首先,我承认从二级药剂师到40级PK都是新级别人物。我喜欢玩的游戏大多数是竞技类游戏,太不平衡的设定也让我自己疲惫不堪。
1:35级通灵伤害和攻速都太高,我40级魔攻1256,通灵伤害40级魔防3000的战士就有900多血。虽然在怪堆里不能锁定敌人攻击,但守据点这样的场所就算是个BUG技能了。
所以我建议:3测把药师35级通灵设定为释放出来的那一瞬间有一个群攻伤害效果,然后通灵伤害变为持续范围掉血100左右就行了。因为原本这个技能PK守据点太无敌。换成群攻加强下药师练级也好。(我在还没到35级的猜测这个技能原来应该是这样的)。
2:25级技能魂缚效果为拉住人5秒钟,然后还有5秒的减速效果。对于25级这么低级的时候,我认为5秒的控制的时间太长,对其他职业有失公平。
所以我建议:3测把魂缚效果改为拉住人不能移动时间为1秒钟,然后有5秒的减速效果。这样可以让其他职业近身进行伤害。
3:40级技能替罪就不要变了。到这个等级有个定身技能不稀奇。
但是:技能说明上说自身也会掉血,但我用过这个技能并没有发现自身掉血。而且定身的时间也有误,往往在技能用完以后还能继续将人定身1.5秒左右。
4:30级药毒技能竟然还没有15级灵伐的群攻效果高。对比效果:灵伐5技能伤害是10秒冷却一次输出能伤敌700-800 而在同样人物属性下药毒2的技能伤害是20秒冷却却只能伤敌70X5=350血。。。。
这个技能设定就有点匪夷所思了,不过我暂且认为是对药师太BT的一个惩罚吧。2测很多玩家发觉药师变态之后,很多人重练小号的药师也大都发觉了这个技能严重束缚了药师练级的速度。确实我从1月25号开服就开始跟大家一样升级,却比同样一起练的法师和战士晚个10天左右才升到40级。从这一点就可以看出药师练级的蜗牛了。
5:10级技能忏悔是一个完全摒弃的技能。
我也想不出要不要改,改成怎么样。
6:5级技能灵咒单体伤害还可以,释放技能后可以瞬发个单体攻击是亮点。
7: 15级技能灵伐是药师唯一群攻技能,设定没有问题。范围比其他职业群攻要广。
8:20级技能回春,加血效果按魔攻来加成。
唯一的缺点我不知道我能不能解释清楚。(给别人加血不及时,具体表现为:点到队友名字要等一秒才能加血,不然加的还是自身的血,或者上一回合你加血的那个队友的血。但就这一秒的时间。很多次都让队友死掉了。)
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