老玩家可能听过这首歌。那是我们共同的记忆。

通过FireWire由韩国一家游戏公司开发,2008年在中国大陆通过腾讯代理公司正式上线,遇到了很多玩家。在那个互联网刚刚出现的时代,游戏的种类和游戏数量没有今天那么丰富。穿越火线是剽窃当时盛行的反恐精英的游戏。但是,与Tencent QQ广泛的用户覆盖和穿越火线相比,CS更加简洁的操作和非常亲民的硬件配置要求,在当时火烧大江南北的所有网吧中,基本上所有画面都显示了穿越火线的游戏界面。当年宣传的3亿老鼠的枪战梦想可以说是名不虚传。

那么,通过我在游戏中的记忆,带大家一起回忆在穿越火线中奋斗的时光吧。

艰难地收集GP积分。

通过火线积累GP积分是一件棘手的事情。每个游戏只能获得3400个GP点。而且,如果你使用的GP点的武器是耐用的,那么每玩几局游戏就要修理平均GP点。平均收益只有1,200 GP。那时的GP积分真的很有价值。不像现在,好像降低了几千GP。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

除此之外,当时很多GP武器都有很强的性能(如禁爆枪AN94、爆炸神器XM8、点头神器AK47等),光GP点是不够的,需要可以购买的等级,所以当时CF大厅有自雷经验的房间(如老街自雷室、爆破自雷)。

生化模式高潮迭起

火线上市以来的第一个高峰是生化系列模型的引入。有传统的生化模型、救世主模型和终结者模型。刚上市的时候,人类还没有那么强大的力量。经常报热身。我们在生化金字塔和生化角斗士的笼子和狗洞里拿着M60。激情在和僵尸们战斗。那时候,刺激着所有玩这个模型的人的荷尔蒙,在没有英雄级武器的时候,银色大炮、金推土机等传说在当时玩家的耳朵里回响,那时我们都会期待自己成为本轮的救世主,使用那个威力巨大的榴弹枪,躲在夜晚的山庄角落里,等待自己变身幽灵猎人的瞬间,与僵尸决一死战。

在那个人手握M60的时代,人群中拿着GATLIN或RPK机枪的一个狐狸猎人往往存在本国游戏的大牌,同时那个时期的生化模型防化服和幽灵之刃是非常罕见的存在。拥有这个装备的人在当时可以称为有钱人。(莎士比亚)。

那个时代的“英雄级”

当时的日常任务对玩家很有吸引力。每天完成一天的任务就能得到一张卡片,收集卡片就能得到黄金AK47,从大国拿出这种武器,可以说是场上最美的牛仔。除此之外,CF还将推出很多非常单一、颜色鲜艳的武器系列,如金银铜牌PC房间的M4A1、双管。M4A1-蓝钻会员、M4A1-QQ会员等这些武器当时需要在官方商场购买,价格当时应该很高。这些武器在性能提高中也只是增加了子弹速度和子弹容量,对游戏平衡的影响并不像今天那么荒谬。

挑战模式将CF推向高潮。

印象中,通过FireWire不断创造300万、500万、高潮600万同时在线奇迹。这是挑战模式开始后第一个团队对抗计算机的模式。每个游戏4名玩家,一起对抗一波湾派僵尸攻势,分为简单和普通模式,官邸出现大boss,可以获得游戏。(威廉莎士比亚,坦普林,《新飞跃比弗利》前情提要)。

底成为了烂大街的武器,几乎人手一把了。

起初的挑战模式只推出了神秘营地和绝命之谷两张地图,其中绝命之谷是个很有特色的地图,它会卸掉玩家背包内的武器,只能使用地图提供的武器进行作战,在当时可算得上是难度颇高,后面也相继推出了水之城,瓦尔基里的挑战模式地图,不断地吸引着玩家前去挑战。

而挑战模式走向最顶峰,也是CF这个游戏走向顶峰,那便是巨人城废墟的推出了,颇具特色的地图设计,火神加特林的超高火力,以及关底泰坦带来了巨大压迫力,对于当时还在上初中的我产生了巨大的震撼,巨人城推出后,挑战频道每天都在上演着两水两黄的场景,巨人城相对之前推出的挑战地图难度有所降低,同时也推出了许多有新意的怪物,稳定的刷分机制使得当时的玩家玩的不亦乐乎,在当时还是个小屁孩的我能够在放假坐在电脑前刷上一天的巨人城废墟,然后开心地打开七八个水晶箱,真的是非常快乐。

结语

穿越火线这款游戏真的是陪伴了我整个小学与初中时期,那时每天都会和同学们一起探讨游戏里的事情,并在网上寻找各种技巧秘籍,还记得曾经攒了一个礼拜的零花钱第一次充值在了这个游戏里,玩着灵魂忍者开心地在死亡中心丢雷,扛着大炮激动地在爆破模式里穿人,不得不感叹时光飞逝,关于这款游戏相信大家也都有很多回忆,欢迎各位小伙伴来积极讨论!一起追忆一波过去。

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