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【任天堂大乱斗】《任天堂明星大乱斗 特别版》比赛游戏入门指南

本人轻度玩家,首发开始数字版到目前为止,3年多时间跑了400多个小时,但也算是勉强入门了。下面结合我走过的路,围绕初学者要养成的好习惯和要改正的坏习惯,分享一些体验,如果有错误的地方,欢迎批评。

一、好习惯

1,悬挂边缘

比赛游戏选择的场所都以一个大平台为中心,两边都是将要坠落的悬崖,所以新手首先要学习的技术是会长。

回家的时候最好不要直接掉到场内。落地的时候容易挨打。即使对手站在板边观看,也不要直接飞到板边,而是在离板边一定距离的地方降到水平面以下,然后用B这样的技术抓住边缘。下降过程中,如果对手跳过或投掷飞行道具,可以用空闪光灯(按空中防御键)避免。

2,盾牌

林投是一款鼓励进攻的游戏,在游戏中,防御受到很多限制。其中之一是,松开防御键后,需要松散盾牌的动画(通常为11帧,约1/6秒),才能自由移动。在格斗游戏中是相当长的时间。

因此,成功地阻止了对方的攻击,在想要反击的时候,发现对方的下一次攻击来得更快,常常会怀疑人生。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)这个松散的盾牌动画可以取消。按住防御键,同时按下抓取、跳跃、B或Smash,可以直接跳到下一个动作。帧数取决于角色。

在玩新角色之前,通过查询帧数表(smash ultimate frame data网站或APP)来熟悉一般盾牌动作是必修作业。还必须指出的是,在一些大国中,进攻方使用了某种攻击盾牌,之后防守方使用了某种盾牌也不能保证会有反击。这也是高手的有力场所(安全盾牌)。

3、俯冲。

林杜的人物通常可以跳到自己高度的几倍的高度,这在格斗游戏中算是很高的了。这就是为什么林杜说这是平台动作游戏。林投与其他格斗游戏相比,在空中有更多的对决(纵向)。因为不能在空中防御,所以一般尽量减少滞空时间是上策,所以要养成速降的习惯。空中左侧操纵杆向下可以开始俯冲,加速下降的比例取决于角色,在跳跃上升阶段或击球后在空中翻滚的状态下无法开始俯冲。值得注意的是,在大多数角色中,B今后可能进入的自由落体状态也会迅速下降。有时候,即使对手以低比率升到B,也是对的。对手不远,自由落体的时候很容易被击中,所以需要速降。

4、担任身体。

中间百分比(50%左右)是指在受到地面强攻(Tilt)或空中攻击等对手中等强度的攻击后,如果不受到身体的话,进入倒下状态,在这种情况下,在落地的瞬间按下防御键,“鲤鱼”就会立即站起来。这就是接收身体。

在格斗游戏中很常见。林斗的接收可以分为原地接收。向内翻滚,向外翻滚。(后者两者都可以通过左侧操纵杆左右拉动,同时按下防御键。)故意不把身体掉在地上,按攻击按钮起床,或者左右拉左操纵杆翻身,也是选项之一。严格来说没有绝对的安全。只要被对方击中,就不安全,但整个身体可能比不接收身体安全。其中,向外(远离对方的方向)翻滚比较安全。

二、坏习惯

1,乱打滚

玩过混鸡游戏的人大部分都有过早打滚、打滚、挨打的经历。这是动作游戏中著名的“spiderif”设计。在单机游戏中,无意识的电脑也可以通过慢刀欺骗玩家。在任期间,别说你面临的实际对手了,如果对手在翻滚结束的位置上抓住进修,或者自己比例高的话,被Smash打飞,会损失很大。

2、飞行后立即跳2级

从连任斗飞出去意味着进入第十三圈。不管是被场地上的空中击中还是场外击中,对手都比你有更多的选择。新手经常犯的错误(我现在也偶尔犯)是过早地使用二级跳跃。

之前飞过后在空中翻滚的那种状态似乎无法开始速降,看起来狼狈不堪,想尽快释放。用这种想法进行二级跳跃是人之常情。事实上,空中攻击也能解决。(自己使用的角色总帧数最小的空中攻击也是看帧数表所需的作业之一。)

3、内向湾DI

DI是指在临战中被击中的一方通过左侧操纵杆的控制影响击球路线的操作,在被击中的瞬间,根据左侧操纵杆的状态,在被击中之前提前输入才有用。被击中时朝相反方向拉操纵杆可以说是普通人的本能反应。因为DI机制

存在,高百分比时被对手往场外击飞时这样做也确实能救命,因此很多人就习惯成自然了。

然而在低百分比的时候如果也这样做,就不容易脱离对手的连招,一般情况下在低百分比应该向远离对手的方向DI,比如被抓住时就可以开始操作了,这样对手的投连将不容易命中你。

4、不同百分比用同样的招

新手经常会遇到这种情况,就是把对手打到很高百分比(150%甚至更高)但就是击杀不掉,反而被对手借着怒气又干死一条命,这时候离被三穿也不远了。

任斗里的招式有些伤害高但是击飞力度低,有些相反,这就是用来打伤害的招和用来击杀的招是不同的。新手发现一个招好用就一直用,结果这个招如果不是杀招,那么即使超高百分比打中了也杀不掉,如果这个招是杀招,因为在低百分比时滥用了,受到任斗招式衰减机制(同一个招式越用力度越弱)影响到来本该能击杀的百分比也杀不掉了。

在不同百分比使用不同的招式是任斗的一大特色,在出手前先瞄一眼双方的百分比再做决定,比如自己低百分比对手高百分比而你的命数又不领先的话,就尽量避免冒险到场外去拦截,如果翻车一起死就血亏。

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