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【nba2k14闪退】《NBA 2K20》:打“骨折”也救不了的失败传说

提到2020年NBA,无论某队总经理的话是惊人的,还是传说中的球星科比、铁血教头斯隆、世长史,每年不缺席的《NBA 2K20》似乎也赶上了不知道如何形容的这辆旧车——。除了在Metacritic主页上获得玩家分数1.1分的“优秀”成绩(2019年排名倒数第二)外,Steam上也有不少玩家“自爆”抗议。

metacritic去年选手分数为0.9分,今年也略有上升

国服Steam玩家的自爆抗议,哭笑不得。

一直不动手的猫一度认为《2K20》是因为进步太小的结果,之前的文章也提到了类似的观点(门户网站《NBA2K20》没有先发售,我们到底想要什么雪货?),最近以游戏惊人的“骨折”价格购买后,对这个系列的好感完全破灭了。

最低0.50%的折扣!对于还在运行的最新春节游戏来说,简直是白松!猫用平时买游戏收集的金币从Switch“免费”得到了《2K20》,竟然打开了崩溃的游戏时间。接着赌博——之后,这个故事——又购买了Steam版本,所以最终又开始了提心吊胆的游戏时间。

一、全系统灾难

国内很多玩家对《NBA 2K》系列的游戏体验从《2K9》开始,最终被称为《2K14》,那个时间系列以真实闻名,猫勉强玩到了《2K15》,后来因为进步不明显而放弃了,所以这次是:000。

由于硬件配置问题,很多玩家的2K内存永远保留在《2K16》上

对Switch版本的《2K20》猫有心理准备。最终从系列开始登陆Switch,已经有“先下载40G阉割画面”的传统。但是实际上,拿到游戏后,我们喝了一口冷气,比起游戏场上模糊的画面,UI菜单也产生了低的“擦洗”效果,这确实说不通。

分割线左边是PC画质,右边是Switch,画质差异很明显。

当然,对于Switch来说,画面确实不能强求,更何况是手掌模式下能说出来的。Switch版本最严重的问题有两个。一个是Switch版本会阉割到系统内容中。例如,没有重要的密钥调整功能。第二个是“场版本”《NBA 2K14》,与其他版本一样,除了“快速比赛”模式外,所有模式都需要联网,这本身就违背了Switch的主机理念。从前两个版本可以看出,2K Games不重视Switch版本,与早期网络功能不开放相比,目前游戏状态还算不错。

Switch版本的画面确实对不起高清时代,游戏网络太差,猫一口气多花了66元的STET版本,本体83G容量的出走,游戏画面一下子高画质提升了很多,但即使打开加速器后也在疯狂减少,让猫乱抽自己的嘴的——用糟糕的网络又欺骗了我们66。

这个屏幕即使挂着加速器也是正常的。

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终于可以修改键位了,结果却发现一个特别白痴的设定——这游戏在修改键位时,比赛内的按键逻辑竟然是和系统按键逻辑绑定在一起的,比如将“传球”键设定为X键,那么在游戏菜单中的确认键也直接变为了X键!猫仔之前文章曾经提到过,修改按键逻辑能够逼死人(因为一颗手柄按键,猫仔吐槽了《荒野大镖客》一下午),而《2K20》这套按键修改系统,则逼着一部分人被迫习惯默认按键。Steam精心设计的“任天堂按键分布”系统也直接被游戏化为乌有。


《NBA 2K20》的系统处处体现了老美硬派而不拘小节的性格,猫仔被彻底打服了。

二、十年都没能整改的“光荣”传统

对于系统层面的一些问题,妥协一下也能忍耐,但比赛内的一些问题则真的有点不能理解。

游戏引导内容基本没有,对于初学者或者猫仔这样回归的玩家来说,比赛系统确实有点晦涩。由于电脑的AI比起《2K16》之前的作品要强化不少,在不呼叫战术的情况下,想要一个空位跳投或者切入内线上篮都比较困难。在被简单森林狼按到地上摩擦了几遍之后,猫仔才通过教学视频渐渐理解游戏系统,而一旦理解了之后,会发现本作在赛场上的战术设计还是很精妙的。

跑战术是全场篮球的核心,这一点还是很有趣的

但是,有些东西十多年了都没能改过来。

比如谜一样的摩擦系数,玩家操控的球员很难有一个利索的急停变向——尤其是电脑对手变相空切时,就算把摇杆掰碎了都没办法一步跟上;比如谜一样的传球系统,如果不使用指定传球的话,你永远不知道球会传给谁,就算摇杆指定的方向只有一名队友,球还是有可能传给别人;比如谜一样的球员动作,跑快攻上空蓝时突然来个转身,被追上来的防守球员一个大帽……当然,这只是其中的一部分问题。

这种因为等着中锋捡球回来而错过快攻的情况,也一直没变

上面这些问题通过小心操作尚且能够弥补,但《NBA 2K》系列传统的“电脑杀”还没有改掉,就是真的让人想摔手柄了。最后一节大幅领先的情况下,电脑有时候会突然“打鸡血”导致玩家输掉——所有不合理的出手都会命中,玩家所有的传球都会被抢断,而这种事情基本不会发生在玩家身上。当一场十拿九稳的比赛就这么被AI给终结了,很多玩家都会一肚子气不知道朝哪发。

而这一切问题,从大多数玩家最早接触到的《2K9》开始就已经存在了!十多年了啊,有那么多的玩家制作恶搞视频吐槽,怎么2K就是不改呢……

三、彻底输给篮球场外因素

毫不忌讳地说,《2K20》就是一场诈骗(突然有点激动)。之前也说了,猫仔联网玩游戏时候全程提心吊胆,核心问题就是(Steam版)这堪比宇宙崩塌的优化和劣质于育碧的土豆服务器。

有进度条而没有图像,是《2K20》最危险的画面没有之一

提到“优化不好”或者“网络差”的话,玩家通常都会联想到游戏体验差,尤其是在涉及天梯对战等内容时,因为网络问题掉线的玩家会被给予扣分惩罚。但是到了《2K20》则是另外一种体验——玩家们的钱包无时无刻不受到被搜刮的威胁。

平心而论,《2K20》的网络模式非常具有吸引力,尤其是“梦幻球队”模式中,玩家通过收藏球星卡(游戏球员)来充实队伍,除了提高自己队伍的强度之外,还能得到收藏的乐趣,除了花钱买球员卡包之外,零氪玩家也可以通过拍卖行“捡漏”等方式组一支不错的队伍,几年来《NBA 2K》系列精心打造的社区系统得到很好的发展。

问题是,Steam版的《2K20》竟然存在闪退的恶行bug——这款游戏可是2019年9月份的游戏,快一年了——到现在仍然没有修复!第一次闪退,猫仔看着刚刚装配好的电脑(3700X+2070S)有点不解,直到又连续出现了几次之后,猫仔终于发现自己不是个例,至于怎么解决问题,目前网上的解决方法已经上升到了玄学的高度……

目前的解决方法有:改镜头、升显卡、验证完整性……都没啥用

游戏闪退的时机基本都是在进入比赛读条达到100%的时候,这时候闪退会判定为输球。当然,输球本身不是什么问题,但要是牵扯到钱就成了问题。“梦幻球队”模式中每一张球星卡都是有“合约”的,比如4场比赛的合约到期之后,就需要花费MT点数(游戏内点数)进行续约,当然,MT点数用完了的话您还可以氪金买合约呢!如果玩家脸黑连续闪退个3次,就意味着你可能需要花钱了——而掏这笔钱完全是用来陪2K“打水漂”的……

辛辛苦苦攒下一点家当,很有可能因为闪退就没了

另外,“闪退”不仅仅出现在游戏开始前,有的时候比赛中期也会突然闪退,最可气的是花了20分钟打赢比赛结算奖励时的闪退,此时不光奖励没拿到,时间、金钱也全部都损失掉了——当玩家再次进行相同的比赛时,往往是气不打一处来。

而当“闪退”组合上“掉线”之后,可以想象那是一个什么华丽的场景……猫仔拿着手柄打比赛,有时候都不会去多想战术,而是胆战心惊地祈祷这把千万别掉线,着实被比赛之外的因素给击倒了。

每次闪退出来都得和浓眉哥大眼瞪小眼……又气又好笑

但是收藏球星卡又那么香……我怎么就控制不住我自己呢。

长一点的写在最后:《NBA 2K》的路在哪里

作为篮球迷,猫仔本身对于《NBA 2K》系列是非常喜欢的,虽然对进步不大能够有宽广的胸怀来包容,却万万没想到几年之后的回归撞了一鼻子灰。除了上面的这些之外,游戏平衡性上的问题也是由来已久,比如流行了好久的“兰姆大神”梗,又比如在“银河欧泊(最高级卡面)”麦迪面前连球都运不稳的“98分粉钻(次高级)”纳什,这些超脱篮球战术本身的问题,让《NBA 2K》变得不再是那么纯粹的竞技游戏,反而成了金钱至上的氪金游戏。

遇到这种“三银河”土豪大佬基本上就不用玩了,他还用名字羞辱我==

玩家买游戏来玩,本身就是出于对篮球运动的热爱或者对于NBA联盟的喜爱,当以“还原赛场”为初心的《NBA 2K》,开始搞一些花里胡哨的“场外噱头”时,玩家的评价自然就降低了,挽回口碑最有效的方式,无疑就是专心于赛场本身。

另外对于时代来说,“全程联网”这个概念本身就存在一定的问题,虽然网络运营换来的是2K敢于“骨折”卖游戏、靠内购赚钱,但不算平衡的卡面设定、令人绝望的出卡率、价格略高的卡包和倒数第二的游戏评价,究竟还能有多少土豪玩家继续支持是一个值得探讨的问题。

说“不算平衡"都是轻的,卡片性能压制已经到了可以无视战术的地步了

尤其是2K明目张胆地卖着国行游戏,还请来杨毅、苏群、杨健老师倾情配音,却将国内的网络做得如此之烂,确实是有点说不过去。将网络要素越做越大的同时,忽略了其本身作为单机游戏的根基,更是挺遗憾的事情(Switch玩家哭死)。

如果要我说《NBA 2K》如何赢回口碑?专注赛场好好优化、专注网络功能好好优化、专注游戏系统好好优化、专注兼容性好好优化,总之把上面说的那些毛病都改好了,猫仔本身是能给打好评的。

鉴于2K公司部分年货游戏作品已经不准备再出新作了,加上目前NBA联盟自己也遇到了不小的问题,下一作《NBA 2K》很可能是决定系列前景的分水岭,重生或者死亡,4个月后或许就能见到分晓。

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