近两年来,随着手机游戏、电影等产业的爆炸式发展,泛娱乐产业的资本热、IP热等现象出现,与泛娱乐产业相关的IP、渠道、发行等更加受到关注,浮躁的风气蔓延开来。

但是,在泛娱乐产业井喷增长的两年多时间里,橙光游戏这个专注于文字游戏制作与发行推广的平台,却表现得格外安静,既没有过多宣传,也没有爆出什么吸引眼球的大新闻,显得相当的“小众”。

而从2015年小半年开始,橙光游戏却因为泛娱乐产业IP热的不断升温,逐渐被包括文学、游戏、影视等在内的泛娱乐行业所关注。要知道,差不多是在2014年同期,橙光游戏平台的运营数据只有200万+注册用户,5万+产品。

而在近期爆出的内部数据显示,其注册用户数超过2500万,发布的产品达到50万,建立的过的橙光游戏项目超过400万。其中不乏《逆袭之星途闪耀》这样已经确认改编即将开拍成电视剧的精品,也有《好色千金》、《仙泣》以及《逆袭》这样反哺网络剧、文学市场的优质内容。

继起点文学、有妖气等之后,一个全新且庞大的IP资源库崛起,这是橙光游戏带给泛娱乐产业各领域的印象,而这也是其愈发受到关注的关键所在。

那么,橙光游戏平台是如何逐渐成长为一个全新的IP资源库,其核心产品、服务以及运营机制到底是什么样子?在未来,它的发展重心以及主要任务是什么?带着这些问题,我们对橙光游戏CEO柳晓宇进行了专访。

橙光原创素材库以柳晓宇为原型绘制的“学霸男”形象

在采访伊始,关于橙光游戏的业务状况,柳晓宇介绍称文字游戏制作工具是目前的核心产品,不过公司业务不仅仅以游戏制作工具软件开发为主,还包括橙光软件的开发,安卓和IOS手机版的开发,橙光游戏中心网站的建设,橙光游戏的推广以及作者服务等方面的工作。

值得一提的是,由于文字游戏本身是剧情为主导的,因此作为工具提供方的橙光游戏,更乐于将制作者称呼为作者,而非我们常见的开发者。

随后,柳晓宇向我们披露并确认了一系列目前橙光游戏的运营数据。他谈到,截止目前,橙光有超过100万人的作者群体,其中超过2万人过审了自己的游戏;有500余人为签约的优质作者。而在产品规模上,柳晓宇表示,橙光的不完全统计中,已经建立过的橙光游戏工程数量已经近400万个;用户发布出来的作品已经超过了50万部;同时网站上注册ID已经超过2500万。

事实上,橙光游戏中心在最初并非是文字游戏中心,而是论坛。柳晓宇是66rpg论坛的站长,在发现RPG Maker这个软件之后,“让人人都能做出自己的游戏”这个理念打动了他,随后才开始逐渐以推出工具,创建全新的橙光游戏平台。

橙光游戏长期举办游戏制作大赛鼓励用户创作

柳晓宇在采访中表示,原创是橙光游戏最为显著的特质,这正是基于此,橙光游戏平台的运营机制实际上是UGC。“我们提供工具和各项支持服务,让用户通过工具去实现创意和内容。

文字游戏制作工具,从MOD到 RPG MAKER已经发展了很多年,橙光文字游戏制作工具延续了它们一贯的特点,但是它的门槛更低,更简单易用。不懂程序,甚至不懂图片处理的小白作者,都可以利用平台自带的素材和模板,创作文字游戏内容。柳晓宇强调,目前橙光游戏平台中的产品产出,其实创作的核心就是文字剧本,游戏化方面橙光可以帮助作者实现。

“文字游戏本身就非常强调剧情化,它跟传统文学小说以及动漫的不同之处在于,它不但文字内容丰富,且有着场景内容的支撑”。柳晓宇谈到,橙光游戏平台产品IP化的价值,其实跟文学小说站点的小说书籍差异不大,但是它的形态更新颖。用玩游戏的方式看小说,或者玩游戏与看小说同步进行,这种需求是没有规模用户有的,但是橙光游戏创造了这个新的需求内容。

目前橙光游戏平台在泛娱乐产业,已经用了庞大的用户群规模,较深厚的口碑基础,以及诸多具备IP化价值的产品。在此之前,橙光游戏通过举办活动、提供分成以及奖励等方式,重点在于扶持作者,从而推出大量原生优质的文字游戏内容。

橙光游戏平台通过与版权方合作授权、手绘原创等形式,推出了很多优秀作品

对于接下来的发展重心,柳晓宇表示,更正规、更专业是2016年的主要任务。一方面是加强作者服务,其中包括了作者扶持计划;另一方面则是以更开放的姿态,推出发行业务,将优质产品推向用户和泛娱乐产业的各个领域,从而让平台用户享受到优质内容服务,同时发挥产品IP价值;当然,工具的优化会持续进行。柳晓宇称,橙光游戏平台目前已经有完整的产品评分系统,未来会在“老带新”、版权授权和发行、分成机制上,做到全方位的正规化和专业化。

更长远的未来,我们希望能够让平台产出“具有原创游戏性”,同时“能让以后的玩家体验到我们所处时代的困惑与思考”的IP内容。柳晓宇最后谈到,“橙光不只能够产出当下产业和用户需要的IP内容,同时还能记录我们所处时代的流行符号、生活状态乃至社会环境,从而形成自身独特的文化,这是我个人的愿景”。

以下是专访内容,为更直观表达,采用QA形式呈现。

目前,橙光游戏的核心业务主要是哪些?

柳晓宇:围绕文字游戏制作工具相关的服务,仍然是目前的业务重心。不过公司业务不仅仅以游戏制作工具软件开发为主,还包括橙光软件的开发,安卓和IOS手机版的开发,橙光游戏中心网站的建设,橙光游戏的推广以及作者服务等方面的工作。我们会不断的优化工具产品,还会随着作者需求的更替,在保证易用性的前提下,加入更多的功能。

前段时间,有媒体曝出了橙光游戏内部运营数据,你是否有注意到,数据是否客观?

柳晓宇:我的确看到了报道,而且数据本身比较准确。目前,橙光的作者群体,的确有超过100万人,而且过审游戏的就超过2万多,作品规模发布出来的超过了50万部。创建的游戏项目实际上更多,有400多万,这里面还有大量的在持续完善状态,未来可能会有一部分正式发布。到2015年底的时候,我们签约的作者总量有了500多人,这个是橙光游戏极为重视的人才基础。网站的注册用户数2500万,这个实际上是注册ID,可能跟实际用户规模有较小出入。

这些数据,堪称表现抢眼,你自己是怎么看待的?

柳晓宇:其实,文字游戏平台并不是新鲜事物,它在十年前就有一定的用户原始积累,从我个人来说,数据本身反应的是阶段性成绩,算是对我们长久工作的总结。不过用户规模和作者规模的提升,的确给了我们相当大的信心。

我们看到,目前橙光游戏平台的大量用户都是女性,是否与你一开始做平台的初衷吻合?

柳晓宇:实际上橙光游戏中心在最初并非是文字游戏中心,而是论坛,我本人就是66rpg论坛的站长。当初发现RPG Maker这个软件之后,“让人人都能做出自己的游戏”这个理念非常打动我,但是RPG Make的门槛实际上是比较高的,不具备全民性特点,于是随后花了很长时间,研发更建议的文字游戏制作工具,也就是目前工具的最初版。工具推出之初并没有什么用户,我们自己做,而且做游戏只是想为宅男们做一点GALGAME的游戏,但后来发现,男孩们游戏的选择面是很广的,平时不是很玩游戏的女孩反而对 GALGAME很有爱,导致现在85%的用户是女性,连卖化妆品的都没我们高。比如早期我们平台有一款作者原创的游戏《清宫计》,这款产品就是纯女性向的,它的火爆带来了很多女性用户,而这些用户中有一部分又开始慢慢转化成作者,产出更多女性玩家喜爱的作品,从这一点来说,的确与最初想法不一致。

男性通常是游戏制作的主力,但是橙光的女性用户占比高,是否跟工具本身的易用性有很大关系?

柳晓宇:易用性是一方面,文字游戏制作工具,从MOD到 RPG MAKER已经发展了很多年,橙光文字游戏制作工具延续了它们一贯的特点,但是它的门槛更低,更简单易用。不懂程序,甚至不懂图片处理的小白作者,都可以利用平台自带的素材和模板,创作文字游戏内容。另一方面可能是文字游戏本身的特点决定的,因为文字游戏非常强调剧情化,它跟传统文学小说以及动漫的不同之处在于,它不但文字内容丰富,且有着场景内容的支撑。男性喜欢游戏,女性更偏向于剧情文字,创作的动力也不一样,男性是希望能做出更强交互性的游戏,女性则是偏向于表达,文字游戏显然更符合女性用户的需求。

那么,目前橙光游戏平台所采用的运营机制是什么样的,这种运营机制与IP资源库形象的定位,有什么关系吗?

柳晓宇:原创是橙光游戏最为显著的特质,这正是基于此,橙光游戏平台的运营机制实际上是UGC。我们提供工具和各项支持服务,让用户通过工具去实现创意和内容,其实创作的核心就是文字剧本,游戏化方面橙光可以帮助作者实现。我前面说了,文字游戏强调剧情文字内容,其实游戏本身跟文学小说站点的小说书籍差异不大,但是它的形态更新颖。用玩游戏的方式看小说,或者玩游戏与看小说同步进行,这种需求是没有规模用户有的,但是橙光游戏创造了这个新的需求内容。而产出的游戏产品,其实就是具备交互性的文学作品。所以,它的IP化价值,其实比文学作品可能更有优势,譬如改编成移动游戏,原有的场景素材内容等等,都可以直接沿用,改编成文学小说,完善原有的文字内容即可。

橙光游戏平台目前具备IP化价值的产品有多少,以前是否就是向着IP资源库的方向发展?

柳晓宇:其实橙光一直的重心都是工具和作者,在此之前,橙光游戏通过举办活动,比如“全橙高考“这样的比赛活动,遴选优质作品;还有提供分成以及奖励,比如游戏章节开放内容与道具收入的分成,赛事的奖励。其实重点都在于扶持作者,因为用户生成内容模式,本身的内容产出动力就是作者,它们得到了实实在在的回报,能够激发丰富的创意,从而推出大量原生优质的文字游戏内容。IP资源库并非最初发展方向,但是我们很清楚,橙光的IP价值就在于文字游戏作品的质量。

橙光游戏的运营方式都已经相当成熟,2016年的发展重心是什么?

柳晓宇:更正规、更专业是2016年的主要任务。一方面是加强作者服务,其中包括了作者扶持计划;另一方面则是以更开放的姿态,推出发行业务,将优质产品推向用户和泛娱乐产业的各个领域,从而让平台用户享受到优质内容服务,同时发挥产品IP价值;当然,工具的优化会持续进行。其实,2014年橙光游戏平台就已经有完整的产品评分系统,这个已经很成熟,我们会根据评分对产品分级推荐,让泛娱乐行业的同仁们任意筛选。另外,橙光会

在“老带新”上花费更多精力,譬如我们官方的人员或者老作者开设公开课,在社区组成圈子社团,带动新人熟悉工具和制作技巧。另外,发行这块我们会做重点突出,在发行模式、分成机制上,做到全方位的正规化和专业化。

更长远的未来,你希望橙光游戏发展的最终状态是什么样子?

柳晓宇:更长远的未来,我们希望能够让平台产出“具有原创游戏性”,同时“能让以后的玩家体验到我们所处时代的困惑与思考”的IP内容。橙光不只能够产出当下产业和用户需要的IP内容,同时还能记录我们所处时代的流行符号、生活状态乃至社会环境,从而形成自身独特的文化,这是我个人的愿景。

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