目前,2016年8月也在画上句号。也就是说,“VR元年”不仅已经超过一半,而且截至值得纪念的年度第三季度,目前已经完成了超过50%的课程。

那么,站在这个「一半外加一半的一半的一半」的微妙时间节点上,对于所有关注虚拟现实行业的 VR 爱好者来说,心头恐怕都会萦绕着一片挥之不散的疑云:

眼见距离年底已经只剩不到区区五个月,预想中如日中天的盛景为何迟迟未至呢?

「因为太贵。」

——这是最常见的答案,没有之一,不是吗?

事实上,就在如今,就在此时此刻,埋怨「靠谱的 VR 设备实在太贵」的远不止你我这些身处发展中国家的玩家,就连西方发达国家的 VR 爱好者群体当中,大发抱怨的业内人士(包括但不仅限于游戏玩家)同样多如牛毛,例如这位:

「现在的成本依旧是太高了。这种需要你们贡献一整片活动空间且成本至少要 2000 美元的设备是没有市场的。我不太清楚那种人的想法,或许有些人情愿把一个房间贡献给一项娱乐活动,但现实中的主流会是如此吗?至少在我们美国,情况可不是这样。」

看看,有没有很眼熟?换算一下币制单位的话有没有和我们如今耳熟能详的抱怨如出一辙?然而事实上,以上言论的发言者可不是什么 Youtube 或者 Twitter 乃至 Tumblr 上的草根网红——讲出这番实话的好汉乃是著名游戏大厂 Take-Two 的 CEO、「GTA 之父」Strauss Zelnick。瞧,货真价实的 3A 游戏大厂都表示 VR 技术「实在太贵」「有待观察」,诸位还有什么疑问?

然而,尽管已经有大人物发表了重要讲话做出了份量十足的结论断定,但偏有人不信邪——就是有这么一群人,执拗地认为虚拟现实技术的价值不能仅从成本投入一个层面上展开判断,顽固地坚持 VR 技术的前途远远不只是玩游戏那么简单,不依不饶地笃信「这只是个开始,而且连开始都没结束」;在世人眼中,他们是愤世嫉俗的技术奋青,是主动避世的互联网蛴螬,更是无可救药的信息成瘾模因怪胎;他们激进,他们执拗,他们与普世价值格格不入,但是,在他们选择全身心投入的专项领域,他们留下的发言,往往可以在蒸馏提纯摒弃那些不值一提的一己之见之后,留下更多值得一看的内容。

而我呢,正好就是这个群体类别下的边缘人。

作为一位双重意义上的局内人,一方面,我完全不认同那种「VR 技术发展前途堪忧」的消极论调——尽管这些流言如今似乎已经愈发趋于主流,但依旧无法掩盖坐井观天的浅薄本质;另一方面,关于「VR 的价值是否可以回应我们的期望,行业前途究竟何在」的问题,我同样能拿出不同于主流的见解——尽管只是一家之言,尽管在真正意义上的圈内高人眼中看来会显得十足肤浅,但对于广大和我一样对虚拟现实技术真正抱有期望的 VR 爱好者来说,这次可以看到的绝不是吹捧与唱衰这类毫无价值的浅薄论调。

很明显,尽管乍看之下讨论的重点是「价格」,但实际上稍有常识的人都不难看出,这个话题真正值得探讨的其实是隐藏在标价签之下的「价值」才对——表面来看一字之差,实际含义天差地别。考虑到控制篇幅的需求,章节式的分段是必不可少的,大家可以根据简介在VR人当中各取所需:

  • VR 成本论:Vive 真的贵而无当吗?

大部分体验过它的人都表示硬件性能很不错,但许多人都在抱怨它的价格,更多的人在抱怨它的周边成本,几乎所有人都在抱怨它在占地空间方面的需求——那么,作为目前水准最高的民用 VR 产品,Vive 的实际体验成本是否真如传言中所述的那么昂贵?严苛的硬件需求背后又隐含着哪些含义?我们究竟应该如何看到这款设备?这篇文章可以解决你的一切质疑。

  • VR 成本论:PSVR 真的物有所值吗?

和那些庸庸碌碌埋头开发千篇一律平庸产品的普通 3C 厂商不同,长久以来,Sony 向来是以「信仰铸造者」的身份君临消费电子产品市场之上;然而,在「VR 元年」的代表产品 PSVR 当中,为何信仰的荣光明显不同于以往?如果你是一位头脑机敏不愿被公关宣传摆布立场的 VR 玩家,那么这边文章势必可以让你得到启发。

(本文图片来源:Google)

本文作者坏香橙,文章首发于今日头条、微信:VR人-最有趣的VR原创自媒体,有趣得与众不同。未经直接授权禁止转载(标注出处也不可以),如需转载,请与微信号VR_Analyst联系,并注明来意。

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