原神的武器系统实在不行。
这里将武器模型与类似于原神的RPG游戏进行比较,地牢包围3。
在地牢3中,主人公也明显有刀、枪、射击,以及角色和武器的差异。
以卢卡斯为例,可以带上匕首(盾牌)。在这里,我们先无视盾牌)和双手剑利用得很好。
而且,双手刀模式,每次攻击的动作都比较僵硬。举手停止超过一秒钟。就像卢老爷连击的最后一刀一样,所有刀都很有力,都是纯节,一定范围的AOE能力,伤害也很高,双手刀的技术大多数是AOE,以高杀伤为主,但释放前晃动的话比较高。
因此,使用卢卡斯的人通常会有大量怪人选择使用双手剑,在敌人伤害高的时候,在强硬或不能单独与精英对抗的时候,使用匕首,这很容易区分两种武器。(莎士比亚)。
再看元神,只能说元神的双手刀真的缺乏特色。原来双手剑的设置符合“前摇、动作僵硬、要慎重出刀”的标准。卢老爷直接回避这一点,一开始“大剑人大师”就是这么过来的。
攻击范围,诺娜利和申利比,攻击范围大吗?真心看不到。反正只要一堆怪聚集在前面,不管是谨慎还是卢老爷,都砍一堆刀,只要有一句怪话,都砍一把刀,同质化太严重了。
我认为在大检查中做得更好的是牛肝。牛肝虽然球速快,但不会像老老爷那样取消后摇晃。所以要想打伤口,必须完全打一套。算是展示了大剑比较僵硬的风格。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),战争)E和Q都是AOE性质明显的攻击,进一步的防御和韧性也符合大剑的强硬风格。
在大检角色中,卢老爷的高起点开始了,人的地位被创造出来了。后来为了举起匕首,制定了新李万烨这个技艺高超的“剑法师”,让这个游戏进入“田园法师”时代,大剑的平准化面对强大的法师技术又变得不占优势,成为了现在的尴尬局面。
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