大话PK的大舞台在不断变化,玩家的思维方式也在不断变化。举个简单的例子,九联可以说是强大的九联,十联是配套组成的十联,尤其是万高董飞的技术更是霸气十足。

比武大会的舞台上也是不断的出现很多优秀的队伍,我记得在第一届的时候,一般都是残梦+双控,或者是双残梦+单控。但是自从大力队伍夺冠后,在下一届比武大会中就出现了许多的大力队伍,但是可能是大力队伍曾经的淡出人们的视线过,刚换队形的大力队伍都表现的不是那么的突出,后面也就出现了3鬼队,1个回血鬼+双大力鬼,甚至是3个大力鬼的直接放弃了回血鬼,鬼族有天赋的支撑抵抗力顽强,而且鬼族有神兵破伤害非常的大,配合上女魔的牛,法宝,可以说大力鬼族是一个逆天的存在。

PS:土豪淳郡王独拥的三把鬼破也拿出来给大伙瞧瞧!

纵观比武大会中老王队伍的大力队伍可谓是将3大力队伍演绎的淋漓尽致,像这样的大力队伍伤害程度非常的狠,如果是牛配合爪子高级分裂符文的话,一旦全部单位都输出的话,那个简直是任何队伍的噩梦。

其实面对这样的队伍火力压制是很难压的住的,其实这种队伍队伍有个弱点那就是大力的血量不高,但是虽然是弱点,如果是一个单火力的队伍想压制住对方是不可能的,因为鬼族有天赋的支撑,所以想火力压制这样的队伍个人感觉是要用双火力,然后采取中敏的打法比较的保险。

对方没有回血鬼来作为补给女魔也是撑不住两火力的输出的。而且最好是用冰人来作为控制,尽量让对方只要5个单位在外面,这样火力就可以将火力伤害到大力身上。一个回血鬼的伤害外加两火力的伤害,鬼族如果没有定力躲闪必定不能3个全部砍出去。曾经石头蛋蛋甚至上了双控来打这样的队伍,这种打法其实一旦被几率上的话都不用带火力,让对方自己杀自己了,6介的武器毕竟不是拿来看的,哪怕你抗混在高,面对高忽视混的控制,被混中的几率也是非常的大的。

其实打大力队伍,指挥就一定要算好对方明心,大招的回合数,尽量迫使对方使用掉,这样也就可以用法宝控制对方,给己方几回合的缓和时间作为进攻,但是面对3个大力的队伍的是,法宝也会显的苍白无力了毕竟那是在赌几率控制一个大力都没有意义,所以打这样的队伍要压制两个大力的进攻点,才有胜算。

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