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【荒骷髅】阴阳师白文标:“三罗天的琴声,你演奏!”苍叶荒地,构筑共享。

作者:NGA-墨水~

大家好~ ~ ~这是两张。刚刚进入大师赛八强,终于有时间写这个攻略了~

今天给大家带来的是与其他荒地卡组略有不同的配置。我试着把它放在窗台上,得到了很好的反馈。首先是卡组~

阵容名称3360

乌鸦千狗群乌鸦乱舞(2)觉醒乌鸦千狗(2)秋风(2)羽毛(2)妖邪大师大合奏(2)觉醒真歌(1)觉醒神乐家(2)光乐金

列表代码3360

ml 8 xmdffotexmjqxmf 8 x nji 2 mte 0 nzm 5 FHP 4 aacaaisgaaxiaaaaaafsgab 3 iaabcyqeakwebac 5 haqaxyqeapmebaelzaabs 2 qantkaad 7 zaaabmuabre

写在最前面

这个卡组的前身是我没日没夜经常玩的卡组,也是阿罗克镇的前身——日文乌鸦系统。这个系统以新乐家为核心,通过对倒计时的控制和身材的增长,取得了一定的控制力和胜利,荒地的前辈,也就是之前的“四人”,将消失的king——作为陈真。

但是这所谓的精神续作有些不同。黄骨也很强,但和解石刺也有结束游戏的能力,但打法思维方式有很大差异。这将在下一个攻略中谈。

本卡队乍一看,这个卡队怎么没有胜乘团,看起来太笨重、太笨重,这确实是他的缺点,但胜乘团不少。乌鸦天狗和黄骨都可以作为胜乘工具。也就是说,这个卡组除了一木莲以外,任何形式神都可以成为核心,这个卡组最大的优点是——稳定

一定的过激量、强大的战斗地区优势、比较优秀的控制场能力,都可以有效地提高本卡组的下限。

[注:核心:是指对手或己方能够获胜的副食神,或为对手或己方的胜利而大幅铺垫的副食神]

然后我会详细说明建设的想法。

构筑想法

黄骨强大的综合能力相信大家都能看到。我想在更新后开发“骨黄”。子母黄骨的构筑想必很多人已经想到了.

所以.大佬们没有想到的(被抛弃的)苍叶是什么?

首先产生了“把荒地融入苍叶”的想法,这是荒地的被动。

“荒地复活时移动”

那么,有什么腐蚀神能使荒地迅速复活到战斗地区呢?(莎士比亚)。

桃花、樱花、跳跃型、野兔、缘神两种形态、惠比寿两种形态。

那么答案只有一个!向收费师宣誓效忠!

咳,众所周知,恶魔钢琴家只有一张牌(?)。

所有有妖孽师的卡组似乎都有问题。

“新乐家下不了手怎么办?”

那就用“化身:每三轮小火光罢工”吧。

琴行

[关于神乐家和真家]

新乐家固然是核心,但在目前回复信比较弱的版本中,入真家似乎也有一席之地。以棉蟹为代表的清雅诗卡集团似乎一般没有答复。那样的话,对方的后场可能会出现残血神。不要小看阵地随机分配的四个伤口。在棉蟹等无答案卡组的时候,进步价往往会起到意想不到的作用。而且,出入曲下的新乐家以4/5的身材大大提高了生存能力。进步价也可以作为让新乐歌立即生效的卡片,下一轮可以通过大合奏再次触发新乐歌,无需担心两次场面。

别说新乐家的强大,整个倒计时负1与一木莲的形态相协调,触发破3点投射,释放前战残血神/触发势的橡胶,引发三支橡胶队的爆发/大强强壮场,还能和琴师的其他牌达到“无限”的可怕场面,这也是对紫岩队的技巧。同时,可以迅速复活荒地,进入战斗区(反复死亡),达到站长目的,为下一轮场景交换奠定基础。

整体身材

+1/+1配合荒骷髅和鸦天狗这种身材收益较高的式神再合适不过了。

荒骷髅的二勾形态就算只吃到一次神乐歌buff[5/7]的身材,气绝后复活,对于快攻可谓是难以逾越的墙壁了,鸦天狗二勾9血的生命值,还会对准备区式神造成一点伤害,可怕的压制力使对手不得不解决这只鸦天狗,你在本场对局中想要保留的核心边便容易从对手的解牌下存活。鸦天狗觉醒后,大大大万华也是终结游戏的手段之一。

[关于妖琴师其他牌的选择]

[疯魔琴心]

首先疯魔琴心必须携带两张,将对手的核心控制住,意味着对手将暂时失去获胜手段,这将为你带去许多机会。使自己的倒计时减二,作用不必多言

[大合奏与魔音扰心]

关于大合奏和魔音扰心的的选择则更为自由一点,我个人更偏向于选择携带两张大合奏,这张牌的上限很高,下限还可以作为全体回复三点生命值的回复牌使用,(手中同时拥有两张无增强的大合奏没办法hhh)

魔音扰心曾是多少玩家的噩梦,但随着琴师的没落,人们似乎已经遗忘了大妈类的恐怖

现版本已经很少有人会防魔音扰心了

一般玩家的心理活动:“对面这xx不会还带魔音吧”

琴师“大妈类!”

一般玩家:“(一种植物)!!!”

虽然有些玩家可能不会防,但必要的演戏还是有必要的。

比如拿出一张牌却不释放(这时对手画面中显示的是一张飞来飞去的牌hhh)然后点击结束回合,让对手认为你手中没有魔音扰心,而是在考虑要不要打出“那张牌”

或者在荒骷髅复活移动那回合,触发二勾形态的瞬发效果,本回合大概率会主动剩下一点鬼火,只要若无其事地点下结束回合,对手大概率会被这张魔音扰心所干扰

至于某些需要发表情的战术,由于我本人不喜欢发表情,就不介绍了吧

两张大合奏一张魔音扰心or一张大合奏两张魔音扰心可以根据你的操作习惯更改~~

一目连

破、势、罡风为必满卡,我在这里大胆猜测花修会迎来第二次调整, 那么护就没有那么必要了 ,(其实就是因为我不喜欢护这张卡hhh)

势在这里有一个小用法,当你手中同时抓到神乐歌,势,鸦天狗觉醒时,你便可以考虑“换核”了,利用觉醒鸦天狗配合势的鼓舞在单回合造成大量伤害,三勾前可以有意识地攒一下鼓舞。

[湮]

最有争议的大概就是那两张湮了吧,湮在我看来是一张非常强的卡,倒计时二——强迫对方空场,为己方创造输出与斩杀机会,在对抗紫岩队时是一张必留的卡。湮无论在战斗区还是准备区对于对手来说就像是boom一样,无论解不解 都会对己方造成较大的损失。除非你在一勾同时拿到两张湮,否则是不会卡手的,湮换湮也是经常会出现的一种情况,所以我选择携带两张湮,可以根据自己的喜好进行更换瞬或是护~~

鸦天狗——朴实无华的超模怪

在本套卡组中鸦天狗的定位为控场与辅助输出,所以携带了较多的二勾牌

[追风]瞬发过牌移动,上下限都很高的一张牌,使用方法多样,极其灵活,不多赘述

[羽迹]眩晕,移动,极好的一张控场牌,两火解后牌式神也许并不是一个很赚的选择,但对于本套卡组来说,本就缺少解决后牌式神的手段,羽迹的解场控场能力则显得极为重要,所以必带满,必要时还可以作为强制站场手段,对阵快攻时常用

[群鸦乱舞]非常优质的二勾形态牌,个人非常喜欢的一张卡,前场4+后场全体1,压制力极强,对阵快攻等无回复卡组时,可进行补刀,个人起手喜欢留一张,因为一张形态牌甚至可以为己方带来两回合的节奏,两张同时上手的话会比较麻烦

[觉醒·鸦天狗]鸦羽万华,重要输出手段之一,作为老式神大家一定很熟悉了hhh。若是想强化鸦天狗的辅助能力,可考虑携带用一张英雄无畏替换,毕竟用这种永控牌控住化身式神的话,该式神不会自动使用化身牌。但英雄无畏使用场景毕竟还是较少,而且解决鸦天狗的手段也很多,英雄无畏大多数时候也许并不能起到有效的控制作用。故我还是选择了携带两张觉醒·鸦天狗,毕竟这是一张“三勾必定能用出来的牌”

荒骷髅

本套卡组的核心之一,接下来会详细进行单卡解析

[诘问]

比较灵活的一张卡,能够进行补刀,解场,减少荒骷髅气绝倒计时,甚至还可以作为斩杀手段,直接对敌方牌手造成三点伤害。但由于荒骷髅高质量的牌较多,这里只选择带了一张。

[彼岸的召唤]二勾阶段非常强力的形态牌,能够对快攻造成极大干扰, 蜃气楼最强的盾 ,在荒骷髅进入战斗区会获得增强瞬发效果,可以在荒骷髅复活那回合使用,其他两火可以提供更大的操作空间,在对阵快攻中是较为 必要的一张卡。

[不灭的忠诚]气绝时直接复活,九血对于快攻来说比较难处理,但由于天梯并非所有的卡组都是快攻,这里只选择携带了一张,后期作为保命的一张卡也很好用。二勾配合瞬发的[彼岸的召唤]甚至可以一回合立三个墙,快攻的绝望之盾。

[花海突刺]荒骷髅的真·ssr,解决掉你的前场式神,再随机带走后牌ob的准备区式神,再对敌方牌手造成强力一击,暴力美学在蜃气楼的极致体现。荒骷髅在整个战斗过程中都可以吃到三点攻击的加成,无二勾形态若在本次战斗中的某一阶段气绝,后续不会触发。结付二勾形态若在战斗中的某一阶段气绝,复活后会进行后续过程。

(举例:无形态荒骷髅攻击战斗区式神-荒骷髅气绝-后续战斗不会发生

结付形态荒骷髅攻击战斗区式神-荒骷髅气绝-荒骷髅复活-进行后续战斗)

所以在使用花海突刺时要注意荒骷髅的状态,尽量发挥这张牌的最大收益,在荒骷髅无形态无buff时收益较低。

[觉醒·荒骷髅]身材加成很高,任何时候都可以使用,故选择携带两张来提高上手率,更多时候是锦上添花的作用,化身效果具有强大的救场能力,暂时不知道化身的概率。

注:在[不定期更新的冷知识系列之善恶无明篇]中荒骷髅为化身三,但实战中碰到过三次触发点之后仍不触发化身效果的情况,所以也许概率会更低一点。

诘问的对象似乎会选择最适合的(在敌方式神,牌手,和我方牌手中选择)若荒骷髅化身决定使用诘问,敌方牌手和式神均携带高护甲,己方牌手无护甲,非满血状态时,会攻击己方牌手(内鬼无疑),以上均为据实战情况的推测,但 应该是化身AI的bug。希望官方对化身概率进行公开并改进AI。

荒骷髅觉醒可选择更替一张,并非必需。更多时候作为救场手段使用。

接下来会讲一下对阵各派系卡组的留牌和思路

·对阵红莲

这里的红莲我大致分为两类

·一种是以花修为代表的快攻队

·一种是携带火取魔的红莲中慢速队

'花修' 小优

目前主流的花修基本为金鱼花修或是般雪花修,大蛇花修已经不常见了。

本套卡组对于战斗区可以说是非常自信了hhh有妖琴的回复,一目连鸦天狗的强站场,荒骷髅的无限墙,对手只要不是特别胡,我方都能稳定拿下。

起手留牌:破,势,罡风(有形态时留),疯魔琴心,入阵歌,单独的神乐歌可不留(对阵快攻节奏较快,可能用不出神乐歌)群鸦乱舞 追风,彼岸的召唤,诘问

思路:保护好我方牌手,适当时机可以留响应打断敌方进攻节奏,一勾可先点亮妖琴师尽早使其生效,剩下三个式神可以根据手牌的多少按顺序进入战斗区抵御对手的攻击,有意识地留残血的阿修罗,不将其击杀,对手就不能第一时间使用破渊了。使用疯魔琴心控制住对方可能具有较多手牌的式神,魔音也可以为我方创造巨大的机会

总之,对阵花修的过程较为紧凑,尽量稳固自己的战斗区,妖琴师作为一个回复式神便已足够,太贪也许会获得更高的收益,但对于极高输出的花修快攻来说,一味的贪只会导致失败。花修在进攻的时候肯定会对自己造成大量伤害,我们只要稳住场面,获胜便不是问题。

'红莲中慢速队' 先手小优

对阵火取魔队时,我们可以打的稍微“快”一点,争取在全部式神进入三勾前斩杀对手。

起手留牌:破,势,罡风(有形态时留),神乐歌,疯魔琴心,(有入阵歌时留大合奏),追风,群鸦乱舞,彼岸的召唤,诘问

思路:以抢血为主。那么一勾的破和神乐歌就极为重要了,三勾我们的薄弱场面是很难打过火取剑豪或是八岐大蛇·觉醒的。二勾尽量压低对手的血量,手中有鸦天狗觉醒的话可以攒一下鼓舞,利用神乐歌造出比对手更大的场面,吃过一次buff的鸦天狗形态对于不带桃花的红莲队是一个大麻烦,甚至可以用这个形态直接压死对手。荒骷髅在本套卡组最大的作用其实是斩杀与防斩杀,也就是花海突刺与不灭的忠诚,二勾形态作为一张非常优质的卡在任何时候都能用到。三勾第一回合尽量用出花海突刺斩杀与解场,或是用湮进入战斗区为下回合斩杀创造机会。后手需要注意的点大概就是火取魔与八岐大蛇了,若对手未气绝的式神较少,可以选择不控制火取魔这个点。而八岐大蛇在没有队友的情况下,也很难发挥出化身的全部威力(但八岐大蛇觉醒确实很可怕hhh)

对阵青岚

这里的青岚队指的是以面樱为固定式神,鬼切般若蟹姬雪童子为候补式神的卡组,打法大同小异,思路都差不多

[无明显优劣]

但其实我方是小劣的,毕竟青岚可是版本之子,上限高,下限不低,能否获胜比起我方的操作更取决于对方的手牌质量。

起手留牌:破,势,罡风(有形态时留),神乐歌,入阵歌,疯魔琴心,诘问,群鸦乱舞,追风,羽迹

思路:抓住战斗区对我们获胜极为重要,荒骷髅在对阵青岚时并无大作用,但三勾后可利用荒骷髅觉醒造出绝望之盾或是利用花海突刺斩杀。神乐歌很重要,在你用出神乐歌的时候尽量要触发其效果,例如我在前面提到的一种留牌方法,(神乐歌,入阵歌,大合奏)

切换为入阵歌后对方对于妖琴师的警惕性降低,也许就给予了你下回合使用大合奏巩固场面的机会。还有一种情况,神乐歌也可以起到干扰对方节奏或是吸引解牌的作用,具体方法为使用神乐歌空过留一点鬼火,让对手猜测你是否拥有魔音扰心,或是你有更为重要的式神/形态需要保留到下回合,而手中妖琴的牌质量不佳/数量少或没有,便可以利用神乐歌骗出对手的解牌。但无论如何,还是不建议卖掉神乐歌,尽量保证其效果能够触发,毕竟神乐歌是运作卡组,创造优势的资本。羽迹作为为数不多的解场与控制手段,一定要最大化收益,这需要你对对手的手牌与核心拥有准确的判断,蟹姬,鬼切等三勾具有极大威胁的式神需要注意。轮回之面,窥秘之瞳等,需要你根据场面判断是否需要第一时间解掉(轮回之面建议第一时间解掉)而群鸦乱舞与入阵歌的伤害虽小,但一勾时做出的铺垫如果足够多,二勾便能够打出意想不到的优势。具体操作:留残血

青岚是没有回复能力的卡组,能够恢复状态的只有更替形态或是气绝复活。那么若我们留了几个残血,例如般若,蟹姬这种三勾前没有形态的式神,找准机会利用入阵歌和鸦天狗的形态甚至可以造成团灭,之后再利用疯魔琴心关住敌方的核心,我方的胜利便很轻松了。

(蟹姬睡了一堆螺螺锤并且都抽到的情况排除在外,这玩意没办法)

螺螺锤什么时候砍!(震声)

对阵紫岩

目前的紫岩肉队有很多种构筑,但无一例外,我们都很难取胜(

本套卡组强血能力并不强,身材成长也没有道行初音旅来的迅速稳定,垢尝与荒骷髅的加入也使得紫岩派系更为凶狠。这就会导致我们既无法在二勾创造优势,也不能在三勾斩杀对手。想取胜对于手牌的要求较高

'紫岩肉队'劣

起手留牌:破,势,罡风(有形态时留),神乐歌,疯魔琴心,(有神乐歌时可以考虑留大合奏)诘问,荒骷髅三勾牌不建议留但可以留(?,湮

思路:由于紫岩队无回复手段(青缘卡组几乎没机会取胜)

那么我们要尽量在三勾前抢一点血,破的投射,势的鼓舞就很重要了,而能够加速我们进攻节奏的便是神乐歌,紫岩队还是一如既往的笨重,在替换掉人面树后,解后场的手段少之又少,我们的神乐歌是有很大机会存活的,神乐歌每生效一次,我们的优势便越大。三勾前记得解掉源九郎狐,若是让他开出道行初音旅,那便是我们死亡的倒计时了。但若我方没有解掉源九郎狐的手段,让他开出了miku旅,湮的高光时刻便来了。湮配合神乐歌挂在后场几乎每回合都能为我们创造进攻机会,利用觉醒鸦天狗或花海突刺将对手的无欲则刚解决掉,我们很快就能斩杀对手了。

'清铃'小优

清铃也是老牌卡组了啊~从铃鹿诞生那一刻就一直活跃到现在(莫名感叹)

起手留牌:破,势,罡风(有形态时留)入阵歌(神乐歌可留,但大概率不会触发效果。神乐歌与疯魔琴心同时出现可留)追风,羽迹,群鸦乱舞,诘问,彼岸的召唤

思路:清铃的攻势在花修的对比下似乎也不算什么了hhh

具体打法和对阵花修差不多,把握战斗区,留住残血

看破对手的小把戏(比如想要按时送掉式神)尽量晚地杀掉对手的清姬或是铃鹿御前,由于miku鼓的存在,疯魔琴心也许没那么好用,三勾前记得用羽迹控制下对手的核心就好了(猜猜看我会让清姬铃鹿还是源九郎狐进入三勾呢?)

若是我方先手,则更具有优势,先手的花海突刺能够很大程度上干扰对方的三勾节奏或是直接斩杀,带着鼓舞的觉醒鸦天狗对于清铃来说也是难以处理的大麻烦。

总体来看,对阵清铃还是比较容易获胜的。

对阵苍叶

目前的天梯环境几乎看不到苍叶的身影了,无论是苍叶快攻还是倒计时卡组都很少出现,这点从大师赛的环境也能看出来。(拯救苍叶还得看我荒骷髅!)这里我就以我看过的两套苍叶为例讲思路好了

'苍叶快攻(玉藻前/九命猫'优

苍叶快攻曾经也曾辉煌过,目前竟沦落到如此境地,不禁令人叹惋。

起手留牌:破,势,罡风(有形态时留),彼岸的召唤,诘问,入阵歌,疯魔琴心,群鸦乱舞,追风(有群鸦乱舞时可留羽迹)

思路:苍叶快攻最怕的就是战斗区能力强的卡组了,而我们的优势就是强大的站场能力,对阵携带九命猫的苍叶快攻甚至不需要注意什么,只需要巩固战斗区,不断扩大自己的优势,获胜很简单。而对阵玉藻前的苍叶快攻则需要注意玉藻前这个点(曾经我就因为轻视玉藻前的三勾爆发被斩了好多血。。。)三勾前稍微针对一下玉藻前就好。 目前的净琉璃一点都不恐怖(甚至不需要防)!

'对阵苍叶武士(般若鸦天狗/般若猫'小优

虽说很少见到了,但还是写一下罢。

起手留牌:破,势,罡风(有形态时留),彼岸的召唤,诘问,入阵歌,疯魔琴心,群鸦乱舞,追风(有群鸦乱舞时可留羽迹)这类苍叶卡组的弱点都很相似,几乎没有处理强站场的能力,一勾的一个破甚至就能压住场面,尽管思路:这类武士卡组强血能力没那么强,但也不要轻易空场,武士三勾的斩杀线很高,而且没办法防,所以二勾前一定要保护好己方牌手,避免进入敌方武士之灵的斩杀线,必要时利用妖琴师的回复能力抬高己方全体角色的状态,但总体来看还是具有一定优势的。

总结:

通过以上的介绍,相信大家应该对这套卡组有着一定的理解了。

总体来看,本套卡组操作较为简单,对阵快攻卡组优势较大,而对阵后期卡组则较为疲软,但仍有一战之力。

在我这几天的测试当中,这套卡组最大的优点便是稳定。

多种选择不会让你产生“啊,如果我要是抽到xx牌就能赢了”的想法,更多的会是“啊,如果那里我控xx式神就能赢了”。

卡组更多的魅力还需要你们亲身去体验~

三途川的琴声 由你奏响!

“苍叶复兴的使命,就交由吾吧!”

“汝等愤怒与叹息,都会在这无尽的三途川花海中消散”

那么最后~我是杜酱,感谢大家的观看~

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