爱特美科技和韩国游戏公司弗莱维特在北京望京小湖举行了签约仪式。

会上宣布爱特米获得《希望OL》的手游研发权以及全球发行权,双方正式达成战略合作。爱特米科技CEO郭海滨与PLAYWITH公司CEO John H.J.Kim出席签约仪式。

作为同“RO”、“露娜”同一时期的经典海外端游IP,“希望OL”在国内有着不低的人气,并且是少数目前还在国内运营的端游产品。在目前行业内大厂都将原有的端游IP改编成手游,《希望OL》也没有落后,据爱特米的负责人介绍,这款端游改编的手游产品预计明年能与玩家见面。

IP本身的价值远大于榨取IP的剩余价值

对于《希望OL》过去十年的表现来看,韩方表示过去已与光宇、昆仑等公司达成过合作,对中国市场也有一定的期望值,但从端游运营情况来看并没有达到自己的预期。PLAYWITH的CEO表示在这款IP授权前,曾有5家中国公司参与谈判,其中不乏国内大型手游公司。但在PLAYWITH在内的韩国IP授权方看来,只有爱特米有拥有这个IP的资格。在会后的专访中,韩方表示,爱特米公司对产品本身有较高的认知度,并非为了IP而获取IP,并且团队有成熟手游运营及开发经验,仅看到手游热就扎入其中的公司并不可靠。爱特米前期运营的《武媚娘传奇》成绩很理想,会针对IP特色制作相应产品,而不是换了IP皮的“另一款游戏”这些都是韩方将《希望OL》的研发权交给爱特米的原因。

国外企业多认为进入中国市场会比较难,所以选择合作伙伴时表现得非常谨慎。对于PLAYWITH,除授权《希望OL》IP之外,未来还将推出《洛汗》等产品的移动版。就目前而言,PLAYWITH承认更希望与中国合作方进行长期的合作,这样对于未来其他产品进入中国市场将带来不少便利。对于移动端侵权等问题,PLAYWITH方面透露目前中国版权市场已有较大改观。如遇相应IP侵权等问题,韩国授权方们也不排除会采用法律等手段来进行解决。

端游IP拥有着多样性的改编方向

在获取端游IP后,中国地区手游公司则大多会选择主攻国内市场,通过大量资金来进行冲榜、铺渠道等方式运作。但是并不是所有端游IP都适合中国地区用户和市场,对此爱特米方面提出了一些IP改编手游的发展方向:最重要的是对中国地区市场变化进行细量化调研,从中了解中国市场用户会更容易接纳哪些类型产品,而且在立项初期得做好防止产品上线后会遭遇类型市场饱和的风险预估。其次,产品的用户定位是至关重要的,以《希望OL》为例,在2013年再度上线后的数据来看,50%为女性用户,这对于手游定位女性市场提供了有利的线索。

适时吸取其他手游的成功经验,从《梦幻西游》、《热血传奇》及《天龙八部》等端游IP改编产品的成功来看,而社区化运营等元素对产品的长线运营有较强优势,极易提升非一次打开用户的比例。主动迎合市场大方向,面对目前移动电竞的发展趋势,MMORPG也可以加入PVP元素增强对用户的吸引力,从而能够延长产品的生命周期。海外市场依旧可以成为蓝海,当某类型产品在国内发行表现不佳时,但在日韩、东南亚和欧美等海外市场推出后或许能实现收益和品牌推广上的“逆转”。

不过郭海滨也提出,手游作为端游IP的延续,依旧需要继承端游上的传统玩法,这样才能保证对PC端老用户的吸引。爱特米副总裁谢志新也表示经典端游IP的移动化,能够减少产品的试错性,将会更符合移动用户对游戏的需求。

对于明年《希望OL》的手游版上线后能否再掀起一股端游IP改编手游的浪潮,让我们拭目以待。

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