巫师昆特牌游戏体验

替代规则:与《巫师3》中《昆特牌》对战部署和游戏方式大致一致。

也是每一方有3排,卡的标志为:第一排:剑; 第二排:弩 ;第三排:投石车。还有任意位置卡。可以打出到任意排。 而且这个游戏分为 三颜色卡:金,银,铜。金卡不会受到效果影响,一般都有极好的效果或极高的战力。银卡效果次之(战力有的为1,但是效果强力)和铜卡都会受到效果影响。还有效果卡,就是特殊卡。有天气效果,如 日出(晴天或者调遣),冰霜(第一排非金卡战力为1),浓雾(第二排战力为1),酸雨(第三排战力为1)。然后其他基本为BUFF和DEBUFF。而且单位还有职业比如:蓝衣铁卫,猎魔人,流放 等等。打个比方:猎魔人使用特殊卡药水,其他卡战力+8,他会+12。流放卡不能被复活,等等。这个游戏不要纠结于一个回合,我非要战胜你,用低战力的卡引出对面高战力卡,适时的放弃此局,用卡的效果在第二局进行碾压。把握好手中的卡,了解规则,才能出其不意。这游戏不是一场定胜负而是三局两胜。(要开加速器。裸连不稳定,容易掉线。)

牌组最高上限为40张牌,最低25张。银色卡最多6张,金色卡最多4张。而且还可以在卡牌收藏界面 选择多余的卡进行粉碎,得到碎片,达到一定数量后可以制作卡牌。对局也会得到碎片和购买卡桶(为啥不是卡包,因为我们的卡是用桶装的。。)用的矿石。每升一级得到一个卡桶或者牌……碎片合成卡,根据卡的稀有度 最高的目前合成需要800碎片(其他的在下面详细说。)

以下是Beta界面:

打开游戏,跳过CDPR的感谢信后的首页,多人包含休闲和排位和排行榜还有好友之间的比赛。

《昆特牌》还包含着单人游戏,其中练习模式,小编拿着初始卡牌想练练手,结果被AI虐的那叫一个惨……目前Beta不能调整AI难度。十分期待战役模式。

卡牌页面包含卡牌编辑器和卡牌收藏。

卡牌编辑器就是调整自己牌组的地方,就不着重介绍了。让我们看看卡牌收藏,目前beta有四个阵营:怪兽(艾瑞汀),北方领域( 弗尔泰斯特),松鼠党(法兰茜丝卡),史凯利杰(克拉克·奎特); 尼弗迦德(待推出)

领袖牌(其他牌太多了就不一一介绍,简单说下牌组风格和领袖牌效果,我就介绍初始领主。)

怪兽卡组:领袖艾瑞汀,效果召唤艾瑞汀上场,战力为10,近战排,免疫冰霜天气效果,银卡。

(这个卡组建议带冰霜卡,因为大部分都是前排而且免疫冰霜效果。冰霜为非金卡 战力变为1点。)

这个卡组由于怪兽效果,近战排免疫冰霜,远程大部分免疫浓雾(如:小雾妖,基础战力1,打出时降下浓雾,每回合在浓雾下战力+1,浓雾移除破坏本卡

远古小雾妖,战力为6,在己方回合开始所在排有浓雾时战力+1)

所以此卡组天气效果牌有的好英雄至关重要,比如一开始就放下“获奖的奶牛”(战力为1,移除战场时 生成打出“雠chóu特魔”战力为9)

顺便普及下一个梗:《巫师3:狂猎》的时候许多玩家刷级在出生地大肆屠杀奶牛,CDPR紧急更新,打死奶牛后出现雠特魔,替小奶牛们复仇……

然后利用冰霜,直接把奶牛移除战场打出雠特魔,这样就不用等对面手抖破坏或者下一局开始。

利用成群的小怪和效果牌 打出高战力点数。

松鼠党卡组:领袖法兰茜丝卡,效果卡,重抽3张牌。(非洲人救星?)

松鼠党卡组的牌,大多数可以随意选择位置(第一排代表为剑,第二排代表为弩,第三排代表为投石车 )

而且效果基本为对敌方非金卡造成伤害。各种的BUFF和DEBUFF。怕天气效果,不过有随意选择位置的优点,多带日出卡效果:获得晴天或调遣(随机打出一张铜色单位卡)

这样既能在对面使用天气效果的时候获得晴天的保障,而且也能在卡不足的时候获得额外的单位。

效果牌:昆恩之印(为己方一张非金卡的所有同名单位免受战力削减效果)这张也是比较克制松鼠党的卡。

北方领域卡组:领袖弗尔泰斯特,效果卡,选择己方战场上一张铜色卡,在其所在战场排生成一张精准复制牌

(这个领袖,比如在我方战场上,我通过各种效果叠加,得到一张战力加成后为20的铜色卡,我打出领袖卡就能复制出另一张20战力铜色卡

而且,我可以使用晋升卡,效果:使一张卡和其他同名卡变为金色卡,直到这张卡移除出战场。这样我就能保障我的这两张

高战力卡不受到对面减益效果或者被破坏。而且还能再加2点战力。)

这个牌组大体就是给自己的非金卡加战力,而且他还拥有“加强型攻城塔”(每当有金色卡打出到己方战场战力+2)和

“褐骑旅重骑兵”(2回合后变成金卡),搭配“昆恩之印”保护同名卡,和“掠夺者斥候”(选择己方一张铜色卡,从牌组中打出同名卡)

不断的进行复制,打出同名卡和变成金卡,还可以使用“燕子药水”(非金战力+8,如果是猎魔人牌+12),不过。。

总有克制的,比如“烧灼”(破坏场上战力最高的非金卡)而且,你打出非金卡不能立刻变为金卡。比如松鼠党,就很克制。

史凯利杰卡组:领袖:克拉克·奎特,效果卡,打出两张“奎特家族战士”(战力7,打出时-2 也就5)

这个牌组我玩的不是很多(非酋 抽不到好卡- -),就稍微大体说下。

这个卡组,充满着史凯利杰的野蛮风气,比如“狂战士掠夺者”(被送进墓地变为熊)“暴怒狂战士”(受到削弱变为幼熊,第二局+1,第三局+2)

还有一个是被送去墓地,复活后战力+4,死了复活+4+4+4…所以要搭配复活单位卡。

这是一个复活流派的打法,还有一个就是削弱加强流派。通过不断的削弱自己的单位,然后使用特效卡(被削弱的己方单位战力x2)

这些是初始的领袖卡,还有些其他的领袖卡,那些就等正式版上线的时候再详细说吧。

下面是我这个非酋的噩梦(商店,抽卡):

这就是商店啦,最高69.99USD,将近500软妹币……上面说过升级可以得到抽卡机会。对局赛后给对方一个“打的不错” 对方会多获得一些兑换卡桶的货币。(所以啊,多说打得不错啊)

一个卡桶抽5张卡,至少一张为稀有、史诗或传奇卡。前四张是随即给你的。第五张是,给你三张卡,让你从中选择一张卡。

设置界面:

设置界面就不多说了……beta设置选项并不多,毕竟就是卡牌,效果也没那么多。我这电脑,玩起来,要比玩《炉石传说》流畅。

匹配对局演示:

匹配界面,一开始选择匹配模式,然后选择卡组,就进入等待界面

beta匹配还是很快的,5~30秒 。双方的领袖和效果

抽卡后,进入重选界面,每人3次重选机会。

对面的松鼠党卡组特效,选择先后手。

对战界面

赢下第一局,我就知道……这把我要输……

第三局,非洲脸黑,抽不出好卡……直接选择投降……

大致就这些,详细还得进游戏体验一番。毕竟beta和正式版还是稍微有些差距的。

游戏体验比较流畅,对局也不拖沓。主要玩心理战术。

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