《王者荣耀》很多童鞋应该都玩过了,猥琐发育,不要浪!但是,有时像下图所示,在团战中也会被海浪卷走。(莎士比亚)。

“波浪”到飞翔的猴子

可能注意到右上角的“460”。是的,或许你遇到了网络“断交”!但是网络延迟460是手机“断交”吗?什么是“断绝”?我们讨论讨论吧。

“断流”并非只有你

百度搜索了华米OV、苹果+断流,大量的口水文、教程、谩骂等等都出来了,如下图。可见,如果断流是一个普遍现象,那不是所有的手机都“断流”了,那就没有必要骂手机“质量”差咯。

查阅很多童鞋反馈的“断流”现象,基本上大家都是把在同一网络连接或者在同一位置的情况下,部分手机会出现网速慢、连接不稳定、游戏经常掉线的情况成为“断流”。

“断流”从何来?

那网络“断流”是如何来的呢?无非说的就是这三个方面:慢网速、高延迟、高丢包率。

网速大家应该都很了解,许多手机都支持查看目前设备网络连接的实时速度,当我们连接网络时,设备需要上传和下载数据,其请求和返回数据所用的时间长短就是网速,以M/s、K/s为单位。网速快慢影响因素有很多,比如请求的服务器、网络质量、带宽等等。

网络延迟指的是信息从发送方到达接收方,加上接受方发信息给发送方所花费的总时间,一般是以ms(毫秒)为单位。比如说4G LTE网络的延迟状况是接近20ms左右的双向时延,而未来5G是能够做到1ms,超低时延带来的意义是非常重大的,以后有机会再详述。一般情况下,网络延迟在

1~30ms,极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;

51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿;

>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象;

(具体以实际应用场景为准,部分游戏情况不一样)

数据传输是通过一个个数据包进行的,当由于部分原因,导致收到数据包少于发送包时,就发生丢包现象,丢包率是指所丢失数据包数量占所发送数据组的比率。一般来说,丢包率在5%左右是正常的,发送端会迅速重新发送丢失数据包进行修复。但如果出现网络延迟、丢包率过高,便会出现终端收到不及时,比如开篇出现猴子浪到飞的场景。

故现在普遍的,会把慢网速、高延迟、高丢包率的现象称为“断流”,但其实从狭义上来说,这并非严格的“断流”,因为此时你的设备还是保持着网络连接,只不过由于部分原因造成连接不通畅而已。

“断流”谁之过?

那大家口诛笔伐的“断流”究竟是谁之过?我们应如何避免呢?个人认为主要有以下几个方面:

首先,确实会存在部分设备硬件问题,造成部分情况下出现的网络连接不畅。比如之前闹的比较凶的MT6795事件,最终是官方软件升级后才解决(虽然也有人不买账)。

除了安卓外,iPhone这两年的信号也是遭人诟病的话题,特别是用上英特尔的基带芯片和LCP天线之后,非常多的童鞋都反馈了信号差的问题,虽然苹果数次升级了软件,但是部分场景情况下,依然会出现“断流”现象。

若确实是由于接收端硬件问题造成的“断流”现象,除更换设备外,保持软件处于最新状态也是非常有必要的,特别是基带版本,部分问题可以升级软件得到解决。

其次,也许是路由器坑了你。无线路由器作为无线WiFi的分发中心,在部分情况下,比如同一网络中有其他设备大量占用网速、信号干扰、网络拥挤等等情况,会影响其他设备网络连接质量。这时候可以开启WiFi防蹭网功能,可以更换更大带宽的路由器,或者可尝试重启下网络。

第三,还有可能是请求的服务器在作祟。这个问题就很难说了,毕竟很多厂商都很避讳这个问题。但可以肯定的是,当同一在线人数激增的情况下,若服务器没有抗住压力,便很可能会出现请求延迟的情况。就拿王者荣耀来说,17年开始玩的人数不断增长,陆陆续续地有人开始反馈设备“断流”、460问题。当然,你完全可以买一个内置的迅游加速器嘛,反正谁用谁知道,至于为何用完之后腰不酸腿不疼,可自行YY。

总之,网络“断流”的出现并非只源于设备问题,可能是由于方方面面的原因引起。所以一出现网络延迟就怪手上的设备不行,这种做法是很不明智的,因为你很可能换个设备或者刷机之后,问题又出现了。还是淡定的会比较好,社会都和谐了!

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