Skeleton是沙盒游戏Minecraft(我的世界)中的攻击型亡灵生物,随机使用有附魔的弓和无限箭攻击玩家或任何对其发起攻击的生物(注:SKELETON射出的箭不应该被玩家捡起来)。

和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。 骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来(在1.9.0中也可使用声音提示)。在没有遇到玩家时它会漫无目的的行走或跳跃。[1]因为骷髅是亡灵生物,所以当对骷髅使用伤害药水时骷髅会被治疗。当对骷髅使用治疗药水时骷髅会被伤害。


骷髅(Skeleton)

中文名

骷髅


外文名

Skeleton


别 称

小白,骷髅神弓手,蒲工,骷弓


出 处

Minecraft


首次出现

Cla


掉落物

骨头、箭矢、弓、附魔弓,头颅


敌 人

史蒂夫、狼、铁傀儡、雪傀儡


攻击力

简单:4;普通:4~5;困难:4~5


类 型

敌对型亡灵生物


收起

介绍

骷髅(Skeleton)是一种在沙盒游戏Minecraft中的攻击型亡灵生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物(注:骷髅射出的箭无法被玩家捡起)。


和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。


骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来(在1.9.0中也可使用声音提示)。在没有遇到玩家时它会漫无目的的行走或跳跃。


更新

在正式版1.4.0中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。(五分之一的几率)如果装备了头盔,那么他在阳光下就不会燃烧。若骷髅捡起了一把剑(在指令系统中生成出的不佩戴任何武器的骷髅),则会像僵尸那样近距离攻击玩家。


在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。


1.4.0开始一旦万圣节来临,骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。


在1.5.0更新后,骷髅更强。在1.5后为射击距离15格,在1.5前为10格。目标越接近骷髅就越慌张,攻击速度越快。


1.8快照开始,骷髅若见到驯服的狼(也就是狗)则会迅速放弃玩家逃跑,未驯服的狗会主动攻击骷髅。


在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。


在1.9之前,骷髅射箭的综合射中率和反应速度不是很高,也算是一个较容易击杀的敌对生物。但是到了1.9,骷髅就开始变得十分强力了,主要是因为1.9.有了攻击冷却系统,史蒂夫的手十分软,必须耐心等待武器蓄力完毕才能有完整的伤害。而且1.9的骷髅不再是会见到玩家只会待在原地射箭的生物了,它们会不断地移动与玩家拉开距离。而且一遇到玩家就会立即拉弓疯狂冲玩家放箭,受到任何攻击会也有概率以极快的速度左右奔跑。而且用剑与它硬拼只会让它的移动速度更快,并且可能会重置它的AI立即射出一支箭。使得玩家在装备不好的情况下光是杀一个骷髅都极其困难。(这个设定也十分不公平,遇到骷髅不是他被你的击退打远就是你被它射出来的箭射成豪猪。)并且在下界要塞遇到骷髅有盾牌也最好不要用剑砍,如真要用剑砍的话也要小心周围有没有凋灵骷髅之类的敌对生物,因为1~2个骷髅和下界要塞的怪物配合的默契的话可以轻而易举虐死一个全身附魔钻石甲的玩家。(又或者被打下岩浆海)


骷髅的AI和智商在1.9及以上版本也有了十分明显的提高,在玩家企图拿一个僵尸当挡箭牌时,骷髅会尽量避开僵尸冲玩家射箭,以至于骷髅射出的箭能够越过僵尸击中玩家的头顶。同样,骷髅看到玩家使用盾牌时也会尽量冲玩家的头部射箭,并且骷髅射出的箭在1.9中伤害不稳定,时高时低。(最高可无甲4心)所以骷髅在1.9中是一个既令人犯难又令人痛恨的怪物,它对玩家造成的威胁有时甚至比危险生物还高。(危险生物指爬行者,烈焰人,恶魂,凋零骷髅等)因此,在没有盾牌、弓或附魔金苹果的情况下,就算你装备再好,遇到骷髅最好是敬而远之吧,除非你带上几只狗(狗会主动攻击骷髅),或附魔了亡灵杀手的武器。


从1.9开始,骷髅在空闲时有了放下手臂的新动画,变为敌对时,骷髅有了拿起弓以及拉弦的动画。


无论哪个版本,骷髅都会以相当程度的准确率向玩家和攻击它的生物射箭,许多玩家认为骷髅的射箭水平简直不可思议:在某些情况下,它们甚至可以在50*多个方块之外用弓准确地击中举着盾牌的玩家的头。而且在1.9及以上版本中能够边走动边射箭并拉远与玩家的距离。(甚至还可以瞬移*,让玩家非常头疼)而且1.9及以上版本的骷髅反应速度不仅极快无比,攻击力也十分变态。甚至穿全身铁盔甲都未必能斗得过2~3个骷髅。当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会不停行走使它本身更加难以被瞄准或者砍到。在1.9加入了陷阱骷髅马后,当雷雨天靠近一匹马时有概率触发骷髅骑兵部队。(就是一道闪电打下来生成5多只骷髅马,上面骑着携带着附魔铁头盔和附魔弓的骷髅,发现玩家时骷髅马的移动方式和骷髅一样,十分难对付。)[2]


骷髅拥有令人咋舌的反应速度,攻击骷髅最好用附魔有亡灵杀手Ⅴ的钻石斧和钻石剑(在1.9钻石斧的攻击力比剑大2,配上亡灵杀手V加的12点伤害足有21。而剑才19不能在没有暴击或力量药水的支持下一击杀死骷髅),并且最好要保证一击必杀,如果直接攻击骷髅,反而大大加快了骷髅的移动速度与射箭速度(因为骷髅受到攻击AI会很有可能会重置,甚至能够一次射出1~2支精准的箭)骷髅一旦攻击到玩家,玩家的身体便会大幅度的失控,并且受到极大的击退。并且骷髅射出的箭即使你会走位都难以躲过,虽然你可以用盾牌把箭挡回去,但由于游戏漏洞MC-98796的存在,玩家使用盾牌抵挡攻击会大大消耗玩家自身盔甲的耐久度(而且这个极其诡异的BUG从未被Mojang发现并修复,也有可能是故意设计的)而且像下面这幅图:


即使玩家手持盾牌和最强大的附魔钻石剑去打一只骷髅,它都会有很大概率迅速回头并快速向刚举起盾牌的玩家射出精准的箭*(玩家举起盾牌的那一瞬间不是能防住的)


骷髅最令人讨厌的地方有3个:


1、骷髅的长相与其他游戏中比较起来相当猥琐和欠揍,有些人看起来则很可怕。


2、骷髅是游戏初期除去爬行者等生物外对玩家威胁最大的常见敌对生物(没有之一)


3、骷髅射出的箭对玩家的击退程度不容小觑,它们一箭就能把玩家射下悬崖或岩浆池等足以立即杀死玩家的地方,让玩家辛辛苦苦得来的钻石,唱片,附魔书等珍贵物品有来无回。比如一个玩家正在从峡谷底部的“流水电梯”向上游,突然不知从哪个角落射来一支又精准又致命的箭,使得玩家身体失控从高处掉落,摔成了一坨肉泥。


但是1.9之前的骷髅也有一个非常令人头疼的地方,就是在水中与它作战时几乎不可能近身,因为1.9之前骷髅看到玩家或者攻击过它的生物越接近就越慌张,射箭速度会变得非常快,但伤害减少。


*1:这只会在骷髅试图拉弓在50多个方块外接近玩家时被其他生物攻击(如狼,铁傀儡,雪傀儡以及被它的攻击激怒的生物)的情况下出现。


*2:骷髅在受到攻击后会在一段时间内以不可思议的速度移动(约为被激怒的末影人的1.5倍,这使得骷髅成为了游戏中移动速度最快的生物),并且毫不影响它射击的精准度(甚至还有提升)。


试图躲避困难难度下骷髅的箭的下场(从血条可见)

*3:1.9之后骷髅的射箭精度和射击速度完全是由玩家当前的存档难度决定的(经过验证),简单难度下骷髅射速极慢,精准度极差,并且攻击力很低;普通难度下射速略快,精准度很高,攻击能够破甲;困难难度下射速远远超越玩家,精准度百发百中,(只要有缝隙就始终能射中你),不但可以完美预判玩家下一步的行动,(比如你想跑到右边去躲它的箭,骷髅就会在你跑向右边之前往那里射箭,这会导致无论玩家怎么躲都一定会被射中。)而且攻击力之高可以在几箭之内杀死附魔钻石甲玩家。


掉落物

骷髅会掉落0-2根箭和0-2根骨头,从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。如果被高压爬行者炸死,则掉落骷髅头颅。


1.4.0开始一旦万圣节来临,骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。


如果使用带有抢夺附魔效果的武器杀死戴着南瓜和南瓜灯的骷髅,那么就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺附魔效果的等级,最高为3%。


若爬行者被骷髅的箭所击杀,则会随机掉落一张音乐唱片。


变种

蜘蛛骑士

蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种较为稀有的奇异攻击型生物,表现为骷髅骑着蜘蛛或洞穴蜘蛛。到白天时骷髅会烧死,但蜘蛛还活着。同样,他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物(只有1.7.0后可以使用指令召唤出来),系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士。在pe版中,有一个独占特性,那就是在废弃矿井里有几率生成洞穴蜘蛛骑士。

蜘蛛骑士

骷髅马骑士 明日更

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