《DOTA2》今天发布了大规模更新,主要是新手开机系统的全面改造和升级,涵盖了游戏系统的方方面面,改进幅度很大。此次更新有望让新手和回归玩家更舒适地回归游戏。以下是具体的更新内容。
正如社区所知,深度和探索是刀塔的特征。这也是我们玩的原因。但是深度会产生太多需要消化吸收的新事物,在刀塔探索的初期,有时会感到过于压抑。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《深度名言》)刀塔的高潮令人吃惊、有趣,但对于初学者来说,在所有信息中经过明确的路线,往往不容易取得积极的结果。(威廉莎士比亚。)今天的更新是为了改善这一点。
从刀塔到胜利的道路是多种多样的,所以学习和玩的方法也是多种多样的。有些玩家从一开始就和朋友一起把握门道,而其他人则喜欢在加入多人战之前吸收足够的信息。总之,我发现,不同的玩家有不同的要求,单靠线性教程对理解游戏没有帮助。我们相信,融合各种工具和资源后,效果会最大化,有助于根据初学者的特定需求学习。
这样,我们可以提供一个稳定的参与系统,使我们能够逐步学习,而不是一次扔出很多复杂的信息。其中包括为帮助新人和回归而进行的各种更改。因为展开中有很多东西,所以我们会一起来的。
不管
改良版商店
新手在教程中花了多长时间,浏览商店里的所有东西都是他们向刀塔后退的原因之一。所以我们不希望发生这种事。新手现在可以看到改进版本的商店,不再提供很多选择,从而避免信息过载。
商店在引导后展示体验,如何出差,每当玩家购买展品时,都会出现新的选择,一步一步引导你。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),MART)精选的商店告诉新手该买什么,他们购物时可以不错过时间,集中精力操作英雄。
玩家在觉得挑选东西没有问题的时候可以使用普通商店页面,但在此之前,可以确信显示的东西最适合初学者,花时间把握其他游戏元素更重要。(大卫亚设)。
新手目标
学习节奏因人而异,适合初学者的工具应该灵活地满足他们的需求。可供选择的工具足以让玩家集中精力在自己想要提高的领域,从长远来看,理解游戏更有效率。
为了提供易于使用的资源,我们实施了新的目标系统。和任务一样,它允许玩家在脚本控制环境中浏览游戏的各个方面。有4个分步课程,其中包含游戏的特定元素、使用客户端的操作方法创建的场景。类似于教程,但任务种类更多,有助于理解复杂的细节。
部分工作侧重于插头、传输或信使控制概念。其他的触到了团战、控制或球员。另一个介绍是英雄诗游戏、与朋友的游戏、观战等。第一个是介绍Dota基本知识的快速视频,您可以直接选择要开始的场景。
我们也对社区本身的努力和发展感到鼓舞,为SirActionSlacks领导的新社区教程专门准备了版本。如果我们在社区看到类似的活动,我们也会考虑在未来增加。
新手奖励
最符合成就感的是奖励。因此,结合新手目标编辑了补偿之路。玩家每完成4节中一定数量的任务就可以得到。如果他们坚持学习,他们就会装备好,不久就可以新扮战场了。
词汇表
刀塔有很多机制和细节,不能一次性全部理解或吸收。好消息是,你不需要立刻知道一切。因为随着游戏的进行,对刀塔的知识不断增加。在新词汇表和上面提到的新手目标的帮助下,你总能得到资源的答案。(莎士比亚)。
词汇表包含与游戏相关的信息,使刀塔的各个方面更容易消化。可以理解英雄和物品或防御塔和士兵的基础,也可以深入研究从升级和经验到技术和状态效果的机制。
除此之外,还涵盖了游戏的所有单位和物品、战场的终点、刀塔里
团队合作的速成,还有部分高阶话题的纲要。可以吸收的东西有很多,不过你可以按照自己的节奏来。新手模式
玩家刚开始了解游戏时限制他获得的信息量是有益的。在一局普通的Dota比赛中这是困难的任务。所以我们根据原来的英雄限定模式创建了新手模式,其中的可选英雄不多且固定,可以让玩家了解基础知识的同时不会每局比赛都遇到新英雄和技能。
为了给予新玩家学习时的灵活性,这个模式允许他们随时离开比赛,并且没有惩罚。我们想让新玩家在尝试不同英雄时觉得很放心,或者在时间紧迫时也能自由地学习一些东西。为了满足这几点,如果玩家在新手模式中离开游戏,机器人会立刻取代他们。
为了保证公平,单排的新手在这个模式中总是会排到其他单排的新手。他们不会碰到任何黑店或者资深玩家。由于匹配迅速对新手很重要,我们对新手模式设立了匹配时间上限,确保能快速开始的同时也能保护玩家——这意味着就算人数不足,也会使用机器人填满空位。
我们的确意识到部分玩家想在开始普通匹配前就与好友一同游戏,所以在这个模式下组队匹配就会马上进入机器人补位的比赛。这可以使新手与各种水平的好友一同游玩,同时对于需要学习的他人来说环境依然安全可控,不会出现资深玩家主宰全场的情况。
这个模式中的机器人运用更为宽容的行为,而且比赛规则根据加速模式进行了修改,应该能给玩家提供一些了解基础知识的空间,而期间遭遇到的挫败感也会降低。
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机器人已更新并优化
在没有压力的环境下按照自己的时间来游玩刀塔——并且更重要的是,按照自己的节奏来——这是了解游戏的过程中克服早期障碍的绝佳方式之一。机器人比赛最为理想,提供了稳定的平台,可以构建游戏知识,应用自己学到的东西。
为了确保刀塔的机器人能完成任务,我们对默认设置进行了诸多优化。我们已更新了这些机器人来适应游戏性更新,如前哨、中立物品和新技能;优化了他们的行为,如对线、打钱、抢符,使用技能和使用物品;权衡他们的战术;为正在了解游戏的玩家添加了全新的机器人难度;还有——想到这十多年来与这些机器人的感情而流下一滴眼泪后——给他们起了一些新名字。
默认机器人已经根据新手做好调整,所以玩家开始学习后,会在单人游戏中遇到他们。需求会根据经验改变,不过我们发现社区机器人更适合玩家打稳根基。只要有人觉得可以去匹配合作对抗机器人,他们将会面对评分最高的社区机器人,确保他们的刀塔课业和他们的水平与时俱进。
游戏内巫师小贴士
部分玩家喜欢与机器人玩耍是出了名的,但多数玩家渴望跃入充满人气的比赛,与真人玩家对抗来获得真正的刀塔体验。为了帮助那些觉得可以面对真正对手的玩家,我们打造了很多有用的建议,在生手面对常见的痛点时加以引导。
只要游戏检测到新手在比赛中的行为不太明智时,乐于助人的巫师就会出现,及时传授一些救命的建议。所以每当有人残血了徘徊许久,在敌方防御塔下闲逛,或者认为他们能出门单挑肉山时,巫师就会出现,帮助他们回到安全的地方。
巫师随时都准备通知玩家关于防御塔伤害、越过河道、技能反制、偷塔保护、视野、守卫、撒粉等等内容,在玩家进入真正的比赛,扩展他们在机器人比赛中学到的知识时,巫师都会提供可靠的支持。
新手聊天
为了帮助新手接触刀塔社区提供的资源,我们还为完成了首批新手任务的新人们专门添加了一个聊天频道。为了培养良好的环境,频道管理员都是全世界可靠的社区领袖,帮助我们选拔版主。
我们将使频道对拥有高行为分的资深玩家开放,帮助解答新手的疑问,鼓励他们进步。
版主需要确保这个频道里的资深玩家能够帮到他人,并且不会出现不良行为。只有高行为分和大量比赛场数的资深玩家才能进入这个聊天频道。而这个频道的封禁是永久的,所以一定要态度友好。
灵活指导
最好的学习方式就是游玩,但有时到了比赛中途才意识到自己需要帮助。作为此次更新中工具拓展的一部分,我们为上述请求帮助的玩家推出了全新方式——还有为提供帮助的资深玩家——灵活的指导系统,可以在比赛中途降临。
求助的玩家现在可以在游戏中或者主界面上请求指导员加入。另一方面,资深玩家可以看到寻求指导的玩家列表,选择进行帮助。指导员只能与特定玩家互动,所以他们可以和学员进行文字聊天、语音聊天、信号和画画的沟通,同时又不会打扰到比赛中其他人。感觉对特定英雄尤为擅长的指导员可以筛选学员,找到正在学习指定英雄的玩家。
就像好友教练,这些指导会话都是私人的,而且根据双方选择,可长可短。一旦完成后,指导员和玩家都可以评价此次会话。指导员会根据玩家的评价获得或失去评分,而玩家和指导员若得到大量差评都会无法再参与该系统。
英雄简介
不确定那100余名英雄都是谁?更别说他们的作用,或者说选了他们的影响?不用怕。现在每个英雄都有一句浓缩的概述,解释他们玩法的核心——有空时可以查看每个英雄的展示页面左下角的纲要。
这些浅显易懂的描述在时间紧迫时很实用,所以在选人阶段英雄信息面板的底部我们也加上了。你还可以在此处查看相似英雄的示例,根据你想玩的英雄找到其他有趣的选择。这应该能帮助你建立对不同英雄的强度和定位的认知,随着你的经验增长,自然地拓展你的英雄池。
主界面帮助
刀塔的主界面在老手的眼里充满着有用的工具和信息,不过对于首次启动游戏的新手来说,需要了解的实在太多了。所以帮助他们熟悉核心元素,又不产生任何游玩障碍就显得非常重要。
客户端一旦检测到新玩家,菜单就会变为略有不同的定制版本,存在不同的默认标签和上下文提示来帮助找到展示的一切。这应该能帮助引导他们用上操控英雄前往战场所需要的工具。
刀塔PLUS提供额外帮助
刀塔Plus拥有很多提升每日刀塔体验的绝佳工具。为了帮助新手尽快适应游戏,现在他们开始游玩时免费获得两个月刀塔Plus服务,使他们能用上Plus助手、英雄修行、聊天轮盘招数,以及其他所有内容。
封禁小号
就算是刀塔里最为势均力敌的比赛也可能出现碾压的情况。而且没有人会想要对抗开小号的对手带来的额外负担。过去,我们重点依靠小号的检测系统,使他们能更快地达到正确的匹配积分,这有一定的效果,但是在极端的开小号情况下一路上还是造成了破坏。
从今天开始,开小号将是导致封禁的恶意行为。我们主要观察今天之后创建的新账号,检测他们捕鱼和破坏游戏行为。而且,我们还会时不时手动封禁明显破坏游戏的已有账号。此外,如果发现存在买卖账号,代练或参与类似破坏游戏的行为,大号也有可能会被封禁。为了配合这项规定,我们近期加快了封禁代练和买卖账号的频率。
在某些证据并不充分的情况下,但的确有理由怀疑是小号时,这些账号更容易匹配到其他被怀疑开小号的用户,直到我们掌握证据进行评判。
如果怀疑自己的比赛中有人开小号,请使用本次更新包含的全新赛后举报选项来标记他们。这能帮助我们追查和收集数据,用于日后整治开小号行为。
回归玩家
随着刀塔的不断进化,就算不是新人也会有新鲜感。有时玩家离开游戏长达数月甚至数年,回归后就会有不少新东西需要在一段适应期内恶补。
考虑到这样的情况,一段时间没玩后回归刀塔时,账号会按照系统对过往比赛的分析,同时考虑到离开了多久而进入特殊的新校准模式中。系统会更为敏感地监测你的水平,与上次比赛时相比的差距,把你放进实力均衡的比赛中,让你在恶补不在时变了的一切又能享受到乐趣。因为过往的成就不应让回归玩家感觉是个惩罚——或者更严重,是道难以逾越的高墙。
刀塔网站已更新
Dota 2网站非常高兴地宣布,终于告别测试了!
随着今天的更新,我们对网站进行了翻新。这包括英雄百科的重做,还有博客的呈现方式,使玩家能更方便地查看他们想要的信息。英雄页面也已经重新设计,更清晰快速地展示英雄玩法和技能机制,也为喜爱深入挖掘的玩家提供更全面的信息。所有英雄技能都配上了全新视频,更新后的布局使玩家更容易迅速了解英雄的外观和比赛中的作用。
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