乐高只是小孩子的玩具,没有人认为乐高游戏是世界为6岁儿童准备的简单糖果。乐高背后包含的文化、组合、品牌、创意等概念,不仅仅是游戏,乐高也是除了很多其他产品外,拥有多种才能的工程师们创造出来的。首先,高科技组件的难度会让任何成年人出汗。别说是靠一己之力建设一个城市的专业乐高玩家,其他电影或动画片需要丰富的创造力才能创造出来,平行游戏世界是利用乐高特性创造出来的活世界。看乐高世界,可以看到真实世界的镜子一样的对照物。在这么多模拟世界里,在这么多模拟世界里。(莎士比亚、乐高、乐高、乐高、乐高、乐高、乐高、乐高、乐高)


1:乐高复仇者

乐高复仇者推出的是那么恰当,这是击中了那些漫威粉丝与乐高粉丝的最大痛点,而且永远不会达到最大限度的乐趣与激情,这就是乐高复仇者,而且不仅仅是玩具产生了作用,游戏还给我们带来的相对应的乐高复仇者大电影,充满了旧式的乐高潮流风格的电影,而且还夹杂了一贯的乐高特色幽默感,而且游戏的开放世界里面不仅仅是包含了我们熟悉的斯柯维亚这些地方,还有更多更多玩家熟悉的部分。作为乐高超级英雄宇宙的一部分,漫威的超级英雄们都带来了他们的灵魂与精神,每一个角色都拥有着自己的个性,让游戏不会显得枯燥,而且不同央视的谜题与通过不同角色技能所通过障碍物也是吸引玩家的一部分。再继续扩大游戏世界的角色与故事之后,乐高漫威世界也继续书写着自己的精彩未来,这也是角色带来的最纯正的个性乐趣。

2:乐高霍比特人

正当霍比特人电影在电影院上市的时候,也有很大一批玩家开始在乐高世界中享受霍比特人故事的精彩与完结,故事虽然是用乐高来书写的,但是却一点点也没有在质量上打折扣,要知道,乐高只是加入了自己的幽默感,并不会去破坏这个故事本身,游戏做到了电影那样的多重故事线来吸引玩家,而剧情也延续了小说的原本故事线,并未增加太多的额外故事,而本身作为经典故事的霍比特人要是添加了过多改编可能反而会增加读者不喜欢的部分。在游戏方面,乐高霍比特人主要是以剧情冒险为主,虽然人物没有其他乐高游戏那么多,但是多故事线让游戏的乐趣来自多重,每个人虽然只有自己的能力的,但是如何组合使用这些能力就成了动脑筋的事情了。不过要把乐高霍比特人与上映的散步电影来比较,可能是不太合适的,毕竟游戏更为轻松氛围,电影却严肃许多,毕竟电影里面死人是真的死人,乐高只是摔碎了。

3:乐高加勒比海盗

杰克斯派罗船长本来就是一个很逗逼的角色,如果再加上乐高的冷幽默感呢?当乐高要模拟加勒比海盗世界的时候就有很多的玩家拍手叫好了,这也是一个充满了另类趣味的乐高世界,作为中世纪海盗世界游戏,乐高小人用宝剑战斗也得确是引人发笑,而中世纪的古老风格可能更是乐高世界的一个突破,可能很多人会担心,加勒比海盗乐高世界可能会缺少人物,实际上可以操作的主要人物还是足够的,但是具体的拓展了其他原来无名无姓的海盗,虽然说不能很好的区分它们,但是作为角色功能性上来说,他们还是很好的完成了任务,毕竟乐高世界主要还是解密,完成故事。这就是乐高方程式的解决方法,没有一个人会想到在PSP上会推出一个这样特别的了搞游戏,那不仅仅就是几座小岛或者海盗船就可以吓唬到玩家,可能更多人想得到哈利波特或者星球大战,海盗并不是玩家最核心的需求,但是来一个开胃小菜,也不错不是。

4:乐高蝙蝠侠2:飞跃高谭市

这是一个完整的关于正义联盟的游戏,这就已经最酷的了,正义联盟直到今天才有了自己的真人电影,而漫威明显速度比较快,当最初的蝙蝠侠游戏出现的时候,只是两个动画中的小人大家,而现在却作为DC漫画中不可或缺的重要人物出现在各个DC世界中。当然乐高蝙蝠侠也给了玩家足够多的惊喜,飞跃高谭市这个系列都是整个乐高DC宇宙乃至整个超级宇宙游戏中非常精彩的一部作品,不只是它的世界构成,故事书写,或者是这个足够多超级英雄或者超级坏蛋组成的世界可以供玩家去玩,更是在玩法上有更多创新来让玩家去体验游戏,如果有玩家问,什么样的游戏能比乐高蝙蝠侠更好玩?哪可能只有更新一代的乐高蝙蝠侠了吧,整个DC宇宙都围绕着老爷,还有什么能替代蝙蝠侠这个角色本身呢?可能漫威粉会很不高兴,但是这跟漫威又有什么关系呢。

5:乐高蝙蝠侠:始源

这是最早蝙蝠侠风格的乐高游戏,而它也达到了玩家们的预期,无论是学院派的蝙蝠侠还是漫画派的蝙蝠侠,他们都认同了,而把这些不同意见与风格都融合到一代蝙蝠侠游戏中,事实证明,这个决定是对的,这让乐高蝙蝠侠从此变得大卖又叫好,不仅仅是这样,这一代游戏也打开了DC超级英雄在乐高世界的故事线,而且越来越多的角色加入到这个游戏世界中。换个角度想想,蝙蝠侠本身就是一个充满了故事的超级英雄角色,我们可以再它身上挖掘出很多适合乐高世界的部分,比如那些并不好笑的冷笑话,而很多其他的乐高趣味也会同时被发现,在一开始的时候,可能玩家面对的只是那些传统的敌方角色,而随着游戏的进展,敌人会出现变化,就连作为基地的蝙蝠洞都变得不一样了。明智的是,游戏并没有去制作阿卡姆疯人院那种风格的蝙蝠侠游戏,那种阴暗的晦涩的游戏风格不太适合乐高这种轻松的世界,当然,作为蝙蝠侠来说,哪一种都是他,不过乐高世界的蝙蝠侠,还是那个说冷笑话的蝙蝠侠。

6:乐高印第安纳琼斯

这是乐高冒险类游戏的佼佼者,正当原始版本的印第安纳琼斯游戏正在推出的时候,不能否认原版游戏也早就了冒险游戏的经典之作,而乐高更是在这个基础上拓展了更多的精彩部分,甚至在有的部分做得更好,很多关卡设计与任务都制作的非常巧妙,而甚至还加入了全新的故事线例如水晶骷髅王国这样的比原版游戏更丰富的部分。得益于乐高的开放部分,游戏允许玩家更多的去探索未知的游戏部分,世界也因为水晶骷髅王国这样的良好剧本提供了更多意外风格的冒险模式,乐高总是能巧妙地融合自己的特别技巧,让玩家不会容易的感到枯燥或者无聊,而唯一玩家不喜欢的就是,长长系列的四部电影居然只制作了这么一部的乐高游戏,而且后续的电影就都没有改编成游戏了。作为冒险乐高游戏的唯一作品,这款作品的体验是相当不错。

7:乐高哈利波特

其实在乐高游戏里面,由于本身电影发售就超过了很多年,因此游戏也分为两个部分推出,一个是哈利的第一年到第四年,还有就是剩下的部分,对于这么一个适合改编成乐高游戏的良好题材,乐高怎么会错过哈利波特这个游戏呢,虽然说前半部的游戏流程果断,但是后半部也算是组成了一个完整的哈利波特世界。你也很难想象出,虽然说是两个部分的游戏,但是乐高并没有倦怠的推出两部作品。这个魔法的乐高世界跟中土世界的打造是完全不一样的,制作组很好的抓住了两种不同风格的游戏,就当当霍格沃兹的城堡就充满了小心思,也很值得玩家去一个个的探索,那些隐藏的地点更是每一个哈利波特自身粉丝才能找到的地方,而城堡也成为了哈利波特乐高系列游戏中最值得去探索的地点,说不定甚至可以找到基本那些传说魔法师的书也说不定。当然游戏的故事线也是一直保持这原作小说那样描写,几个主要人物也都没有落下,而玩家耳熟能详的魔法技能也都出现在了几个主人公身上,不过也有玩家觉得这个游戏没有很好的完成,因为拉长的时间太长,前后两代作品也有这明显的衔接问题,而第二部游戏显得特别大,也是产生这个落差的原因。

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