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【仙女龙】英雄无敌3特性排行榜:玩了20年也看不出什么是强大的兵种特性吗?

英雄无敌三里,共出现了78个兵种,除了兵种基础的属性攻防外,所有兵种都有几十种兵种特殊特征。

其中一些特性很强,可以直接起飞兵种本身的实力。有些东西很弱,有属于那种纸的特点,但在实际战斗中基本上没有用。

也有组合才能产生最大效果的特性。

在这78个兵种中,最少的兵种只是一张白板,没有任何特性。

有些兵种有3个,甚至4个特性,实际效果远远优于纸张属性。

那么,在这几十种兵种特性中,它们到底是垃圾特性,它们是特定环境必须发挥作用的,哪些是变态无害特性呢?

我们从低到高,一个一个地看也无妨。

1 T4垃圾:最垃圾的兵种特性,几乎没有用。

骑兵突击无效,鱼水/火/土壤/仪器技术,瘟疫(一级魔法,20%概率,攻防2减3回合持续,什么都可以解决)

这几个特性基本上有和没有的差别不大。

首次登场是人族士兵独有的特性。骑兵突击无效。

这个特性有多垃圾。首先,这个特技是只对一个兵种有效,还是本族的高级士兵——遇到本族内战,除非对方的大脑开玩笑,否则不能发挥任何作用。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

要知道对方的骑兵要在什么情况下才能突击敌人的一级士兵?司徒,上帝射手不是更好的目标吗?真的不行。先扫除十字军也不错。

另外,即使对方骑士真的想攻击士兵,只要不受突击效果的影响,能让士兵制止骑士吗?(莎士比亚)。

现实中,张昌士兵确实是遏制骑士的方法,但游戏中非要硬复原,所以氏族一级战士变得无语。(莎士比亚。)(现代战争。)

元素族四大元素的独特特性鱼水/火/土/仪器技术释放本身就是先天最垃圾的魔法之一,释放的同时,四大元素被相应的魔法双倍抑制了伤害。在两相比较中,不如不做这个特性。

我们的钢枪、染色这一特性应该是所有额外的负面效果特性中最差的。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《健康》)只会减少对方的攻防两分,还没有重叠。

真正意义上的对话胜于无。

2 T3废物:看似有用,但实际上仍然没有用的特性。

士气/运气减少、魔法抵抗、肉搏减少、沙地移动、1-4级魔法免疫、诅咒伴随、每周增加3个水晶。

这里出现的特性在第一次看起来还有用途,但仔细想想,仍然是没有用的特性。(莎士比亚)。

减少士气和运气是大恶魔和鬼龙伴随的特征之一。如果只有这两个特性,这7级兵种的排名至少要低一位(鬼龙:什么?我要下降……。是的,没关系。)。

由于这两个特性,在实际战斗中的作用不大。

矮人的魔法抵抗似乎有点用处,但问题是,对于这种低级兵种,谁会拼命释放伤害魔法。如果这个抵抗和潜益魔法一起抵抗。如果是这样的话,至少可以上升到T2等级,但如果不是这样,只能和小矮人一起蹲在T3特性等级上瑟瑟发抖。

肉搏没有失去这个特性的位置,和魔法抵抗差不多。

好像有点用处,但是可以确认那些远程角色贴上脸后,是否还有战斗的力量。(威廉莎士比亚,远程,远程,远程,远程,远程,远程)但实际上想想吧。

5级司铎的血量为30点,4级美杜莎女王的血量为30点,3级病毒眼血量为22点。

但是,肌电可能不会减少的兵种基本上是血量低于同类肌电病至少一半的存在。

所以这个兵种只要靠近敌人,就已经失败了。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)所谓肉搏不会减少,盲人戴眼镜——,纯粹装饰而已。

而已。

至于沙地移动不损耗这个特性,如果是所有特殊地形都不损耗,好歹还能起到寻路术的作用。单纯沙地这里,并不足以让大家想着去雇佣游牧民。

而且和金龙的1~4级魔法免疫相比,那个特性才是真的看起来很强,实际很弱。

1~4级魔法免疫,听起来是真的很强,但是在实际战斗中是真的很弱。

虽然我们可以免疫掉大多数强力伤害魔法和减益效果,但是一个最核心的增益魔法——复活也无法对金龙使用。

反而是最强大的杀伤魔法爆裂,可以让金龙死伤惨重。

这一进一出,反而让金龙的实用性大减。往下说,和1~3级魔法免疫的圣龙相比,人家可以用复活魔法复活,往上说,和1~5级魔法免疫的黑龙相比,虽然两边都无法用复活魔法,但是黑龙也不吃任何伤害技能。生存能力会更强一些。

所以金龙的这个特性,有还不如没有。

当然,在最强大的野外四龙中,也有一个龙族的特性还不如金龙,那就是水晶龙。

明明有着游戏里第二强大的基础属性,但是兵种特性却是让人哭笑不得的每周增加3个水晶。

这种拿99改坦克去拉大白菜的行为,恐怕也只有英雄无敌里能看到了。

3 T2正常:的确有用,但是好像也没有那么特别的正常特性。

远程攻击、攻城、范围攻击(环形、龙息、正面、范围)、魔法异常效果(对方攻击吸收、对方释放消耗增加、我方释放减少)、状态异常效果(中毒、驱散、麻痹、石化、失明、抵抗失明、衰老)以及无限反击。

这个档次的特性,反而是所有特性里最多的。

原则上来讲,这些特性都是最普通,也是最实用的一批特性。比如远程攻击,这个特性就是一个看起来平平无奇,但是实际上实用性特别好的特性。

如果和更高一级的双击特性配合在一起,那就是接近T0级的效果,所以神射手和大精灵,特定情况下甚至比幻影射手还要吃香就在于此。

而攻城的特性,虽然本身比较废,但是贵在种族。

据点族的独眼巨人,如果没有这个特性,那么登场的几率基本上就是零了。很多时候我们之所以要出独眼巨人,也是为了在后续攻城战里,能够有一个比较好的破城点——谁叫整个据点族远程能力又弱,飞行兵种又少呢。

而范围攻击的几个特性里,也有好有坏。好的比如九头蛇的环形攻击,就是那种打我的人越多越好的特性典范。而龙息和范围火球会伤害到自己人这点,则让这两个特性成为了范围攻击特性里最差劲的。

当然,这个档次特性里最神奇的,应该还是无限反击。

这个特性如果给到比蒙、大天使或者黑龙等强力部队,那么就是一个T1级别的特性,但是如果把它放到狮鹫身上,那么能留在T2档次里,已经是看在狮鹫产量的份上额外怜悯给的了。谁让这个兵种,看起来样子很威猛,但是实际用起来却一般般呢。

至于魔法异常系和状态异常系的特性,都属于那种有点价值,但是又不能起到决定性影响的特性。所以像银色飞马、大法师、恶魔之子等等兵种,都因为特性的作用而不乏登场机会。可是真要是玩起来,谁也不会把他们当成核心兵种来培养。

真正意义上的核心兵种,还是要有下面这些特性才算。

4 T1强力:很有用,能有这个档次特性的兵种,都是大家在战斗中必然要带上的。

两次攻击、不受反击、攻击返回、亡灵兵种、复活为恶鬼、不受心智魔法影响、士气/幸运+1、永远士气向上/幸运向上、打探情报、释放有益魔法、闪电攻击、酸液攻击、自动复活

大恶魔和娜迦为什么这么厉害?是因为他们都会不受反击的特性。

神射手和大精灵凭啥是射手之王?就是因为他们都有两次攻击的特性。

而亡灵族整个族的强悍,除了招魂术变态外,就是亡灵兵种这个全族特性了。

能够出现在T1级的特性,都是可以把整个兵种向上抬一个档次的特性。

这里面比较有特殊性的特性有以下这三个:

第一 打探情报

这个特性毫无攻击力,但是实用性在某些场合堪称第一。

要知道,知己知彼方能百战百胜。虽然盗贼本身的属性,连普通的二级兵都不如,但是打探情报这个特性却着实厉害。

有了这个特性,我们看所有敌人部队,都可以清晰地看到具体有多少个。野外部队是否会归降我们?敌方整体的实力到底如何?

这个特性,就像放了一个侦察卫星一样,一下子把所有敌人的信息都暴露出来。

也难怪我们看到盗贼公会后, 无论如何都要雇佣一个盗贼,来提供给我们以上信息。

第二 闪电和酸液攻击

大鹏鸟之所以是据点急先锋,而毒龙之所以不比水晶龙差,原因就在于这两个特性上。

虽然效果差异很大,但是这两个特性的效果,都是固定伤害乘以兵种数量。

换句话说,如果我方有1000个大鹏,那么触发闪电后,对对方就可以造成额外的10000点伤害——直接弄死50个大恶魔。

而毒龙,更是把伤害的基础提升到了25点。当然,数量上,毒龙是远远不如大鹏鸟多的。所以在实战里,大鹏鸟的闪电打击才是最常见的T1特性。

第三 复活为恶鬼

这个黄泉邪神的强大特性,直接给地狱族整出了一个全新的养猪流打法。

通过不断地复活死亡单位,变成永久存在的长角恶鬼。让这套打法的作用,比亡灵族招魂术的效果有过之而无不及。

很多地狱族的玩家,也是通过积攒长角恶鬼的方式,来通过一些变态关卡。

所以在地狱族里,最强特性的持有者,反而是属性平平无奇的五级兵黄泉邪神王。

5 T0变态:这个级别的特性,用变态来形容,一点都不为过。

死亡凝视、恐惧、释放攻击魔法、自动施法、生命汲取、不受距离和障碍影响、忽视防御、复活魔法

能出现在这个档次里的,都是一些变态到甚至让人不可选用的强大特性。

比如蛮牛,死亡凝视这个可以概率秒杀敌人的特性,让他甚至成为了圣龙都要害怕的兵种(但是却被亡灵兵种克制)。一旦数量达到16头以上,蛮牛就可以百分百彻底秒杀对方一个单位以上。

又比如吸血鬼王的生命汲取+不受反击组合。哪怕自己只剩下一个,也可以通过这套组合把对方吸血至死,同时让自己的数量回到几百上千(不好意思,又被亡灵兵种克制了)

再比如最强大的伤害特性忽视防御。当上百只比蒙巨兽冲到你面前的时候,你真正害怕的,还是因为这个特性导致对方高达200%以上的伤害吧。

当然,我们的最强兵种大天使之所以是最强兵种,也有一部分原因,是因为它的特性是复活——可以在战斗中释放复活魔法,复活的效果和我方数量有关。

而另外一个比英雄还厉害的特性,则是仙女龙。

虽然她的属性在野外四龙中最低——甚至和强一点的七级兵比起来都不如。

但是她的特性,却是一个能够把魔法威力发挥到极限的强大T0特性。

我们都知道,一般魔法的威力,都是基础属性*角色的力量数值再加一定修正。哪怕是爆裂魔法,让一个力量99的英雄配合所有增幅释放,也不过能造成1万多不到2万的伤害——折算城圣龙,就是一击干掉不到20头的样子。

而仙女龙的魔法释放呢?

仙女龙数量×5×魔法基本伤害力+修正值

如果是闪电,那么魔法的基础伤害是25点,如果有100头仙女龙,就可以造成最低12500点的伤害。

而如果是连锁闪电这种基础40点伤害的技能,100头仙女龙可以打出20000点的基础伤害。

所以战场上真正最可怕的对手,是数量超过1000只的仙女龙。一个连锁闪电放下来,我方必然会被干掉上百万生命点数的单位。那才是真正的噩梦体验。

所有拥有T0档次特性的兵种,不管基础属性如何,在战场上都拥有着翻盘的能力。但这,不也恰恰就是英雄无敌的魅力所在嘛?

结语:

对于兵种特性的评价,今天就说到这里了。对于这个榜单,你还有什么其他的不同意见吗?欢迎留言讨论哦。

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