作者:新冠司马”
图片来源方程式,黑暗5斯梅开了2度,有几点值得一提。
1:明魂的运气(墓碑)通过排列强行跳过,黑暗的利息不会消失
”。
“撒手了,但没有完全脱掉”可以理解为黑萝卜的举动。如果在排序中跳过,就要放手;如果放在顶线上,就要原地立桩;柔化顶线或柔化底线;如果在排序中跳过,就要放手。墓碑就是这个原理。以后可以满满的,但是这样胡石的效果看起来没有存在感。
2:增加大的接送范围
这很不错,大进球总是受到别人批评的问题得到了解决。对等进球增加了背后判罚,进一步提高了容错能力,对于喜欢面对面跳舞的黑舞选手来说,命中率更高,Y轴暂时不为人知。
3:被动亏损模型及功能形态问题仍然没有解决黑萝卜被动亏损和少一个二角的根本问题。很难让人相信你在策划黑萝卜。另外,没有出现期待的技术形态同步幽灵检查优化。
4:低级技术(30以下)TP等级增加2个等级
大吸以单发的百分比超越剑舞和短CD的技术是25级技术,是这一变化中最大的赢家。其中大吸TP仍然每一级消耗两分TP,明魂酒是一、七级大吸是一项非常强大的技术,明魂酒增加攻击团数的设定不变,七级上升率可以达到恐惧的两倍,超高吗?
5: CP武器和标准武器性能调整
CP武器性能提高到50气功,制式武器削弱到35,等级加成不包括觉醒。
CP武器:50气功、7112伤药、技术栏扩张、三角被动特化效果
制式武器:35气功、5336受伤项目、10%的1-100气功、共48.5气功、1-100等级1(不包括觉醒)
好像确定了CP武器的使用。
资料来源:诗是永恒的
6:超级2角相关被动削弱超级2角相关被动大幅削弱,未来版本卢克市没有分支的情况下,2角的伤害可以说比3面严重低,2角的黑萝卜目前可以考虑猪版本中3角的早期适应,但要做好减少伤害的心理准备。如果你是为了当前版本的爆炸和伤害,仍然不需要三角。
7:实战相关
仅从技能数据来看,黑萝卜会加强两次
数据已经趋近于正常职业了,如果110的地图比较长,加上CD药已无效的情况下,黑武的排列CD依旧能保持在10s左右,并且相对于其他职业大技能没了CD药冷却多数十秒来说黑武仅增加了两三秒罢了。且有低阶技能特化,在保持高速和特化的同时可以达成数秒一个二觉的输出。暂时没有看到类卢克西装备,其他职业不能双觉下班的情况下,黑武的地位能比现在要好上不好。目前放出的特化装备有35 40 45 60 70技能相关的,三刀带护石的百分比是超过大上挑的,波浪也许也是不错的选择(短CD),也许可以成为未来的主力技能,有条件的玩家,可以多留一个武器装扮,比较推荐40 45,想以后玩短cd波浪的可以考虑60。
8:争议装备相关
看似十分契合的装备,实际用起来是非常难受的,你的BUFF也算是技能,你柔化的上排也算技能。因此技能打乱的情况下这个装备会非常影响输出的节奏,比如你跳到3阶了发现它加成了一个4阶点1级的技能。暂时持观望态度,可能是打桩神器(
另外提一嘴:怪物145级,歧路鞋CD莫得了
9:武器选择相关
鉴于不同类型武器可以进行转换,
1.魔法短剑:依旧是最优选,速度惩罚较低,CD惩罚取消
2.魔法太刀:不建议,精通无改动始终是亏短剑太多
3.物理巨剑:伤害基本持平接近魔法短剑,依旧是物理流首选。但是依然有5%CD惩罚,覆盖除了95,大上挑,三刀鬼闪不动外的全部主要技能,且攻速较慢,轻/重防具配合释放时装释放速度依旧达不到布甲水准。
4.物理/魔法光剑:精通加了1%额外提升,与短剑约4%-5%左右的伤害差距,可以作为次要选择
5.物理短剑:不推荐,除非你能忍受低打桩和不好进团
6.钝器:有这种武器?
10:新版本神话选择
图1为单人,图2为吃奶,图12为阿骨的结论
图3为07的表格,加入了重置技能的期望因此针排的比较高,两者基础模板不同结果略有出入
对于黑武来说,考虑到逆转大恍惚亏摸及面板的问题,毕业神话可能会不同于表格,
重点在于神话是否与同部位强力/必带的部分105装备部位冲突,所以具体带什么暂时没有结论,但是考虑到黑武105无色耳环的强度,可能不会使用神话耳环
总结:对比这两年黑武总算是有点起色了呢,期待CP武器的效果再改改吧
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