作者:NGA-Bersa

正如题目中所说,这个帖子的听众应该是核桃厨师。在0明末的雅兰,在核桃队就业的方式主要是豪行宗野,下面所有的讨论都围绕着这个展开。0明夜兰单数能否适应核桃是另一个问题。(虽然不是完全不可能,但对这个问题的讨论很可能是屁股战争。)再积甲,雅兰是未来还是对别人不强,是t0,不在这个帖子的提取建议之列。

先说结论。

1.核桃厨师想要强化核桃的提取顺序是:1人胡莫雅兰,1人胡莫都没有被选中之前不要为了强度抽野兰,如果没有1人胡莫伦,确信下一次反悔必须补充,也可以提取野兰。

2.胡行宗野作为大团特化队,虽然在单独DPS上表现出色,但由于缺乏收集群体或怪怪等的能力,对核桃的伤害也没有改善,综合能力中规中矩。这是锁定的四人大毕业答案,并不是只能作为户行表第三名的好插件。可以提取,但不需要强迫。相对来说,建议不要提取“拔满叶或受到3.0新卡连发压力的核桃主厨”。

首先放了3个相同规则下的dps对比(4金浩行宗师、6金浩行宗母、6金浩行宗雅),对比选择了两个组合比较经典、普遍,并不意味着这两个组合比其他强。

规则如下:1人1庭34个项目可以击败司马女(25双爆5命4熟练,80炸吉他一堆受伤)、6人祭礼34个绝缘攻击谢行秋(25双爆攻击4充2比2)、260精通教官糖。龙钟室1人莫娜,0人末34个绝缘

因为已经给出了配置,所以不粘贴具体的面板。因为懒惰(完全可以反推,重新计算),如果有人合理质疑我重新粘贴细节,轴下就会说。其实一眼有误差也不会太大。

一些解释:

1.行秋在后行表晚上也有祭礼剑,好的配带需要足够的冗余(其实冗余度并不多),这个队的轴心实际上是由末日宫的CD控制的,和祭礼行秋差不多,想要缩小潮湿是不现实的。

2.行秋都是经典200充电,不需要论证,莫娜大家也很清楚。雅兰这里195充电,胡堂区核桃4西风6排秋天30,折算24,雅兰前台12,70/36=194,也就是195充电刚刚好。整个过程只需触发一次西风,充电手法比较简单。

3.行测手法都是qaeae、虎头山10中2雪梅香无Q(注意10中无Q的伤害小于9中Q,第一轮应该没有Q就有Q)、行测山12轮水剑对E、雅兰13轮Q 1段E。胡行宗晚上先玩晚上q,然后玩秋天q。钟丽肯定是第一条路e。雅兰症状按平均值换算。手表脱离伤没有计算在内。

4.表中列出了快速启动的计算,这个数字集中在一队前戏的长度和爆炸强度上。无偿铁天气泡的空窗期为14s,是无偿铁的第二个快速破血动作,也是庆州中比较平均的打桩窗口期。在这个窗口期,核桃通常能以10中的速度打第8位,因此开始快速计算各队的前8中成绩。(特别是行秋夜郎,因为只有QA不打E,所以夜郎的结束更慢,平均症状换算更少。)

6金浩行宗野比较4金浩行宗师和6金浩行宗师优缺点概述: (不计成本,分析性价比)

好处:

1.在虎头大学宗里队中首屈一指的大团打桩能力,要求更高的2人夜郎团带(请无视虎物风爱好者)。

2.相对来说,不依赖于对敌人的buff。比如糖E是怪物先测血,头上要有水,莫娜Q也是怪物先点血,胡行万班等佛风带,怪物要点血,头上要有火。末日宫的扳机也要击中,但不触发末日宫的时候也有一些伤口。这对多次或多阶段破血不亮的怪物至关重要。(这其实是深渊的顶峰吗?)。

3.降低烧伤份额会提高水上比重,杀死无偿化、史伦佛、漂浮的灵等,非常容易,火盾也会汞涌出。

缺点:

1.对群能力不足,莫纳糖的大军常数扩张,安倍道八中是对军部C、温迪万叶的古怪辅助,对群能力在不同环境下可能强于胡行宗野,但好的排队应该不符合群。尤其是这个队的搭档还达不到超模的程度。

2.dps高,但上海更落后。以快速启动的8重量为分界线时,已经不比后行手表占优势了。胡行种苗在受伤前方面与其他角色(如雷九曼达)相比可以说是一般的,但在部分输出窗口短,打不到八中怪物的情况下,可能会进一步失去优势。

3.在人均绝缘较大的环境下,本计算分别计算行秋和夜兰34个项目的绝缘。但是相对来说,糖莫娜凝固安倍岛等角色受伤,更不依赖性遗物。胡行宗晚上拿2套绝缘的话,其他队再拿几套绝缘,均匀出来的绝缘到底成色怎么样,我很怀疑。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,) (莎士比亚,哈姆雷特,)一般来说,主C的一个词不到2%,辅助C可以根据主C的崛起进行自己的等比变换。

4.提到的最后一次弓接触

发问题,长流程下可能会错轴甚至一半伤害吃不到终末弓加成。

5. 此时不得不提胡行钟砂(凝)独一档的再启动能力:全队0能量时,按部就班打轴(钟离长e行秋eeq砂糖e胡桃e)可以全伤害启动。

具体表现为:西风枪给6能量前台吃,行秋双e30能量,80/36=2.33,只需行秋堆充能到233即可全队0能量启动。而加入钟离不带西风,也只需要80/30=2.66即266充能即可全队0能量启动。而胡行钟夜并不具备此种能力(实际上是胡行钟的核心竞争力之一)。

下面是关于性价比的分析:

很多计算和实战已经表明,胡行钟的制造伤害能力不够突出,但却能自1.3版本登场以来一直为使用率榜所认可,我认为主要有4大弱保软优势:

1.恐怖的循环能力:几乎不需要对手法有任何了解,只要会踢行秋双e,循环就几乎不可能断档,甚至具备全队从0启动这样裸拔的能力。

2.对流程的低要求:胡行钟一直几乎无需对敌人上太多附着伴随buff(如人手一个万班体系的风套),对于多波次多阶段的怪物不需要多余操作续buff。

3.对副c和辅助的低要求:只要行秋挂水不断,伤害就不会太低,至于砂糖凝光莫娜阿贝多等等捡垃圾完全无妨,而如各队伍炙手可热的班尼特,9级q西风斩岩和13级q风鹰雾切(甚至6命15火伤)伤害就大不相同。

4.对环境不错的适应性:胡行钟空缺第四人伤害不会太低让胡桃可以熬过不少对策深渊。

而如果入手2金胡行钟夜的话,相当于用自己的游戏理解换取上述的一些优势。我认为胡行钟夜的dps提升正好卡在一个非常微妙的节点,让人既能看到它的闪光点,也不能忘记它的缺点。

对于我个人来说,胡行钟夜的dps提升没有打动我,我的胡行钟x第四人仍然会常年给砂糖/温迪/莫娜/夜兰(如果我抽0命夜兰的话,但我不抽)。我更倾向于抽2命让夜兰单带,让胡夜钟仍然空出一个格子,而只有0命的预算时选择不抽。但我预计这会成为一个很长盛不衰的辩题。

最后留一个观点:0命夜兰上水是有一定问题,但远没有大家说的那么脆弱。更主要的问题应该是转火和有前置火。这个只能等实机再辩了。

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