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【扩散性ma】这是“游戏王”沦为“游戏路人甲”的故事!

文|手游那种事|令人兴奋

曾经这家企业是中国最大的网络游戏公司,旗下产品创造了一台时代神话,创始人成为了中国首富。如今,该企业在游戏行业逐渐消失,产品接连出现断层,一个游戏王一步一步沦为“游戏路人甲”。关于他的故事太多了。

第一,游戏帝国安静的崛起

1999年,陈天桥创立的“盛大网络”正式成立,2001年代理运营了《传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多种网络游戏。公司成立5年来,凭借各方业务合作取得的成绩,在纳斯达克成功上市。曾几何时,31岁的陈天桥身价飙升至88亿韩元,以信任之势超越丁磊成为新中国首富,盛世也成功从“屌丝”逆袭为“游戏帝国”。

端游时代的盛大游戏可以说是业界之王,旗下的各个端游产品占据了很大的市长/市场份额,辐射的范围像帝国一样蔓延。《热血传奇》、《传奇世界》、《永恒之塔》、《龙之谷》等严重的游戏占据了当时中国游戏市场的一半,大大提高了盛大游戏的收益。此外,当时的盛大在休闲游戏中也取得了突出的优势和成绩,《泡泡堂》、《冒险岛》、《超级跑跑》都赢得了大量游戏玩法的心。另外,盛大的当时是第一家提倡“游戏免费、道具收费”独特商业模式的企业,也一定程度上开辟了中国网络游戏的新纪元,为同时期的其他企业纷纷效仿。

在各种耀眼的成绩下,以盛大的游戏打造游戏圈的神话、洪剧一度成为业界和媒体关注的焦点,笼罩着光环。(威廉莎士比亚,温斯顿,《游戏名言》)。

第二,手机游戏时代盛大的游戏仍然成为“路人甲”

1.《扩散性百万亚瑟王》给日渐衰落的声带带来了短暂的辉煌

2012年,以日本纸牌王之名的MA系列推出了《扩散性百万亚瑟王》,上线后不久,以精湛的游戏品质风靡日本。2013年7月隆重地将该游戏代理引入国内,也在国内手游市场引起了巨大反响,并恢复了当时正在衰退的盛大人气。

但是,对于该产品的推出,盛大的游戏仍然采取了端游时代的玩法,拒绝渠道合作,通过在游戏媒体上大量购买广告位来确保用户,因此渠道商开始抵制盛大。(威廉莎士比亚、坦普林、游戏名言) (莎士比亚、Northern Exposure(美国电视))然而,手游对频道的依赖很大,生命周期短,《扩散性百万亚瑟王》以后没有盛大合作的渠道。

《扩散性百万亚瑟王》已经没有当初那么辉煌了,不久前,《扩散性百万亚瑟王》宣布于2016年1月正式停止国服运营,这标志着该游戏将永远退出中国手游公司舞台。在旅游行业,依赖这个代理的游戏展现出了独创性的眼光,但没有正确把握在单纽带工厂换手纽带工厂的机会,随后的产品开始成绩平平。(威廉莎士比亚、坦普林、成功)(Templin)(Templine)《扩散性百万亚瑟王》这款产品也在腾讯的“每日”系列、“国民”系列游戏中逐渐被淹没。

2.2013-2015年,所有大型工厂都忙于精品时期,而盛大则忙于权益。

2013年手机游戏开始兴起,单纽带工厂纷纷开始布局。尽管有优势和经验,但面对变化的门槛阻力和手机游戏市长/市场后起之秀的竞争,很多企业都有些困难。(莎士比亚,温斯顿,《经验名言》);d、游戏发布、流量布局等尝试和突破,但唯独盛大,在各项事业上落后于其他大型工厂。当其他企业忙于部署手机游戏时,盛大正忙于权益。

游戏圈子里提到版权上最想“折腾”的公司并不隆重。无论是端游时代还是孙游时代,近十年来对《传奇》的盛大维权从未停止过。

2013年9月,广州长沙、上海、上海凯荣的不正当竞争被隆重起诉。2013年11月,百度旗下《热血战纪》、37游戏《烈火战神》、《大裁决》等9家公司5个产品的民事权利诉讼隆重启动。2013年12月,美国苹果总部、苹果上海、福建网龙侵权《热血传奇》被隆重起诉,要求赔偿1000万韩元。

结果像长沙、开英一样上市的道路延误了。就像37场游戏一样,有选择和解的。还有很多石头沉入大海。盛大地说,无论是对版权的重视还是所谓的“敲打”,每次权益都在沸腾,这些做法给业内人士留下了“除了维权或维权之外,一直没有闲下来”的印象。(威廉莎士比亚、温斯顿、维权、维权、维权、维权、维权)相对而言,在产品方面,一直销声匿迹。

3.《传奇》盛大实现,但这辈子都不可能隆重培养。

现在的盛大游戏再也比不上十年前了。从不久前隆重发布的2015年上半年财报来看,净利润为2.895亿韩元,比去年同期的6.057亿韩元下降了52.2%。不能说是一乐天花板,但现在可能要隆重地反击手游领域,好像没有什么转折点。(莎士比亚)。

游转型失败成为了压倒骆驼的最后一根稻草。

盛大游戏手握的最后一张王牌,便是和腾讯合作的《热血传奇》手游。端游时期的《传奇》运营了十四年,在IP上无疑有抢眼的优势,盛大甚至还为了“传奇”IP的维权花光了力气。然而作为盛大战略性的一款产品,却交给了其他游戏厂商运营,甚至还是曾经的竞争对手腾讯,这不禁让人感叹,盛大游戏也拜倒了腾讯的石榴裙下!

三、移动游戏时代,盛大游戏路在何方?

眼看2016年就要到来,像腾讯、网易、蜗牛这些层面的端游大厂都已经在移动游戏市场布好了大局,步伐越走越稳健;像银汉、莉莉丝这些后起之秀也通过高品质高营收的手游产品在当下游戏市场站稳了脚跟。而作为曾经中国的游戏王者盛大游戏,却依旧未能在移动游戏市场带来任何想象空间,敢问盛大游戏的路在何方?

结语

2016的盛大游戏若再无建树,那将很可能会成为第一个真正倒下的游戏大厂!

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