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【狂龙战士加点】DNF:决战弗莱版本高级解说,长得帅,怎么样才能兼顾上海?

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阿拉德下水道三南中剑魂型和游勇型已经率先加强国服,对于上海水平,已经跳出水路职业的行列。洁电子(赵云型)不管用多么帅气熟练的枪法,都无法钻下水道的井盖。

你可以知道我更喜欢决战。95版之后还出了几个图片视频,从自己长期的经验来看,洁电子目前版本的伤害水平其实在玩家群体中并没有传得那么惨。特别是白字的DPS统计问题修复后,决战是现在的板块,其实是全职业中游的纯C。(约翰f肯尼迪,Northern Exposure,)为了让大家对这份工作有更深入的了解,本文将介绍决战95版的技术。

[结电子:输出模式说明]

决战器的输出模式简单地说,就是加入技能,技能没有了就变成了x。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)更细致地说,是各技术和[运气]之间的柔和,以及[刺]系列技术的逐渐柔和,以及使用平X和后退的连接断裂。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。

但是深入分析的话,决战的输出模式实际上可以分为“站档输出、小位移输出、大位移输出”,这三种位移分隔的输出模式涵盖了决战的所有技术。例如,【一角、二角】属于典型的站桩输出技术,【旋风枪】属于小位移输出技术,【无畏波动枪、刘光武英】属于大位移输出技术。我们对这三种输出模式的偏好将在一定程度上影响技术的进一步选择。

[增加决定性战斗人员:基本部分]

[基础部分]是调动前可以学习的技能。这部分技术和“伤害”完全没有关系,但对结电子的连接起着重要作用。

必备技能[a]:落凤枪(1级学习)

【乐峰枪】在【幸运:秋天】后也可以使用,在【烽火大草原】后也可以使用【流光武永光】加入“空中发射”操作设置后,连续20秒招募中更多使用的连接方式是【幸运:烽火:乐华原光武英】

另外,【落峰枪】落地后可以短暂晃动,我们可以用某种【幸运】技术温柔地取消这个后摇时间(例如【落峰枪】落地【幸运:风】)。

必要技能[2]:旋转钩(学习第1级)

【盘旋钩】可以抓住“能抓住的敌人”投掷,敌人被投掷后的着力点就是【幸运:秋天】的施放点。使用【钩子运气:秋天】,可以对“能抓住、能控制的敌人”进行长时间的捕捉和控制,在持续肆虐的输出环境中发挥非常好的控制和自保效果(例如强者之路上的人类叛徒)。

除了基本部分的基于功能的技术外,还有两种功能TP技术:

【强化-幸运】:这种技术只要消耗一种技术的TP点,就能达到三种【幸运】技术的强化效果,因此无论如何分配SP和TP,最好都充满【强化-幸运】。

【强化——广龙大发雷霆】:【广龙】目前版本中,并不是一定能学到的输出技术,而是在很多附加方案中处于“补学”的位置。但是不管[广龙]的SP等级学了多少,最好把TP等级学成一级。因为需要一级TP,[广龙]才能达到“吸附”效果。吸附效果在实战抛光过程中是非常实用的功能。了解了这些实用的功能技术后,接下来我将介绍三种洁电子常用的附加方案。(大卫亚设)。

[决战:方案补充说明]

在进入具体的附加方案之前,我们先了解一下决战的某种技术

固定要学的,哪些技能的可以灵活调整的。就当前版本各技能的伤害情况和冷却时间而言,取舍范围落在了五个技能上(除这五个之外的转职后技能,都需要固定加满):

[双重刺击]、[旋风枪]、[无畏波动枪]、[狂龙怒啸]、[三一斩月]

其实不管怎么分配SP,在五个技能达成各自应有的技能循环后,20秒的伤害差距都非常小。但五个技能的手感、实战使用频率、冷却时间,却有着比较明显的区别,我们在进行技能SP的分配调整时,需要对多种影响因素进行充分考虑。

☆加点方案一:潇洒型☆

此方案加满[无畏波动枪],剩余SP用于补学[狂龙怒啸]。之所以称之为“潇洒型”,主要是因为[无畏波动枪]属于大位移输出技能,频繁地使用,会使角色产生频繁的位移变化,并且每次使用的前后,都需要用其他方法进行位移调整,用以保持最佳输出位置。在连招中不断地进行位移,整体看起来就非常得飘逸、潇洒。

这套加点方案对玩家的位移把控能力要求较高,需要一定的操作经验,初学者不建议使用。“潇洒型”加点方案对应的20秒技能循环方案为:

[无畏波动枪]*3、[行云:落]*3、[行云:风/疾]*4、[升龙破空枪]*2、[狂龙怒啸]*2、[其余技能]*1

☆加点方案二:工整型☆

此方案加满[双重刺击]和[旋风枪],剩余SP用于补学[狂龙怒啸]。之所以称之为“工整型”,是因为[双重刺击]和[旋风枪]都属于站桩输出技能。在此加点方案的连招模式中,除了[流光无影闪]会产生位移外,其余所有技能都可以在只发生小位移的情况完成倾泻,整体也更偏向于站桩输出,看起来则非常工整。

[双重刺击]和[旋风枪]在20秒输出中都需要做到3次循环,在实战磨血过程中也会明显增加小技能的使用频率,所以这套加点的操作量其实相对较大,仍然建议有一定操作经验的玩家使用。“工整型”加点方案对应的20秒技能循环方案为:

[双重刺击]*3、[旋风枪]*3、[行云:落]*3、[行云:风/疾]*4、[升龙破空枪]*2、[狂龙怒啸]*2、[其余技能]*1

☆加点方案三:简单型☆

​此方案加满[三一斩月],剩余SP补学[狂龙怒啸]。之所以称之为“简单型”,是因为此加点方案舍弃了除[行云]以外的所有小技能,所涉及的小技能循环次数相对较少;并且[三一斩月]由于有着较长的冷却时间,在20秒内只能使用一次,实战磨血的使用频率也比较低,所以整体操作量是比较小的。

这套方案就比较适合新上手的玩家们使用,但它的操作手感可能比不上前面两套,并且磨血能力相对较差,一局副本打下来的伤害输出总量,也相对来说没有那么高。所以对新上手的玩家来说,在你通过使用这套加点熟悉了决战者的操作机制后,还是建议转变为前两种加点方案。“简单型”加点方案对应的20秒技能循环方案为:

[行云:落]*3、[行云:风/疾]*4、[升龙破空枪]*2、[狂龙怒啸]*2、[其余技能]*1

[总结]

因为决战者是一个更偏向于操作的职业,所以我并没有从数据的角度来为大家讲解加点问题。怎样加点才能获得更好的手感,才能更符合自己的操作习惯,这种问题确实难以从数据的角度去解决。

当然,没有提及数据并不表示伤害数据不重要,我们在按自己的操作习惯调整技能加点时,也需要考虑有效伤害的问题,单纯地为了手感而不顾伤害,也是不可取的行为。最后希望本文能让大家进一步了解决战者这一职业,也希望能为喜欢并坚持决战者的玩家们带来一点帮助。

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