PSVR终于来了!在目前三大VR设备中,以最低的价格(同时也是最晚发售的)其体验究竟是怎么样的?另外,PS4这种强大的硬件和软件平台组合能点燃什么火花?我们第一时间开始使用本设备后,立即进行了详细的评估。

开箱爽过吸大麻

严格来讲,评价一款硬件好不好,和它的装帧应该毫无关系,把这部分单独拿出来说,甚至会让人产生一种买椟还珠之感……但一个产品的包装也能显示出这个企业的品味和态度,索尼作为老牌工业大厂在这方面应该也不会含糊。更何况开箱爽过吸大麻,这部分咱们还是得专门来说说。

实际的开箱体验也映证了我们对索尼的信心。我们购买的是PSVR的精品套装,打开箱子之后,映入眼帘的就是新版PS Camera(这是VR游戏的必备设备之一)和两个PS Move手柄(体感设备,看起来像是某种很和谐的东西,并非是必须的设备,大多数VR游戏也可以直接用DS4手柄游玩)。而PSVR的本体则藏在一个很像蛋糕盒的白色箱子里,打开的方式也颇具逼格。索尼从第一印象上就给人了一个高分。

但……开箱容易,回盒就难了。倒不是说这样的设计不太好把东西重新装回去,而是因为PSVR的线缆实在是太多、太复杂了。HDMI分线器、HDMI线、电源线、PSVR连接线、USB线,再加上PS Camera的线和耳机线……相信各位初次见到这些东西的时候,都会和我一样心理崩溃的。

稍显快慰的是,索尼贴心的给每个接口都增加了防呆设计,当弄错接口的时候,你是插不进去的。然而,即便如此,在没有看说明书的前提下,我们还是没能顺利将PSVR点亮……所以为了保险起见,大家还是根据说明书一步一步操作吧。

装完以后,看着那乱七八糟连接起来的线缆,我的头就大了起来。对于有洁癖或者是强迫症的人来说,一个收线器把这些线缆整理起来是必须的,但连接VR头盔的那条线还是会不可避免地会从电视那端延伸到沙发座椅这里,模拟现实中使用的话可能会稍微有些不太方便。

如果没有理线器的话……

PSVR的协处理器是黑色的,所以为了视觉上的统一,配上黑色的PS4主机可能会更和谐一些。而且可能是考虑到了PS4的外形,协处理的样子被处理成了它的迷你复刻版,看起来还挺好看的。

终于到了重头戏VR头盔。在这里我不得不佩服索尼的工业设计,从外观上来讲,PSVR无疑是目前的三大VR设备里最好看的那个:白色的外壳、黑色的面罩,还有闪烁着的淡蓝色灯光,简直未来感爆棚。反观Oculus的黑不溜秋和Vive有如月球表面一般的面罩……还是PSVR的外观更加讨喜。

然而在第一次拿起VR头盔的瞬间,你可能会突然觉得它有些廉价——因为它实在是有些太轻了。但事实上,PSVR反而是三大设备里最重的那个。尽管这样的重量可能会给人一种它不够有质感的错觉,但作为一个需要在你头上戴几个小时的东西来说……还是尽可能轻一点儿比较好。

VR头盔摸起来可能就不如它看起来那么高端了,塑料感稍微有些重,但还在可以接受的范围内。PSVR的佩戴感受则非常棒,除了稍微有点儿热之外,你完全感受不到什么不适的地方。如果你是近视镜的使用者也不必担心,可以在戴着眼镜的状态下直接使用PSVR——但和不戴眼镜时相比,鼻翼两侧可能会稍有漏光的现象,和VR镜片的贴合程度可能也没有那么好。总的来说,还是更推荐近视患者佩戴隐形眼镜来进行VR体验。

影院模式

在VR游戏还没有大量铺开的情况下,PSVR目前可能更多地会充当头戴显示器的作用——也就是其宣称的“影院模式”。在进行非VR游戏或者是在PS4菜单界面的时候,PSVR就会自动进入这个模式,此时是不需要打开PS Camera进行定位就能使用的。

影院模式其实是个形容非常准确的命名,在这个模式下,你的眼前会出现一块屏幕,而往四周看则会是黑黢黢的一片,很像是在电影院里看大屏幕一样。而PSVR也提供了三种屏幕大小可供选择,小尺寸状态下其实很不实用,但它可以跟踪你眼睛的位置而自动变换方位——换言之这块屏幕会始终出现在你的眼前;中尺寸状态下,你就好像是坐在电影院的第五排左右,银幕上的内容能尽收眼底;而大尺寸状态则像在前排观看IMAX电影,你甚至需要轻微移动脑袋才能看清楚银幕边缘的画面。

在初次使用影院模式的时候,感觉还是颇为惊艳的——我原本以为游戏的画面会变得非常模糊,多出很多马赛克,但在实际体验的时候才发现并非如此,画面清晰流畅,和看电视时几乎无异——只是在字幕上能明显感觉字体虚化了不少(因为分辨率变低了),但还不至于看不清楚。

看视频的时候也差不多,你就相当于进入了一个只属于你自己的虚拟电影院,观赏着大屏幕上的视频。值得一提的是PSVR在接上PC之后也是可以把PC上的画面给投影在影院模式上的。但影院模式在体验过几次之后,就觉得有些索然无味了,因为它给人的新鲜感并没有那么强,无非是换了块屏幕玩游戏或者看电影而已——反而你可能会觉得这样很麻烦。

VR游戏

在VR游戏体验部分,我们测试的第一个游戏是《厨房》——一个《生化危机7》实验性质的小Demo,总长度其实就5分钟,售价也不过8港币……

别看这个游戏体量很小,但恐怖的氛围却一点儿也不差。虽然能在画面中看到一些锯齿,但临场感实在是太过强烈,感觉人物和场景简直近在眼前——初次体验VR设备的编辑在戴上头盔之后甚至下意识地想向前走,而不是去推手柄上的摇杆……

游戏后段,当浑身是血的女鬼扑上来的时候,也确实吓了我一大跳。再配合着令人惊慌的背景音乐,体验过的人无不对这个Demo给予了很高的评价。

但在试玩另一款游戏《初音未来演唱会》的时候,PSVR目前的短板就显现出来了。比如说初音的建模,明显就是PS3的级别,和之前刚刚出在PS4上的《Future Tone》有着较大差距。毕竟PS4的机能比不过高配PC,在画质上有短板也是可以预见的事情。不过,严格来说,这样的画面也不会真的差到让人无法接受就是了。

此外,VR画面的延迟还是稍微有些大。比方说在挥舞Move手柄的时候,表现在画面上会有比较大的延迟,残影现象也比较严重。再比如快速晃动头部的时候,画面给出的反应也不够及时。根据推测这应该是PS Camera的问题——如果只是根据头盔和手柄的LED光条来判断轨迹的话,反应时间和准确度应该都不能令人满意。退一步说,Move手柄也是上个世代的产物了,和Vive以及Oculus即将推出的双手控制器相比显然在硬件上就要矮上一截。

而目前PSVR游戏的另一大问题在于,它们的数量不仅不多,游戏性上也欠缺了不少。就好比《初音未来演唱会》,游戏性寡淡到可以忽略不计,基本就是让你看一个多机位VR演唱会而已。总体而言,VR游戏目前仍处于起步阶段,各大平台都在等待一个杀手级的应用给它们拉拢客户。而在这方面PSVR实际上是有优势的,毕竟它和第三方厂商的优良关系可以为他带来非常多的独占资源。但这些独占游戏究竟会有怎样的质量,目前我们也只能打一个问号。

关于更多PSVR游戏的评测和体验视频,也请大家期待我们后续的文章。

结语

PSVR其实是个相当令人“纠结”的产品——它很漂亮、也有着相对低廉的售价、VR给人的体验也很有新鲜感、影院模式也不会让它的应用范围变得过窄;但它在硬件规格上可能比不过另外两个竞争者,目前的游戏阵容也不够让人满意,在使用上也有很多限制——比如线缆复杂到令人崩溃、不宜长时间使用、在你比较疲倦的时候佩戴会很容易产生眩晕感、在VR游戏里的移动也是老大难问题,因此游戏类型受到了很大限制等等……但我想,总得有人去迈出这一步。就像iPhone初代一样,或许它还不够完美,但已经能让人看到未来的希望。现在,就看看PSVR、HTC Vive、Oculus Rift和那些游戏厂商,能不能让这个未经开垦的处女地上种出喜人的果实了。

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