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【火炬之光2法师加点】中板《暗黑2》来了,你相信暴雪吗?

今年暴雪嘉年华开幕式上,游戏玩家期待已久的《暗黑破坏神2:重制版》终于正式公布。如果一切顺利,今年内将上线,PC、NS和最近两代PS和Xbox主机也将全面登陆。

《暗黑2:重制版》在今年的暴雪嘉年华上正式公布

这段时间,玩家想再现《暗黑2》的呼声很高,但这次的“幸福”也确实非常迅速地达到了——,但忧虑的情绪仍然弥漫在空气中。

结果,去年发行的《魔兽争霸3:重制版》太崩溃了。除了《魔兽争霸》个IP的品牌价值外,公司名为“暴雪制作、精品”的形象和信誉也大幅提升。别说《暗黑2:重制版》能不能带来额外的惊喜,即使能以质量和量来做,——似乎也是很多玩家现在需要看的。

去年《魔兽争霸3:重制版》长曲棍球的表现仍然历历在目

国行版的审查压力在另一个层面引起了中国玩家对这款游戏质量的担忧。众所周知,《暗黑2》以阴森可怕的哥特式画风而闻名。骨架、尸体和血浆大多是独特美学风格的重要部分。以目前的常规操作协调调整相关内容,可能会导致整体风格的巨变,最终呈现在中国玩家面前的国行版未必是“本来的味道”。

血浆、骨骼、尸体……。很难想象这些元素能出现在国行版上

第二,这个游戏毕竟是有21年历史的冷食。原则上,绝大多数原创游戏机制——中有很多设计,很难适应当今大多数玩家。

例如,在《暗黑2》鉴定设备并送回城市,需要消耗相应的卷轴,清洁设备的节奏与现代刷子游戏相比非常缓慢。

《暗黑2》上画画的节奏必然比现代的刷子游戏节奏更慢

例如,第二代作品的学习曲线实际上设计得非常陡峭。如果玩家不主动查询攻略、交流游戏,在游戏过程中可能很难自己掌握融合公式、符文等系统。(大卫亚设)。

缺乏新鲜感是这种冷饭的另一个问题。从暴雪目前发布的各种特性来看,此次翻拍并不是“完全翻拍”,而是类似于第一代《星际争霸》和《帝国时代》集系列的“高清翻拍”,游戏内容不会带来太多新东西。与21年前的盛况相比,《暗黑2:重制版》现在的吸引力将大打折扣。在此次暴雪嘉年华上,正统续作《暗黑4》的新内容也清晰可见,但选手们的关注度远不如《暗黑2》的冷食。

今年的暴雪狂欢节上,明确宣布了《暗黑4》的新工作和游戏示范,但选手们的热情不如自家的冷饭

当然,不管有什么顾虑,《暗黑2:重制版》本质上和任何复制游戏一样,——正在超越时间和平台,努力为尽可能多的玩家提供更好地再现经典的机会。

毕竟,《暗黑2》在ARPG领域甚至整个电子游戏行业都有很高的历史地位。它开创的很多游戏不仅当年风靡全世界,后来还影响了无数其他游戏。现在转过身去玩吧,不仅是形式上的“朝圣”——,你也同样可以获得无与伦比的快乐。它的许多核心玩法今天也完全不过时。

今天,《暗黑2》的很多设计仍然没有过时

比如把属性点、技能树、装备搭配结合起来的Build体系,便是《暗黑2》在玩法上开创的一大亮点。它让每一个角色都同时具备了多种不同的培养和成长方向。玩家反复研究角色培养模型、技能搭配思路、战斗打法套路的过程,几乎呈指数级地扩充了重复游玩价值。后来,从《火炬之光》、《流放之路》等暗黑类游戏竞品,到《天堂》、《传奇》等MMO网游,再到《全境封锁》、《无主之地》等数值装备导向型游戏——《暗黑2》开创的角色培养框架都是“标配”。

《暗黑2》开创的Build体系为后来的很多游戏提供了灵感

还比如,《暗黑2》在初代装备掉落系统基础上增加了改造和强化体系。这让玩家获得好装备的途径可以不仅仅是“刷”,还可以利用已有的资源,有意识地拼凑、打造、强化出自己想要的东西。这既是资源管理系统的一次飞跃,也让搜集装备的体验变得更加多元化。而现在,几乎所有涉及武器装备系统的游戏,都有各自的强化、拆解、合成、锻造、重铸等配套玩法。

《暗黑2》在初代基础上进一步丰富了刷装备的体验

“硬核”则是在现在这个时间节点去重新享受《暗黑2》的另一大驱动力。正如上文所说,《暗黑2》中的很多玩法设计,是会让今天的很多玩家觉得麻烦的——但从另一个角度来看,这也是一种硬核。

前面提到的属性点和技能树系统,虽然处理起来格外麻烦,但也的确能延伸出非常丰富的人物培养可能性。《暗黑2》玩起来会比自动化设计更强的《暗黑3》更有研究深度。

《暗黑2》的加点系统虽然麻烦,但也很有深度

在死亡惩罚方面,《暗黑3》仅仅是简单直接的装备耐久度损失,而《暗黑2》则需要你跑尸体来回收装备。很明显,后者的规则更能让你在游玩过程中提心吊胆、肾上腺素飙升。

在《暗黑2》中死亡后需要跑尸体来回收装备

诚然,在如今这个时代很多玩家都希望游戏能够尽可能简单易上手;但这并不妨碍《超级食肉男孩》、《茶杯头》、以及各种“魂”类游戏大放异彩。“简单”和“短平快”是一种潮流,但“硬核”与“有深度”同样也是市场和玩家的诉求。至于暴雪这次的《暗黑2:重制版》能否交出一份满意的答卷,我们只能拭目以待。

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