帕苏科夫是努巴尼守望人制作的系列,将向选手们介绍守望人的游戏设计缘由,并告诉他们守望人游戏背后的故事。(威廉莎士比亚,美国《守望先锋》)。
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上一期的科普我们详细分析了守望先锋第二赛季的全新的时间池系统,第二赛季原计划上线时间是9月6日,然而没有想到被暴雪套路了,居然提前4天,在9月2日就上线了。
那么第二赛季上线后,除了全新的时间池机制,想必大家另外还会重点关心的就是定级了。定级赛决定了新赛季起点,大家都希望能够赢在起点,以后上分会轻松一点。本期科普就带领大家了解守望先锋的竞技等级以及定位赛系统的一些设计原理,希望对大家上分会有帮助。
竞技等级是什么?
日常的竞技模式的比赛中,每打完一场比赛,竞技等级都会变化,会随着游戏的胜负而增减,赢了加分,输了扣分。竞技等级就是你的实力的象征。玩家与玩家之间通过这个数字来比较高下,同时也把竞技模式变成一个数值养成游戏:无数玩家为了提升这个(该死的)数字而努力奋斗着。
除了显示你的游戏实力之外,竞技等级同时跟游戏的奖励挂钩,包括头像称号装饰物等等。
跟匹配等级MMR有什么关系?
在匹配系统的介绍那一篇科普中,我们提到了另外一个东西:匹配等级MMR(Matchmaking Rating),MMR同样也是代表玩家的实力,但是它是隐藏的,玩家一般习惯称之为隐藏分。
隐藏分是暴雪通过大数据分析得出的对玩家的真实实力的一个评估分数。
竞技等级与隐藏分的区别跟关联?
虽然隐藏分看不见,但是肉肉在此要特别强调的是:你的隐藏分比你的竞技等级更重要。
因为整个计算机制很复杂,我们简单的说:竞技等级是你的表面实力,而隐藏分代表你的真实实力,在整个赛季过程中,你的表面实力会不断的向你的真实实力去靠近。也就是你的竞技等级会不断的趋向你的隐藏分。
在每一次结算竞技等级的时候,系统会判断你的竞技等级与隐藏分的差距,来决定最终你的竞技等级的变化。
比如你的隐藏分有4000,但是你的竞技等级只有2000,那么一次胜利可能给你加上超大的得分如200分(注意,这个数字是我瞎掰的,仅为了示意)。假如你的隐藏分是2005分,竞技等级2000分,那么一次胜利可能只能加到60分(瞎掰的数字,仅用于示意。)
也就是说你的竞技等级跟你的隐藏分的差距,会影响你每次加分与扣分的幅度,差距越大,加减越多。这个机制是为了保证选手可以尽快的达到其真正实力对应的段位。
同样以上面的4000分隐藏分为例,竞技等级2000,如果每次加分的幅度太小,那么这个4000实力的选手就要花很长的时间慢慢打上来,那么一路匹配就要一直去屠戮比他低分的玩家,会导致匹配失衡。
所以尽量提高你的隐藏分,对于提升竞技等级至关重要。而这一设计原理也完全符合游戏本身的出发点:玩家不断练习提高自己的实力,分数也会上去。
哪些因素会影响你的隐藏分?
既然隐藏分这么重要,但是我们又看不见隐藏分,那么隐藏分到底会受哪些因素影响呢?这里我们根据此前暴雪官方的一些蓝贴说明来为大家做些介绍。
守望先锋的隐藏分是通过大数据方式,对所有玩家的数据做一个标准化模板,你的游戏表现跟这个模板来做对比,确定你的实力在所有玩家中的实力水准。最直接的理解是高考的分数线,XX分上一本,XX分上二本。你的成绩超过了XX%的玩家,在系统中所处的线就是你的隐藏分。
守望先锋对你的数据的分析是全方位的,包括快速比赛中的表现也算在内。甚至如果你参加过守望先锋美服的第一次第二次封测以及后来的全球的公测的数据,都会被包含在内。
所以提高隐藏分的方法就是:尽力打好每一分钟的比赛,无论是竞技模式还是快速比赛,无论输赢,尽可能的打出漂亮的数据。
是不是觉得心有点累?连快速都不能随便玩?如果想要全力提高隐藏分的话,的确如此,因为这样符合游戏设计的出发点,认真打才能体现你的真正实力。
不过你并不需要真的太在意这个问题,因为隐藏分的变化幅度是非常大的,而且不受比赛胜负的绝对影响,你实力在,认真打,隐藏分很快就会跟上你的水平。
除了认真打之外,有几个要注意的是:
1、胜率与隐藏分没有关系。
首先游戏的胜负的确会影响你的隐藏分,但是并不代表输就一定会降低隐藏分,即使输也一样有可能会加隐藏分。
例如我们6人菜鸡组队跟职业战队A对抗,被虐成狗打输了,比分1:0。另外一个职业战队B也跟这个战队A打,打得难分难解,最终惜败,比分1:0。同样都是输一场,但是两队的游戏表现数据完全不同,双方的隐藏分变化也是不同的。
2、很久没有玩游戏,会降低隐藏分。
这一点不难理解,太久没玩,手会生。官方没有明确说明玩游戏特指竞技模式,所以玩快速模式也应该是可以保持隐藏分的。这一点跟竞技等级是不同的,第二赛季天梯500强7天不玩竞技模式的话会直接掉出500强。
3、连胜会提高你的隐藏分的增加速度,同样的,连败也会让你的隐藏分快速下跌。
上面我们有提及,隐藏分是为了保证选手以最快的速度到达实力对应的段位,当你连胜的时候,系统会加快提升你的隐藏分来尽快让你匹配到实力相当的对手,以免高分选手需要一路屠戮低分选手来上分。连败的原理也相同。
这也是为什么定级分数比较高的玩家,通常都会有比较漂亮的连胜纪录。
定级赛的原理
为什么要有一个定级赛这是很多玩家不太理解的地方,因为根据天梯模式的算法规则,玩家多打几场比赛也能达到对应的分数。为什么要有定级赛?
的确,定级赛本身跟普通的竞技比赛没有太大差别,定级赛存在的最大的目的是:让你认真打10场。
如上所说,认真打才能体现你的真正实力。通过定级赛的方式,从形式上尽可能的保证所有在这个阶段的玩家都会全力以赴战斗,尽可能的排除影响玩家实力评估的意外因素,从而得到一个最准确的隐藏分。
因为定级赛决定了赛季起点,所以绝大部分玩家都会高度认真对待。如果只是普通的竞技比赛,可能就会存在:玩家网络不是太好、擅长大锤结果拿了一个半藏来练手、已经打到一定分段没追求了就随便打等等各种状况。而为了定级赛,你可能会特意选择一个好的不受干扰的时段,更好的硬件的网吧,最擅长的英雄,并且对所有的队友好言相劝以求得胜利。
而在定级赛结束后的那一刻,你的竞技等级反应的就是你的隐藏分。因此,定级赛怎么打呢?就是无论输赢无论何时何地,尽可能的打出漂亮的数据。
为什么某些职业选手实力比普通高手强,定级却比普通高手低?
答案其实就在于数据。在某些情况下,职业选手可能没有多少明面上的技术数据,类似走位战术策略等在比赛中几乎是无数据可循的。而普通高手可能单排并且往往carry全队,因为队友比较弱以及配合比较差的关系,会打出非常精彩的个人数据表现,从而得到更好的系统判定。
为什么辅助跟重装英雄定级分整体偏低?
因为这2类英雄都非常依赖队友,在队友不给力的情况下,这2类英雄基本上数据就会非常糟糕。而输出类的英雄即使队友不给力,只要自己有实力,依然有不错的数据发挥的空间。在第一赛季,辅助类英雄定级分数基本上都惨不忍睹,第二赛季暴雪对此做了很大的改善,所以应该不会再如第一赛季那么尴尬。
总结
守望先锋定级赛最终得出的竞技等级,其实就是你的隐藏分。当然,仅仅通过10场比赛,依然是不能完全代表个人实力水准的,通过定级赛将玩家迅速分到不同的层次上面,尽快让玩家达到真正属于自己的段位,与实力相当的对手对抗,是这个系统的最终作用。
想要获得游戏中最大的收益,最好的方法就是遵循游戏设计的根本出发点。所以想要在定级赛中打出更高的分数,方法就是无论输赢无论什么时候都全力以赴打好比赛,尤其不要因为队友的表现而消极比赛等等。
所以最终的关键依然是自己的实力。好好练习吧。
正在前往,努巴尼。
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