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[前言]
终于,今天很多冒险家期待的新的职业束缚婚事出现在了冒险岛世界。
今天就来揭晓新职业缚魂师的神秘面纱。
首先介绍一下缚魂师的担当开发者,通过访谈可以深入了解这个新职业在开发中的种种故事。
姜PD,朴PD。首先给大家做下自我介绍吧。
大家好,我是担当冒险岛2视觉效果制作的姜PD。
本次主要负责了冒险岛2两个新职业突袭者和缚魂师的动态视觉效果设计。⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
大家好,我是担当冒险岛2新职业开发的朴PD。
并不是我一个人在开发职业技能,很荣幸能和一群同事一起做职业技能开发。
【缚魂师,蕴涵东方神秘色彩的气功师】
[Q] 首先进入本论吧~!我们知道,突袭者的设计理念是以格斗家为原型;相反,缚魂师的设计理念为气功师。
那么决定缚魂师的设计理念是气功师的理由是什么呢?
[A] 突袭者作为近战格斗家相信大家很好理解,所以我们认为缚魂师需要考虑其他的设计方向。
即,需要找到和突袭者相反方向的设计理念。
首先考虑到突袭者的连招是可以直接近战打击对方的攻击方式。所以为了能让缚魂师做出对比,聚气后发射球体的概念就形成了。
如图所示,缚魂师的大部分技能都是以球体的形态进行远距离攻击的模式。
[A] 缚魂师的这种设计理念和突袭者对比,可以更好的烘托出两个新职业的特征。
此外,为了能让众多玩家对新职业的立绘表示认同,这次的原画也进行了精心的设计。
这种神秘的东方色彩的样子和气功师非常搭配吧。 ^^
[Q] 说到视觉效果的设计,事实上在介绍缚魂师技能之前,就非常期待了。
玩家对职业的外形反应相当好,对职业设计的姜PD对此有何看法呢?
[A] 真的很感谢玩家对这次缚魂师的外形设计感到满意。
就我个人来看,立绘的设计过程可是经过了长久的思索…原本还担心玩家会有不良的评价。ㅜㅜ
但是很意外啊这次这么多好评!!
突袭者和缚魂师的立绘工作是同时进行的,在突袭者立绘公开的当日,也同时公开了缚魂师的剪影吧?
但是玩家对缚魂师的反应更强烈…感觉有些对不起突袭者了。
原本对突袭者立绘的思索过程更困难的多,对此投入了大量的精力。
[Q] 缚魂师拥有特殊的白色头发和白色睫毛呢!
相信这种设计思路很不容易实现吧,对此类的设计有何契机呢?
[A] 缚魂师最早的设计理念是【东方的精灵】。事实上在东方和精灵的组合并不是十分搭配,
这两种思路如何融入到一起,一直很难思索出来。最终决定使用偏东方式的服饰,再融入类似精灵似的神秘感觉。
所以最终面部细节就使用了白色头发和睫毛。
缚魂师职业的视觉草案中某一部分
[A] 看上去还很结实?的外形和突袭者相比会好很多…的感觉。
因为突袭者的主色调已经定位为红黑色。相反的,缚魂师的主色调为白色和青蓝色。
考虑到这个部分,所以给缚魂师的发色选定了白色以及白睫毛。此外这也是我私人比较喜欢的…⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
【缚魂师,封存过去记忆之人】
[Q] 魔剑士和突袭者和其他派系的职业不同,都拥有了自身独立的背景故事。
那么缚魂师也同样如此吗?
[A] 是的。这里如果全部剧透出来的话,玩家的兴趣可能会大大减半,所以没法详细的公开了。
但是缚魂师和魔剑士、突袭者一样,拥有独立的背景故事。在默认的主线剧情中并不会直接发现这部分的乐趣。
只不过是记忆的碎片…哪些是现实存在但是…重要的东西…(卖个关子)
[A] 不明身份的神秘力量,但是赋予了失去的记忆依旧存在的人物设定。
自身究竟是谁…此外在找寻自我存在的过程就描绘了出来。
通过背景故事,可以慢慢将这些记忆的碎片拾起拼凑,我们想努力传达出这种趣味感觉,
无论如何,非常感谢玩家能多多关注缚魂师的背景故事,谢谢。^^
[Q] 如您所说,缚魂师丧失了自己的记忆…感觉成长的过程很不幸的背景样子,
那么在设计缚魂师的时候,为了能反应出这种背景故事的存在,有没有特别设计的小彩蛋部分呢?
[A] 为了能融入背景故事的画面感,人物设定为古怪的孩子。
为了成为不平凡的人类,所以人物的设定成拥有古怪性格的孩子。
因为一只眼睛的瞳色是灰色,所以故意被头发遮挡了起来吧。
在立绘中,一只眼睛同样被遮挡了起来,相信很多玩家并没有发现瞳色是灰色的吧!这是我们故意设计的^^;;
缚魂师的发型设计同样也是非常棘手的问题……..…. ㅜㅜ
[A] 此外,不仅是背景故事,在职业方面的特性也想进行融入。
缚魂师作为隶属格斗家的气功师类型,想要更轻盈一些的表现力,所以服饰方面就显得很清爽的感觉(?)。
此外还保有一些中性感觉的部分吧。
我们一直努力对这类表现形式感觉很困扰,所以这里告知玩家后,内心也会比较轻松一些。^^;;
【缚魂师,混合型英雄】
[Q] 有听说缚魂师是混合型概念的职业。
混合型概念的具体是什么意思呢?唔…类似的问题…
和默认的其他职业具有差别化是缚魂师的魅力所在,那么究竟拥有哪些魅力点呢?
[A] 迄今为止倾听到众多玩家的要求事项中,其中更多的是偏向对骑士和牧师的声援,如果能更分散一些职业选择会更好。
在职业性能方面,缚魂师为了也能满足玩家的要求,给队友进行恢复,以及防御能力提升,削弱怪物能力以及发挥晕眩和僵直效果等战斗中的支援效果。
缚魂师拥有了各式各样的辅助型技能。
举例来说【元气放电】技能可以减少怪物的暴击回避和防御削弱效果,在战斗中常使用可以提升自己和队友的战斗力,是非常实用的技能。
缚魂师的【元气放电】是活用性非常高的技能。
[A] 当然,攻击能力和其他职业相比绝对不会落后。缚魂师拥有的是攻击和辅助双重能力。
自身独自带领团队战斗carry,或者是对队友进行辅助,玩家在选择缚魂师时,可以有更多的选择权。
这里追加给缚魂师的一个特征,通过【圣歌解放】技能,可以发动使一部分技能按阶段性变得更强的效果。
通过【圣歌解放】技能,可以在缚魂师周围生成圣歌核心的状态
[A] 并不是单纯的对同一个技能进行强化,而是随着战斗情况的不断变化,可以使用恰当的阶段性技能。
通过这个技能,可以调整战斗情况的轻重缓急,这也是作为缚魂师的差别化所具有的职业魅力。
【缚魂师,操作相对简单且连招很效率】
[Q] 突袭者的技能连招是很重要的,所以得到的评价都是操作难易度较高。
那么缚魂师的操作难易度究竟是何种程度呢?像我这种…手残玩家也可以轻松的上手吗?
[A] 缚魂师整体的上手操作难度是很简单的。
和魔法师的支配者效果以及突袭者的连招那种技能间的衔接性方式不同,缚魂师的技能构成都是相对独立的状态。
所以普遍来说,想要进行输出并不不需要特别难的操作水平。
此外,缚魂师和最近更新的魔剑士以及突袭者不同,和默认的8种职业一样,都是拥有可以进行SP蓄力和消耗的技能,
但是,缚魂师拥有了2个SP蓄力技能,这也是职业的特殊魅力所在。
[Q] (卧槽….) 能更详细一些说明一下吗?有木有和活用技能相关的小tips可以告知玩家们的?
[A] 缚魂师的SP蓄力技能是【체인 스피어】和【체인 익스풀로전】,
普通情况下只使用默认的SP蓄力技能【체인 스피어】即可,但是对拥有快速移动性能的怪物进行攻击时,
如果想要一次性对多个怪物进行攻击时,使用另一种SP蓄力技能【체인 익스풀로전】会更有效率。
跟着我左手右手一个慢动作!右手左手慢动作重播!不间歇投掷球体攻击的【체인 익스풀로전】
[A] 此外,缚魂师的特征技能【圣歌解放】情况下同样如此,如果不是为了单独能在战斗中追求最佳的效率,
平时并不会特别使用的到,所以不用过于担心上手操作所带来的负担感。
但是在作为支援队友的方式下,缚魂师的【圣歌解放】技能就有活用的必要了,
此类情况下,需要对技能的效果较为敏感,所以操作性会有一定难度。
举例来说,使用【圣歌解放】技能的期间,可使伤害增加的【포커싱 애니마르】被动效果将不会发动,在必要的情况下慎重使用。
[Q] 像我这种对操作还不够熟悉的玩家来说,组合键应该对缚魂师来说有较大的效率提升吧。
那么在玩缚魂师时,组合键究竟该如何活用比较好呢?
[A] 如前所述,缚魂师的键位相对来说是较为简单的,所以没有十分必要使用组合键。
即使如此,如果想要活用组合键的话,推荐以下方式
【체인 스피어 · 슈팅 스타· 익스팬션 볼 · 플래쉬 스트라이크 · 元气放电】
[A] 当然,适材适所的使用技能在10人副本等地方,组合键依旧是有限制的。
所以,这个组合方式只是我个人的意见,并不是完全适应所有战斗情况下的正解。
但是,对操作依旧不熟悉的玩家来说,使用以上组合键也不会造成太大困扰,希望玩家能愉快的上手缚魂师。
如果玩家们有更效率的组合键使用方法,也可以提出分享给其他朋友的。^^;;
恩。可以给喜欢组合键功能的玩家可以带来更大的帮助。
玩家们也可以自由研究出适合属于自己的组合键位,并且共享出来,能让更多玩家在体验新职业缚魂师时效率提高。
访谈的最后,两位还有什么想对冒险岛2玩家所说的话吗?
偷拍的朴PD(左)和姜PD(右)^^
今后视觉团队将继续努力对冒险岛2进行各种优化,此外希望玩家能喜欢这次的新职业缚魂师,请多多支持冒险岛2!
非常感谢在更新之前就一直持续关注缚魂师的所有玩家们。
希望玩家们不论在战斗中还是在背景故事中,都能找寻到属于自己的快乐。
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