网吧,相信很多人都去过,尤其是男孩子们。也许在普通人的印象中,网吧不是多么美丽的代名词——演技缭绕,垃圾满满,脚臭震动,哦,还有那个沾满油污的网瘾少年。

其实,某种意义上来说,网吧也算承载了一代人的记忆与欢乐。曾几何时,中国的大城小县网吧林立人声鼎沸,然而现在再去瞧瞧,却多已不见踪迹亦或改头换面。

如果在今天你还想去外面上个网,你多半走进的是某某网咖而不是某某网吧。如今是一个网吧凋零网咖兴盛的时代,如果你非要找个网吧上网可能非要花上掘地三尺的力气不可。从网吧到网咖,虽一字之差但却失之千里。

网咖俗称网络咖啡厅,正如你理解的咖啡厅一样,网络加上咖啡厅,使原先的网吧瞬间高大上起来。网咖无论是装修、配置、网速、环境亦或是服务皆上升到一个与网吧完全不同的台阶。网咖拒绝抽烟脱鞋并提供多种及时服务,网咖配备常驻清洁工随时打扫卫生甚至连餐饮都为你准备,在这儿,你只需要安心玩你的游戏就行。然而,就算网咖如此卖力的讨好顾客,中国的网咖商家们依旧在承受着不小的经营压力。

行业升级仍难突出重围

当曾经无限风光的网吧老板们陆续关闭了自己的店面,而一部分有先见之明的人引进网咖概念幸运的存活下来,就出现了一种声音:“现在人们的物质生活水平提高了,网吧只要把环境和设备搞好点,消费者就会回来的”。但,事实真的如此吗?仅仅将网吧升级成网咖就够了吗?网吧行业凋零真的只是因为网吧没有跟上消费者的需求而被淘汰的吗?答案当然是否定的。

首先,当今中国的物质生活水平整体提高,电脑不再是奢侈品而成为触手可及的家电,消费者用电脑已不再“非去网吧不可”。据不完全统计,如今中国城市居民家庭电脑普及率为81%,农村家庭电脑普及率为29%,且近三年来购买电脑的家庭数量,是此前购买电脑家庭总和的二倍多,简单的说,未来家用电脑不仅是越卖越多还会越卖越快。

其次,手机游戏异军突起,严重侵占原有电脑游戏市场。2016年12月国际数据公司发布的《2016中国游戏产业报告》显示,2016手游收入达819.2亿,占比49.5%,首超端游成份额最大市场。如今,以电脑为载体的端游影响力日渐削弱,而网吧作为端游的主要输出场所,殃及池鱼是在所难免。

前途漫漫 勇于创新或成曙光

虽然网吧行业近年来的确早已不如当年,但网吧始终有其独特的存在价值。比如,网吧有其独特的游戏氛围非常合适亲朋相约游戏,以此摆脱独自一人在家玩游戏的孤独感。再比如,网吧是一个爱好者集群的社交场所,在这里你可以找到很多在游戏方面志趣相投的朋友,互相交流游戏心得。还有一点,也是很重要的一点,个人电脑配置和网速一般达不到网咖的水平,同时也很难说升级就升级。而当某些对配置要求较高的游戏火爆时,网咖的价值点便大大的凸显了出来,近段时间一则《<绝地求生>火爆网络反逼网咖配置升级》的新闻更是佐证了这一点。

是的,网咖虽然面临手游和家庭电脑的阻击依然有自己的优势,但仅如此,在同行竞争越发激烈的如今却还是压力不小。

近一两年,有不少网咖经营者敏锐的察觉到网吧行业所面临的巨大压力,并试图通过更好的服务与大胆创新顺应消费升级的大势。有的网咖老板积极举办各式活动和比赛,激活消费者兴奋点;有的网咖老板在店内搭设荧屏和投影仪,组织各种游戏比赛和传统球赛的观影,引来不少人流量;更有甚者,已经有网咖从业者开始研究网咖+VR(3D网咖)了,在此方面,去年中旬,KAT WALK正式量产“VR跑步机”,为“VR网咖”提供技术与硬件支持,“VR跑步机”将目光瞄准网吧、电玩城,让消费者可以利用VR技术在“跑步机”上打游戏。

如今是一个急速变化的时代,各行各业只有紧跟时代需求才能立于不败之地,中国的网吧行业未来将往何处发展,我们拭目以待。

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