前言:
大家好,我是阿尧。每天发布游戏领域的最新信息。
熟悉光的玩家都知道游戏的背景故事,可能是祖先犯了错误,光之子为他们完成了救赎。游戏中有很多游戏,这一点也公开。比如用暴风之眼献祭。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,游戏名言)玩家要贡献光之翼,每周重生一次。此外,雨林拯救远方的任务也可以看作是游戏理念的体现。(莎士比亚)。
今天的主题:拯救远程鲶鱼的任务并重新调整吗?困了很久的那个不能再飞了!
寻求遥远的任务
在以前的版本中,远处被困在雨林藤蔓里,等待玩家救援。考虑到地图路线是一致的,同一地区的玩家必须在固定范围内才能完成任务。假设一个玩家先完成,其他人只能继续往返和指导,想见到混线。在以后的版本中,相关人员进行了调整,远程添加了按钮,无论藤蔓是否着火,玩家都可以通过按钮来拯救远程。(威廉莎士比亚,温奇,袁语民)。
版本状态
修改后的任务对玩家很友好。不管前面有没有人,只要去很远的地方,就能完成任务,拿到季节蜡。看到遥远的地方,在自己面前飞走,心也能得到满足和快乐。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)但是这个设定并不完美。有一天,遥远的多龙仍然被困在热带雨林里。即使玩家点燃藤蔓,也只能看到飞过的假象,本体仍在水中。藏画出口和密林遗址入口成为长期关押他们的监狱。
可能是虫子。
阿尤认为这应该是布格。毕竟,在光相遇的游戏中,不同的玩家会有不同的视角。以环境天气为例,玩家A的眼睛可能是早晨,玩家B的眼睛可能是晚上。前面的人看到远处飞过,在原地什么都没有留下。后面的人只能看到远处的灯笼,但藤蔓不能着火。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《哈姆雷特》)没有任务的时候,也没有解放遥远按钮的按钮,所以有玩家看到的场景。(莎士比亚)。
个人见解
如果可以调整,阿尤希望在平时的游戏中能有阿尤多按钮。只要玩家经过,点燃藤蔓就能给他们自由。游戏在某些方面注重细节,但必须承认在某些方面还有遗漏。遥远的任务似乎没有什么影响,但实际上是关于游戏理念和整体背景的。最后,你如何看待不能远走高飞的情况?欢迎在评论区留言。
好了,今天的内容在这里分享。如果你认为阿耀说的有道理,请给阿耀一个关心和赞,谢谢大家的鼓励和分享。(大卫亚设)。
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