浣熊是典型的刺客型法师,玩起来可以进退,爆炸也不容小觑。很多玩家喜欢带着黑暗收割,但我多次提到,黑暗收获减弱后,大多数英雄都不适合带。电刑属于爆炸性护身符,比伯QWER都是伤害技术,容易触发电刑,要完成团战刺杀任务,电刑的伤害是必不可少的。狐狸从中期开始就是强大的决战英雄。电刑的爆炸伤害比黑暗的收获实用得多。
[英雄分析]
海狸能在短时间内对一个英雄进行2次技术命中,达到20%持续三秒的加速效果,从而被动地更快地接近敌人。
q技术有两种伤害,返回伤害是真正的伤害。技术每次击中一个敌人单位都会得到被动层,一个技术最多可以堆三层,堆九层后,下一个Q技能击中一个敌人就会回复生命值。(约翰f肯尼迪,技术名言)在极限距离用Q击中敌人,可以完美地触发第二段伤害。
w技能优先考虑被E技能迷住的敌人英雄,其次是海狸最近攻击过。如果E-bin海狸通过平坦的A指向敌人的英雄,则可以打开W技能造成伤害,被动地提高自己的移动速度。
E技能是海狸的核心技能,魅惑的敌人在未来3秒内可以将海狸的伤害增加20%,因此海狸E技能命中率与爆炸上限有关,通常使用E闪会对敌人的核心英雄产生吸引力。
大招三段位移,要和其他技术一起运用,不一定三段大手段都会造成伤害,灵活调整可以更好地反映比伯刺客的位置。
[符文]
狐狸大乱斗短信共享
海狸部门推荐
主要部门符文:电刑突然击中眼球捕收者贪婪猎人
父系部门:马纳流束带首演
符文分析:选择电动型更有利于增强海狸的爆发力。黑暗的收获对刺客不友好,前中期伤害太低。突然受到巨大冲击后再加层,提高爆炸。至于贪心猎人的增加海狸的恢复能力,如果有信心自己站稳脚跟,可以换成终极猎人。法力类束带为海狸提供了蓝色量响应,刺客英雄有足够的法力类束带,超燃舰在搭配装上堆积了刚好40%的冷却缩减。
[参展和追加]
海狸投掷推荐
出界:鲁登帽子鬼书中亚法穿棒
添加点:主q部e,稍微大一点。
出品分析:Luden支持蓝良和减少冷轴,第二套帽子搭配法穿鞋子加强了爆炸,对面恢复力强的话可以考虑鬼书,鬼书提供的法衣和重伤更稳定海狸出口。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),MART)在生存压力大的时候,根据对面阵容出中亚/余姚,最后穿棒子提高击球能力。
游戏介绍
控制好海狸距离感,知道各项技术的发射距离、Q技术880码、W技术700码、E技术975码、450码、技术范围,才能保证技术的命中率,输出稳定的伤害。
海狸游戏是球游戏。一般来说,两个Q技能都很难击中敌人。提高二段Q命中率的方法是:不要开始Q技术,首先近距离AW被动的同时触发Q,利用被动的加速度寻找角度来的球。如果找不到位置,就使用闪光灯或大手段调整位置,连接第二段Q。
2级Q的伤害高于1级Q的伤害,所以1级Q是空的,不要担心,利用AW产生被动加速度,击中2级Q就可以了。
对面是首长阵容时,利用Q极限距离消耗,将一定量的血量用E闪或RE贴脸,就可以用一套输出杀死。(莎士比亚、斯图尔特、START)(START、START、(威廉莎士比亚、RE、RE、RE、RE、RE、RE、RE)但是,RE闪存推荐在造成足够损害的情况下再次使用。因为RE离得很远,队员们追不上海狸。因为如果秒都不掉,或者中亚海狸不出来,对面很容易被杀。(威廉莎士比亚,Northern Exposure)。
面对手办企业很简单。留着e技能反手,到对面来A就会收到WQ消费,触发电动型和手动,就直接跑到后面,不给对面开车的机会。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视)),在对手对面的上部追逐,会受到E技术的诱人限制。团战同样具有吸引力,与我方C位集化礁一起杀死前排,在敌人前排全部阵亡后,用大招刺杀或追击敌人的后排英雄。
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