vivo Xplay5旗舰智能手机-与Xplay5相比
vivo Xplay5旗舰智能手机-与Xplay5相比
时隔两年,vivo终于更新了Xplay系列的旗舰机型Xplay5S。
Xplay5S配置了骁龙820处理器,多达6GB内存和128GB内置存储空间,支持双卡双4G全网通,号称HiFi3.0的双ES9028Q2M DAC豪华配置,售价4288元人民币。Xplay5S的主摄像头和屏幕配置与Xplay5相同,屏幕为三星5.43英寸2560x1440像素分辨率的曲面AMOLED面板屏幕,这不同机型的具体表现是否存在差异?- 样机来源:厂商送测
样机类型:媒体测试样机
是否商业关系:是
vivo Xplay5S智能手机 - 桌面
vivo Xplay5S智能手机 - 桌面
从外观来看,Xplay5S和Xplay5是完全一致的,采用了一样的模具,但Xplay5S要比Xplay5稍重一些,可能是电路和电池的差异。其正脸也是完全一样,面板边缘的黑边也依旧存在。由于vivo这次送出的媒体测试样机赶上了当下热门电影《美国队长3》的国内放映,因此算是美队限定版?据说还有少量的钢铁侠限定版,既然厂商购买了版权合作,充分的商业宣传利用是可以理解的。但是我们手上Xplay5S的美队版样机除了背后的激光蚀刻印记外,桌面主题也采用了美队元素,简单概括就是即使在vivo主题商店里也算是较难看的水平,暗色低反差的设计风格,和背景色彩几乎一样的圆形图标可视性很糟糕,而且无法更换vivo的默认桌面和图标主题……当然用户可以在主题商店里找一个稍微好看一些的替换掉。
尽管Xplay5的FuntouchOS基于Android 6.0,但没有提供类似Nexus 6P的sRGB标准色域显示机制,这一功能或许只是Nexus系列机型独有。按照惯例,客观测试部分依然使用SpectraCal Calman完成。
vivo Xplay5S智能手机 - 屏幕测评 - 灰阶测试
对比机型 | Xplay5S | vivo Xplay5 | X6 Plus | S7 Edge sRGB | Nexus 6P sRGB | Lumia 950XL |
屏幕亮度,cd/m² | 337 | 333 | 324 | 349 | 341 | 282 |
灰阶[Gamma2.2] | 2.3 | 2.27 | 2.2 | 2.12 | 2.22 | 2.06 |
平均色温,K | 7533 | 7528 | 7593 | 6415 | 6441 | 6493 |
平均灰阶偏离,ΔE | 5.23 | 4.97 | 5.03 | 2.13 | 2.81 | 2.15 |
vivo Xplay5S智能手机 - 屏幕测评 - 色域测试
vivo Xplay5S智能手机 - 屏幕测评 - 色差测试
机型 | Xplay5S | vivo Xplay5 | X6 Plus | S7 Edge sRGB | Nexus 6P sRGB | Lumia 950XL |
色彩饱和度[sRGB] | 140.75% | 141.56% | 143.11% | 103.60% | 96.61% | 101.4% |
平均色彩偏离,ΔE | 5.45 | 5.18 | 5.56 | 1.74 | 2.37 | 3.18 |
最大色彩偏离,ΔE | 7.85 | 7.21 | 8.28 | 2.73 | 4.69 | 4.35 |
vivo Xplay5S智能手机 - 屏幕测评 - 亮度排名[AMOLED]
vivo Xplay5S智能手机 - 屏幕测评 - 灰阶排名
vivo Xplay5S智能手机 - 屏幕测评 - 色差排名
屏幕亮度[cd/m²或nits]:主动光源的发光强度,忽略屏幕玻璃品质、软件算法、动态调整等差异化因素,目前亮度在500cd/m²以上可基本保证手机在强光下有较好的可读性, 400cd/m²以下则相对困难。
伽玛2.2[Gamma2.2]:真正影响屏幕色彩对比度视觉表现的并不是黑白对比,而是伽马值,Gamma值是个斜率,sRGB色彩范围内当Gamma为2.2的时候,其亮度变化和人眼察觉变化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2则图像对比反差增加,下图大致模拟了Gamma2.2在标准、低、高时的显示效果,越接近2.2标准值,越能真实反映的图像对比度。还要从Gamma曲线上辨别红绿蓝三色的曲线是否重合,一致性有误差会带来色彩对比度变化的差异。一般在±0.1范围内属于基本准确水平,误差在±0.2以上属于明显可见的反差不足/过高。
Gamma在标准、低、高下的显示效果[仅为示意,非实际显示效果]
平均色温:屏幕在灰阶范围内的平均色温值,D65白点标准为6500K,越接近越准确,色温偏高,色调偏冷[蓝],色温低则色调偏暖[黄],我们建议色温应控制在7500K以内。
色彩与灰阶偏离:指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差。
色彩饱和度[sRGB]:显示色彩的覆盖范围,以1677万色sRGB标准色域覆盖范围为基础,但在广色域屏幕中,我们会为为其备注Adobe RGB或NTSC范围,仅做为屏幕的技术参数参考,90%以上可满足日常使用,在色彩数高于一定程度以后,对屏幕实际显示效果不会有非常明显的影响,因此只有高或低于标准的结果。但照片回放需要相对精准一些的范围,10Bit色深视频回放则需要更大的色彩覆盖范围。
由于条件限制,我们暂时不对视角误差表现进行测试,一般而言LCD在30度视角会造成50%以上的亮度损失。
无论从测试成绩还是使用体验来看,Xplay5S的屏幕和Xplay5确实没有什么区别,因为两款机型使用完全一样的显示面板。细微的数值差距可忽略不计,因此我们对这款手机的屏幕的评价和Xplay5是一致的[参考[Doc]Link=00006467[/Doc]],无论在亮度和色彩表现上相比三星S7E的新一代曲面屏存在差距。Xplay5S在户外使用亮度表现不错,色彩饱和度高,色温偏高,这些特点有利于视频播放体验,但照片和上网等应用时色彩饱和度过高,色彩表现缺乏参考价值。
- [Doc]key=手机 屏幕[/Doc]
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