三年前,大多数从业者可能没有想到,小塔防御二维产品能成为当时手游市场的黑马。到目前为止,一直受欢迎,同时提升了国产二次元的审美质感。(大卫亚设)。

塔房,黑马,设计感.是的,这个游戏就是《明日方舟》。

在逐步分支的过程中,《明日方舟》逐渐成长为游戏、漫画、动画等多个领域著名的IP,给玩家带来惊喜。4月23日,《明日方舟》举办了三周年展望节目,将玩家的期待和社交媒体的热度推向了新的高潮。

高创造力得到稳定发挥,悬疑英镑联系成为话题

和《明日方舟》过去所有直播一样,三周年直播受到玩家的热烈欢迎,代表人气的直播积分一度超过4000万韩元,位居BC直播人气总榜首位。

另一方面,《明日方舟》带着三周年以上的话题再次登上微博热搜。如果不设置弹幕密度,就很难看到画面。在BC站,相关的介绍、录制、解释视频也像雨后春笋一样出现。

节目中让很多玩家最激动的是直播宣布,与卡普空的重磅联系即将举行。

围绕IP制作内容是当前游戏行业的共识,IP的构建往往通过媒体间(即各种载体、平台和形式)为IP注入新的活力。其中,IP联系是IP扩张影响力的重要组成部分,联系的意义是可以突破原来的圈子,卷入更多的大象听众。对于已经进入股市的游戏市场来说,联动已经成为游戏,特别是粉丝忠诚度高的二次元游戏最重要的扩张方式之一。

与卡普空的联系将以何种形式和内容表现出来,无疑引起了玩家的好奇心。昨天三周年展望节目中新出现的联系是意想不到的,又引起了玩家的新话题。不谈内容,在这件想抢用户注意力的事情上,鹰角似乎总有一套。

此后,玩家中也出现了很多关于《明日方舟》将会联系到什么卡普空游戏的猜测。例如,联动《鬼泣》让但丁在泰拉大陆冒险,联动《怪物猎人》堂而皇之地出现巨兽,更令人惊讶的是联动《逆转裁判》,让圣保堂帮助玩家解开罗德岛未解之谜。

在敌人丰富的设置下,《怪物猎人》自然很方便,但从相似的游戏设置角度来看,《生化危机》似乎更合适。当然,正如玩家所说,“鹰角是自由的”,不知道能否同时连接多个卡普空IP。

在GameLook看来,每一次的联系都会引起玩家的期待。除了选择联动大象的意想不到之外,玩家对《明日方舟》内容创作水平的信任也是方舟玩家粘性极高的核心原因。

生日创作派对接力,创造生态繁荣。

对于生命周期一般只有一年半的手游行业来说,三年是超平均线的成绩和新起点。开发自己IP的必要性,越来越大的观众群体,不断细致的进步指标。对游戏内容的多样性和质量提出了更高的要求。

俗话说,光是上面的千线、下一针、游戏,就很难承载所有玩家的热情。幸运的是,在《明日方舟》内容创作方面,鹰角从未孤军奋战过。所有玩家都是《明日方舟》内容生态系统的一部分。

前瞻性节目后,UGC创作者也为博士们带来了三周年生日创作派对,其他UGC创作者一起以《明日方舟》轻生的身份,一个个地参加了生日创作派对,BC热搜和推荐也获得了玩家的肯定和认可。

在某些方面,鹰角和《明日方舟》是幸运的。在GameLook的认识中,UGC的重要性已经成为业界的共识,但良莠不齐、繁荣昌盛的宜昌生态总是不可取的。这也是为什么人们总是

会把《明日方舟》的热度称之为“大风刮来的”原因。因为总是有一批喜爱《明日方舟》创作、且善于创作的创作者,不断“产粮”,最终形成官方与创作者共创的理想态。

而新春会、生日创作派对等UGC节目的形成,并逐渐成为一种“传统”,标志着《明日方舟》UGC生态完成了由点及面的发展,并成为方舟玩家共同的节日。“节日”的意义在于独特的仪式感,有助于增强玩家对自我身份的认同,成为《明日方舟》吸引更多用户的引力中心。

IP多维度布局,打造独一无二的世界

游戏内外,鹰角一直致力于一个目标——打造独一无二的世界。

制作人海猫曾经表示,游戏开发没有单一的方法论,只要用心制作,就一定会有闪光点,和喜爱它的玩家。

鹰角确实也是这么做的。在打造世界的过程中,《明日方舟》并没有拘泥于游戏的单一载体,而是持续尝试通过周边、音乐、漫画、动画等多种形式延展IP的边界。所以在三周年直播中,鹰角公布了与中国邮政和光明熊小白的线下联动、介绍了新的音律联觉和嘉年华活动、预告了《A1行动预备组》等多部漫画……

此外,除了公开了《黎明前奏》的动画TV预告,鹰角还带来了全新CG动画与泡面番相关内容,同时对外公布了一则重磅消息,成立了专门的动画工作室——重力井。

严格意义上,这早已不是鹰角和《明日方舟》第一次涉足动画制作。2021年4月明日方舟二周年时,鹰角在直播上公开了《覆潮之下》的先导动画CG,同年10月,又预告了迷你剧《鲤氏侦探事务所》。

通过以往《明日方舟》发布的物料类型来推测,或许鹰角内部早已形成了以漫画、衍生品、动画等不同类别位主题的工作小组,而动画制作团队本次正式对外宣布为工作室,也代表了鹰角对动画的重视得到了又一步增进。

另外我们也发现,随着动画工作室重力井的成立,鹰角官网近期也大量新增的动画岗位需求,具体涵盖动画师、分镜师、美术监督、执行导演等多个职能。种种迹象表明,鹰角深耕动画的决心正变得越来越强烈。

三周年内容更新、联动、生日创作派对共创,以及重力井动画工作室的公布……不难发现,鹰角对于IP的打造,已经开始从单纯的游戏内容创作中跳出,由点及面向动画等更多领域串连,实现多维度布局。

结语

一个IP的打造从来不是一件易事。它需要以一个充满吸引力的世界观为基础,靠持续不断的优质内容更新,中间借助多种媒介讲述不同的故事,允许用户从不同角度观察、阅读,甚至体验整个世界的全貌。

透过对《明日方舟》的观察,我们会意识到,鹰角正逐步剥离“小厂”的标签、显得越来越成熟,但意外的是,这份成熟的代价并不包含失去其独特的创作表达。能以更专业的效率产出更多玩家喜爱的内容,或许正是《明日方舟》走向下一个三周年的魅力。而这份魅力,相信会在未来持续滋养《明日方舟》,滋养一个更具潜力的泛二次元IP长成。

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