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【孤胆枪手2隐藏点】孤独枪手:以恐怖著称的游戏

当深沉而可怕的SIGMA在你耳边回响时,黑屏突然闪现红色SIGMA这个词时,我想屏幕前的观众一定能猜到这个游戏。没错!它是伴随着我们无聊时间的人气单机经典游戏之一《孤胆枪手》。

当我们进入登录界面时,那个不再熟悉的画面立刻永远冻结在我们的脑海里。

登录界面的画面中,主人公紧握手中的两枪。火炬般的眼神好像看到前方感知到的危险。另外,屏幕左侧张开红嘴的两只脚怪和有锋利爪子的恐龙怪怪在黑暗中爬了出来。如果看不到影子,恐龙怪的背后又闪着几双恐怖的红光。那是黑暗中未知怪物的眼睛。这是在深深的黑暗中预告的。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure

今天我们来谈谈关于《孤胆枪手》的几个话题。

第一,游戏的诞生

《孤胆枪手》是西格玛工作室2006年在PC平台上发布的游戏。

荆斗哥第一次接触这个游戏是在2007年春节,当时无意中在网站上看到了关于这个游戏的信息,找到资源下载后,第一次体验了这个游戏。当时《孤胆枪手》给我的感觉是恐惧,但很刺激。恐怖是因为画面满满的怪物突然开始对主人公进行军团式的围攻,刺激的是,在击退画面满满的怪物攻击后,当角色没有阵亡的时候,那种掠夺后余生的感觉瞬间又让我热血沸腾了。(莎士比亚)。

所以从那以后,我就买了《孤胆枪手》系列,以后《孤胆枪手2》、《孤胆枪手.重装上阵》、《孤胆枪手.回归》、《孤胆枪手.征兵》、00。

二、游戏的情节

关于《孤胆枪手》,我认为它是最单一的游戏,与其他人气单机游戏相比,剧情丰富。与其他游戏的情节不同,《孤胆枪手》的情节看起来非常简单粗暴。可以用一句话概括。基地被异形怪物占领了,抓住你。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。

因为是这样简单粗暴的设定,所以即使游戏做出了可怕的元素设定,游戏风格也有些沉闷,但也没有那么可怕。

这就像有人说你面前有危险,反而让你觉得没那么可怕。毕竟人最怕的是未知。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《哈姆雷特》)此外,游戏也光明正大地移动怪物,与玩家一起战斗至死,反而引起玩家的热血。反正是和怪物打架,放手吧!

SIGMA也考虑到《孤胆枪手》的剧情过于简单粗暴,所有人都可以将其变成无脑的游戏,因此在《孤胆枪手2》中对剧情进行了丰富的补充。除此之外,其他风格要素仍然保持着原美,一旦发行,就再次成为经典。

在《孤胆枪手2》中,前面的剧情仍然采用传统的探索式故事情节,但最终010-玩家将光盘交给将军,将军克隆怪物大军的计划就失控了,将军被异形杀死,异形完全泛滥,人类社会彻底毁灭。

之后的《孤胆枪手》系列基本上和《孤胆》、《孤胆1》差不多,但唯一的区别是《孤胆2》的剧情可以说再次创新了。

游戏结束后,将军(光头,不是以前熟悉的那个缩脖子的将军,而是别人的好坏)杀死了所有知道他计划的人,在主人公面前杀死了与主人公并肩作战的女战士简,但人类战士也成为了敌人,想想以前几关内和他们一起战斗的经历,但现在拿起武器互相成为敌人,真是莫名的心酸。(莎士比亚)。

三、游戏中的怪物

这是孤独的1和2里所有怪物的图鉴。从这些怪物的身体结构来看,不难看出,这些怪物中有很多都是现实存在的动物的样子。(莎士比亚)。

有昆虫类、爬虫类和哺乳动物的影子。

它们中有些只是基因突变,还有一些是基因突变和后天改造的,但从他们的样子不难看出,都有人类改造的痕迹。

刺头哥也想在这里说一句话。真正可怕的不是这些怪物,而是人心的贪婪。

他们这样改造显然是为了未来而投入战场的生化武器。

言归正传,如果这些怪物真的是生化武器,他们的攻击方式究竟是

什么?

为了方便了解,我将《孤胆1》和《孤胆2》的怪物分开来介绍:

孤胆1:两脚怪,攻击方式:撕咬。直立两脚怪,攻击方式:撕扯。蜘蛛怪,攻击方式:喷射毒液。犀牛怪,攻击方式:触角攻击。当然在孤胆1里直立两脚龙怪和犀牛怪还加装了装甲火炮,这些改造后的怪物会用火炮攻击玩家,装甲击碎之后便会变回以前的攻击方式。蝙蝠怪,攻击方式:喷毒。另外还有体型巨大的两脚怪,攻击方式,撕扯。也有装甲的大两脚怪,也是火炮攻击。

孤胆2的怪物种类明显就比孤胆1要丰富得多,有嗫咬的四脚蜘蛛,有用尾巴的尖刺横扫的壁虎,也有用锋利前爪撕刺的乌龟,还有会喷射腐蚀性毒液的机械蜘蛛等等之类。

总之每个怪物都有其独特的攻击方式,但是在玩家强大的火力面前都不值一提,如果说SIGMA的《孤胆》系列唯一失败的一点就是,没有过分强化的移动属性和攻击方式,导致这些特点只是游戏的一个过场点缀,如果加以强化,让玩家结合这些特性来配备更适合的武器,我觉得《孤胆》绝对不会成为人们印象中的无脑突突突游戏了。

四、游戏的角色


在《孤胆1》系列里,角色分为男女两个角色,男性的优点在于防御能力强,生命值和臂力值高,这在后期怪物一窝蜂而上的场景优势非常明显,生命值高抗揍,臂力值高能携带更多的弹药,持久输出时间长,但缺点在于机动性不高,一旦被怪物包围只有死路一条;女性玩家的优点在于机动性高,作战灵活,不容易被怪物包围,但缺点在于生命值和臂力值不高,不能采取男性角色那样的猛打猛冲,只能是围点打援,另外臂力值不高,携带弹药数量不高,还经常有弹尽粮绝的时候。

但不管怎样,这样的设定是适合不同风格玩家的需求,像刺儿头哥就习惯使用女性角色,机动性高,移动速度快,不容易被怪物包饺子,弹药携带上限不高,可以找个位置卡视角,让怪物们先互相残杀,最后再收渔翁之利。

在《孤胆2》里同样也有男女角色,但是与《孤胆1》相比,弱化了性别之间的差别,而是赋予了男女角色相同的原始技能,然后通过打怪升级来提升自己的天赋点数,到了后期,男女角色之间的差别就非常不明显。

也就是说,到了最后打BOSS环节,不管是男角色还是女角色,打BOSS都一样,没有太大的差异。

五、游戏的隐藏地点

在孤胆的所有系列里,隐藏地点也是这一游戏的一大特色,所有的孤胆系列都有隐藏地点。

在孤胆1系列里,隐藏地点的位置虽没有一定的规律,但有一定的提示,例如墙壁上的人字形裂纹,以及屏幕下方视角看不到正面的角落;而在孤胆2系列里,隐藏地点的位置就没有一定的提示,而是有一定的规律,例如场景中主线任务路线旁边的小道,或者是场景中出现的绿色剪头两侧,一般来说只要你肯搜寻绝对就有隐藏地点。

攒钱快不快,就看你隐藏地点搜寻的多与少,找到的越多,钱就积攒得越快,刺儿头哥孤胆1和孤胆2以及孤胆枪手.回归系列所有的隐藏地点都已经找到了,刺儿头哥接下来的任务就是找到孤胆其它系列里的所有隐藏地点位置。

另外友情提示,隐藏地点找的越多,钱也攒得多,也就不用作弊码,因此刺儿头哥的孤胆枪手视频里之所以题目都是不作弊系列,就是因为刺儿头哥的隐藏地点找的多的缘故。

六、孤胆枪手的武器

孤胆1系列里的武器种类相对来说比较简单,只有九种,分别是手枪、霰弹枪、榴弹枪、加特林、火箭炮、冰冻枪、镭射枪、火焰喷射器和离子炮。

其中在孤胆1系列里,所有武器按理论是不需要花钱购买的,而是隐藏地点和特定的关卡场景会出现,但是考虑实际情况以及后期金钱积累的充足,可以适当考虑购买一些武器,因此在孤胆1系列里,刺儿头哥是前七种枪是不需要花钱购买的,虽然火焰喷射器和离子炮也不需要花钱购买,但是考虑怪物的实际情况和关卡难度系数,必须得花钱购买,这样过关容易一些。

手枪的特点:无弹药限制,缺点是伤害低。

霰弹枪的特点:可一枪打死任何颜色的双脚怪,直立龙怪和绿色的蜘蛛怪,缺点是精准瞄准下的怪物一枪死,边缘伤害的怪物还需再补枪。

榴弹枪的特点:伤害值高,可一枪打死任何颜色的双脚怪、直立龙怪和蜘蛛怪,缺点是有弹射设定,枪法有点随缘。

加特林的特点:伤害值高,可直接能挺到游戏的中后期,射速快,伤害高,是所有普通怪物的噩梦,缺点是弹药消耗过快。

火箭炮的特点:范围系,伤害值较高,任何普通怪物都能轰成渣渣,缺点是弹药携带上限太少,男角色是多少发我记不清楚了,好像最多也就180发,女角色只有108发。

冰冻枪的特点:伤害较低,连普通木箱子都打不碎,优点是当潮水般的怪物都是普通怪物时可瞬间冰冻一定范围内的怪物,延缓怪物的攻势,缺点是当怪物全是装甲怪物时,就悲剧了。

镭射枪的特点:伤害较高,可一枪破直立龙怪的装甲,并能造成1秒的僵直,缺点是弹药少,换弹慢。

火焰喷射器的特点:伤害极高,可瞬间能杀死所有的怪物,但缺点是射程太短,而且红色装甲的犀牛怪就是这把枪的噩梦,为什么?你靠近试试就知道了。

离子炮的特点:伤害最高,有一定范围攻击,也可远程攻击。而且弹药携带量大,是后期打BOSS不二的武器。

而在孤胆2系列里,武器系列五花八门,但是刺儿头哥在前期关卡一般都会使用场景拾取的武器,毕竟难度系数不是太大,但是金钱一旦攒够超过30000,刺儿头哥就会购买一把激光狙击枪,之后就会购买范围系的绿色镭射炮,到游戏的最后就会购买范围系极大,伤害值极高的等离子炮。

离子炮的威力在于除了BOSS之外,所有的怪物都会一炮轰死,这样即便怪物如潮水般发起进攻,也能应对自如。

七、关于作弊码。

和其它游戏不同的是,孤胆枪手是一款将作弊作为理直气壮的游戏。

不过对于刺儿头哥来说,刺儿头哥一向都是对作弊码不屑一顾,毕竟一旦作弊之后,游戏的那种探险刺激的感觉瞬间全无,就好像你在孤胆1里用离子炮打第一关的两脚怪,本来都是能用手枪打死的怪物,用了离子炮,怪物本来还气势汹汹要给你一点紧张刺激的气氛,结果你瞬间秒杀,那种气氛瞬间没了,也就失去了游戏的乐趣。

后来刺儿头哥发现用作弊码闯关,速度是很高效快捷,但经常会出现这种情况,突突太快,以致于过不了关,明明剩最后一个怪物,红色的剪头也提示怪物的位置,可过去之后却发现什么都没有的bug。

这估计也是SIGMA对作弊码使用者的一种惩罚,作弊码是当你觉得过不去的时候再用,而不是随随便便让你使用。


八、关于孤胆的未来

孤胆枪手之所以成为不衰的经典佳作,刺儿头哥认为是SIGMA保持经典元素是它成为经典佳作的主要原因之一,因为后来的孤胆系列不管发行什么类型的系列作品,都能看到它对经典元素的最大保留。

以致于SIGMA发行的《孤胆枪手》姊妹篇作品《僵尸枪手》,你都能看到它们之间有许多一脉相承的元素,包括《僵尸枪手1》完全传承《孤胆枪手1》,《僵尸枪手2》完全传承《孤胆枪手2》。

现如今,随着手游的崛起,SIGMA也并没有放弃这块巨大的市场,如今在一些up网站里,刺儿头哥已经看过《孤胆枪手1》和《僵尸枪手1》的手游视频。

未来,也许SIGMA还会打造更多有关《孤胆》系列的后续作品,至于是什么类型,我想孤胆迷们也能猜出个八九不离十,毕竟SIGMA就是这么简单粗暴的风格,怪物(僵尸)侵占了一片区域,拿起手中的枪把它们突突了吧!

或许这也就是游戏的初衷,越是简单质朴的内涵,游戏就越有乐趣,例如《我的世界》、《泰拉瑞亚》,也同样如此。

这也就是为什么我们越长大,近期玩过的一些华丽特效的游戏,我们就越没印象,反而是小时候玩过的藏猫猫、丢沙包、踢毽子这些最质朴的游戏,却记忆犹新。

因为游戏就是让我们快乐的源泉,它越质朴越清澈,我们就觉得它越清甜;相反里面有太多的添加剂,颜色是好看,但口感却失真是一个道理。


好了,制作不易,我是刺儿头哥,是一位致力于挖掘好游戏的up主,屏幕前的看官老爷们有什么喜欢的经典游戏,可以在刺儿头哥的评论区留言,刺儿头哥将会以呼声最高的游戏作为下一期文章的题材,记得点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!

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