风貌会和一般熟悉的战国或江户日本不同。以蒙古为敌也是近年来游戏中很少见的,所以游戏中的敌人使用比较特殊的武器,说蒙古语相当新鲜。

超级帅的“黑泽尔模式”只有这个家族。

个人认为这部作品的主要卖点是“黑泽模式”,玩家可以在游戏中的任何时候(甚至在战斗中)切换该模式。打开黑泽模式后,游戏画面会变成黑白,添加旧电影式的旧处理,模拟怀旧的黑白电影效果,音频和音乐也会相应地变得陈旧,就像被旧电视/音乐播放的效果一样。符合游戏中的照片模式,拍摄自然景观或个性黑白照片即可。

战斗系统集结各少将

基本系统和屏幕都说了,但我相信大家对本作的战斗系统更感兴趣!本作的战斗系统和刺客信条3 Assassin's Creed 3(也就是主人公是黑人Conner的插曲

这部作品还有狼一样的“格剑”游戏。主人公用各种剑术架子式克制不同种类的敌人,使用抑制敌人的机架攻击,可以减少敌人的“躯干价值”,只要削够,就可以瓦解敌人的防御,然后直接攻击对方。

无论是主角还是敌人的动作都很流畅,没有天语剑流或水的气息等夸张手法(当然是必杀技),只有朴素但优雅的剑术和动作,挥舞着刀转身就能看出像艺术一样优雅。即使和我一样不懂剑术,也能感觉到本作的动作和真正的日本剑术一样。(莎士比亚)。

除了作为武士战斗,主人公也会成为马的传令。所谓战争鬼是利用潜行、暗杀和投毒进行的“不光彩的方式”战斗。游戏和一般的潜行游戏一样,只要从后面接近敌人,就能无声地暗杀。另外,随着剧情的发展,主人公可以使用更多“刺客感”的武器道具,但为了避免断流,并不详细。

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玩法多元化关卡设计见心思

虽然是Openworld游戏但不代表其中没有关卡设计,游戏中不论主线剧情关于还是普通地图据点,都设有大量地道、暗门、和草丛,四通八达的地形使得每个版图都有多种路线和攻略法,除了少部分强制战斗或强制潜入的剧情战外,大部份时间玩家都可以自由选择攻略方式,可以贯彻武士精神光明正大地由头杀到落尾,也可以完全潜行逐个暗杀,亦可以选择用弓在远处逐敌人狙击,也可以玩游击战,边打边跑再不时来个回马枪。


王道保家卫国剧情新旧价值观对碰

最后也说说剧情方面,但由于撰文时仍在保密协定期间内不能讨论太多;个人感觉剧情比较「old school」(即老套),但老套并非批评,反而是够王道够老套才贴合制作团想做的数十年前的日本武士电影风格,亦更像800年前古人的思考模式;总不会镰仓时代的人走来讨论自由大爱性别平等吧。

游戏的主线剧情不算太长,但支线任务和事件量非常丰富;虽然没到《巫师3》一样每个剧情的选择都有机会影响后续其他剧情发展的网状支线结构,不过随着主线支线的不同进度剧情对话内容也会有相应变化,颇为细心。


总结:优质良心作

最后总结,100分为满分的话《对马岛之魂》值90分;它从许多不同游戏身上借鉴和偷师,加上武士电影和蒙古入侵主题而成之作。只要整得好就是一道佳肴,游戏整体效果出色,玩法多元化、收集元素多,美术风格更是顶级,没什么可以挑剔了。再者目前市面上没有武士开放世界类型的作品,再添一个游玩本作的理由。如果你喜欢黑泽明、武士和日本历史文化、又或者喜欢孤岛惊魂、刺客信条类动作开放世界游戏,就不要错过7月17日推出的《对马岛之魂》了。

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