发行《启示录1》已经两年了,人气主人公克里斯和吉尔在女王号轮船旅行的最后留下了巨大的悬念,笔者不禁对二代寄予厚望。
不过玩完启示录2的初章后,才发现卡普空似乎无意在续作中去填坑,而是讲述了另一位主角的故事,同时《生化危机: 启示录2》的玩法也有了些许改变。
故事剧情- 8分
故事始于一场在某俱乐部举办的酒会,酒会上克莱尔遇到了好友莫伊拉,两人兴奋不已,聊得甚欢。突然,窗外一队武装人马闯入,打断了酒会,并且说是冲克莱尔来的,被注射了镇定剂后克莱尔和好友不省人事,醒来发现自己被关在一座监狱里,她们的逃脱之旅正式开始。
这样的开头算是比较老套了,但让人觉得奇怪的是,对方似乎并没有要关押克莱尔的意思。因为她一醒来就远程帮她开启牢门,摆明了给她机会逃走,通过监控录像来观察她的活动,同时通过给她佩戴的手环来监测其肾上腺素水平,还有个神秘女子通过它对克莱尔说一些神经兮兮的话,这不禁让人想:对方到底想干嘛?
值得一提的是,跟启示录1代一样,2依旧采用了分段叙述,每一段都以不同人物的视角来讲述故事。第一章除了克莱尔组合之外,还有巴瑞和小萝莉娜塔莉娅,其中巴瑞是莫伊拉的父亲,因为收到女儿的求救信号而驾船来到监狱所在的孤岛营救她。这种分段叙述其实挺有趣的,因为两段故事发生在同一地点,巴瑞队还可以看到克莱尔一队行动留下的痕迹。同时,由于两队角色能力的不同,另一队还可以进入之前克莱尔不能进入的场景,如果道路被前一队破坏过了,玩家还得寻找新的道路。
总之,剧情上没有太多的新鲜元素,但好在还算紧凑、不拖拉,该有的悬念也都有,而且人物对话生动有趣,就当是看电视剧好了。不过由于目前只出到第一章,仅仅1/4的内容,要下定论还得看后面的故事发展,对剧情这一块的评价暂时先持保留态度,希望后三章可以更精彩吧。就第一章的剧情来看,还不错,属于中上水准。
画面音效- 6分
世界上最恐怖的事情,莫过于恐怖游戏不恐怖了。说实话,恐怖游戏不好做,因为现在的玩家基本都是成年人,类似的游戏都没少玩,所以不是那么好吓唬的。有时跟朋友一起看恐怖片还能谈笑风生,就是因为不恐怖,可见自诩恐怖但若实际效果没到位很容易沦为笑谈。恐怖游戏最关键也最基本的元素便是对氛围的营造,而“画面和音效”在这方面起到的作用极其重要。
《生化危机: 启示录2》没有什么大型能烘托气氛的BGM,游戏背景大多数时间比较安静,主要是靠环境音和人物的对话、脚步、喘息声来烘托氛围,不过在遭遇敌人的时候,那一阵紧张急促的BGM是挺刺激神经的。枪械的音效也中规中矩没有亮点,不管是手枪还是散弹枪,都略带尖锐,爆破感较差。作为恐怖游戏,丧尸的低吟声是司空见惯了的,惊悚味不足,尖叫嘶喊让人听得耳麻,直想一枪崩了它们,不是因为怕僵尸,只是为了消除噪音而已。另外,铁头大个也闷闷的,作为重兵器选手,一点压迫感都没给到啊,日系游戏不是最擅长造势的吗?
然后是画面,简直让笔者“惊呆”,这确定是老牌大厂卡普空2015年带给玩家的旗下代表作新作?确定不是10年前某个不知名工作室的作品?
首先是贴图,大部分分辨率非常低,墙壁、桌椅、木箱的表面都很模糊;枪支、道具跟“精细”二字八竿子打不着;怪物脏兮兮的一团,让人看不清长相;地上的血液颜色太重,不自然,而且一摊摊都是死的,想看到流动的血液?想多了吧。地上的树叶完全是画上去的,至于远景嘛,呵呵,人家走的是抽象派路线。
其次是光源太单调死板,很少看到动态的。很多场景下明暗的变化太突兀,一条线左边是明,右边是暗,中间没有任何的过度,又看不出是否是物体遮挡的缘故,很不合理。还有在草地的时候,按理说人的阴影是投射在草的表面的,但它居然投射在草的下方,被覆盖住了。最让人无语的是手电筒,那么显眼的一道光,居然不能把人影投射到墙上,反正光源一片混乱。
最后是跟环境的互动,用匕首砍墙壁或者箱子,不会出现任何划痕,对着墙壁开枪,会在上面留下一个小洞,其实也只是贴上去的一个小黑斑啦。预设的可破坏物体被破坏后也只会碎裂成固定的几块,反正都是脚本,一丁点即时演算都没有。笔者还留意到一个细节,一开始场景打碎玻璃后,踩到碎片上没有任何音效,几秒钟后碎片就消失了。说到底,游戏全是靠贴图和特效,没什么物理效果,随便找个二三流的物理引擎都比这强。
一句话,制作组对待画面和音效很不负责,尽往上面贴劣质的贴图,采集了一堆声音就用上去,也不管效果好不好跟氛围搭不搭,这样的态度大家都是看在眼里的。不过考虑到日系游戏画面落后也不是一天两天了,勉强给个及格分吧。
玩法/表现力 - 7.5分
《生化危机: 启示录2》比起上一作,这次弹药不再那么稀缺了,主要是前作的敌人血厚耐打,而且出现僵直的概率太低,基本不给你施展体术的机会。而本作里你对着敌人脑袋打一枪就能让他摇晃不定,这时可以用体术节省子弹。操控方面,角色可以快速奔跑,还可以往前后左右4个方向闪避,比前作灵活了不少。这些更改变相降低了一些难度,使得游戏压迫感变弱,变得明快起来,越发偏离惊悚二字了。
不得不吐槽一下这次敌人的AI,蠢得可以,丧尸跑起来像被放慢了镜头一样,轻飘飘的像在跳舞;甲虫碰到稍微曲折一点的地形就在那鬼畜,上不上下的。话说这游戏的怪物种类屈指可数,地形也不复杂,当然这只是第一章。
至于女2号莫伊拉,她居然找了个理由拒绝参战,坚持拿手电筒打酱油,我勒个去 。不过也并非一无是处,手电筒有一个特殊的“聚光”模式,能提升光照强度产生热量,可以用来灼伤敌人的眼睛,这玩法还是挺新鲜的。女3号同样不参战,考虑到只是个小萝莉,不扛枪也可以理解,不过她拥有很强的感知能力,可以透过障碍物“看”到敌人,提前观察敌人的站位可以很好地帮助巴瑞拟定作战计划,然后正面出击或者潜行暗杀都行。当然,说她们完全打酱油也有点冤枉她们了,因为女2号可以用撬杆敲敌人,3号则可以捡砖头砸,也算有力出力了。
值得一提的是,历代生化里有潜行设定的很少,最近一次是出现在12年底的《生化危机6》艾达模式下,那里面敌人会来回巡逻,你必须避开他们的视线,而且要保持安静以免惊动对方。反观本作,丧尸一个个居然站着不动,你在它背后蹲一天它也不回头,而且你杀了它同伴闹出那么大的动静,其他僵尸竟然没有任何反应,感情是个聋子?再次暴露出AI的简陋,简直跟过家家一样,比前作都算倒退了,更不能拿去跟其他游戏的潜行模式比了。
然后是收集和解谜,收集方面没什么大的改动,就是让你捡捡补给、BP点数什么的,有些物品是隐藏的,需要用聚光或者小女孩的感知能力找出来,还有上了锁的箱子需要用莫伊拉的撬杆或小女孩的小手找到开锁位置。解谜部分还算可以,游戏会给出一些提示,不会太直白也不是很隐晦,有时还需要一点观察力,很多时候还得两人合作,比如让莫伊拉踩在克莱尔肩上攀上高地,让小萝莉钻过墙洞,帮巴瑞打开反锁的门,这些安排还是蛮有意思的。
突袭模式简单来说就是提供了一些新场景,没有剧情和解谜,单纯让你杀个痛快。敌人数量和刷新速度都有提升,如果把他们引到一起再用手榴弹一次解决会更爽快,有时你还会遇到强力兵种,比如隐形怪什么的。
当然,突袭模式提供的选项内容还是挺丰富的,你可以从6个人物中选择一个,穿上你喜欢的服装(妹子的衣服相当吸引眼球啊),选择两把顺手的武器开始杀戮,武器组件可以用路上收集的更换,不过不能随意更换,只能毁掉武器获得组件或者毁掉组件留下武器,所以该如何搭配得先想好了。
另外,敌人的等级会随着关卡增加,玩家的等级则是靠杀敌获取的经验来提升的,可以解锁新的能力,背包空间等。这种RPG元素现在已经被很多游戏广泛采用了,倒也让玩家有了更多玩下去的动力。
在线的突袭模式则会提供一些额外的任务和道具,例如用于复活的红水晶。比较有意思的是你还可以作出一些肢体动作来表示“对不起”、“我好热”、寻求帮助之类的意思,在合作模式下互相逗逗乐挺不错的。
这游戏还是双人合作更有意思一些,毕竟人比AI灵活,行动可以更合理,我们能专注于自己的事情,各司其职,也免掉了切来切去的麻烦。但不幸的是卡社(biao)居然取消了PC版的战役合作模式,突袭模式也仅限在线,不支持离线,这意味着亮点被阉割掉了,简直让人泪奔。更无语的是卡社(biao)给的解释:“PC只能进行单人模式这项决定是为了确保不同配置的PC玩家能有更好的游戏体验”,真是神逻辑啊,感情其它联机游戏只有配置相同的玩家才能联到一块?为了以后能体验到卡社(biao)游戏的各类合作模式,我们一定好好工作,努力赚钱,争取人手一台万元机。
特色创意 - 6分
本作基本是在吃老本,大的创意没有,小的创意也很少,不管在战斗还是收集方面都是如此;惊悚方面也是一惊一乍的套路,缺少有个性的敌人;潜行玩法如同过家家,不过队友由以前的战斗变成现在的辅助,有了差异化,这样的更改值得肯定。另外,手电筒的聚光模式和小萝莉的感知能力,也算是不错的新玩法吧。
小结:
纵观本作的方方面面,画面粗糙落后,音效表现平平,AI过于简陋,跟如今的主流大作完全不在同一水准,笔者认为单人模式过一遍就行,除非追求完美通关,否则没必要尝试多遍。当然,剧情方面还是有些让人期待的。
叙述方式有很多,传统的口述、小说、影视等跟视频游戏一样,本质上都是虚拟的,那它们是凭什么打动受众的心呢?是作者的用心。而玩了《启示录2》我仿佛看到这样一个制作团队:美工得过且过,产品经理睁一只眼闭一只眼,你好我好大家好;没有人提建设性的意见,生怕一个新的点子又会使工作量提升,把任务完成了就好…试问,这样制作出来的游戏如何让玩家产生共鸣,对得起生化玩家吗?
此外,按章节发售的做法也让人质疑,明明都已经完工,为何要强行拆开卖?就算为了坑钱,一章章也卖不上价啊。考虑到这些年都是这么追剧的,所以笔者觉得也不是不能接受,只要游戏本身素质过硬。《生化危机: 启示录2》在某guo上120RMB全四章+预购奖励的价格其实并不贵,但跟PC版《GTA 5》190的定价比起来,究竟值不值,相信大家心中有数。
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