各位玩家对《侠客风云传前传》的每个角色的属性数据了解多少?下面小编带来了一个玩家分享的《侠客风云传前传》完整角色属性及四维详细说明,不认识的玩家。快和小编一起看。(大卫亚设)。

角色相关配置

1、N

角色的表现相关配置,如:图片、文字介绍等

2、C

角色的战斗相关配置,如:属性、掉落等

先介绍N的字段

#iID 表示角色索引,每个角色独一无二

s3DModel 表示角色3D模型编号索引,如果能解压Model文件夹里面的包,可以看看3D模型格式

sMaxImage、sAllImage 估计是半身像、全身像之类的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内

sMemberImage、sSmallImage 估计是队伍界面和战斗中血条头像的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内

iFriendly 表示友好,1是友方,0是非友方

sNpcName 表示NPC名字

sIntroduction 表示NPC文字介绍

iGenderType 表示性别,1是男性,0是女性(浪果然是男性)

iMartialType 估计是战斗AI的类型,远程和近战等不同分类的目标选择、走位和技能选择有差异

sTitle 表示角色的称谓,也显示在角色信息中(大师兄是逍遥拳不平,二师兄是刀剑双绝)

後日談ID 意思不详,所有配置都是0

再介绍C

#CharID 表示角色ID 和 N表的ID一一对应(本表条目没有后者多,因为不是所有NPC都战斗)。

#CharID 意思不详,直接是前一个字段*1000+1。

WeaponType 表示武器类型, 1剑、2刀、3剑、4掌、5气 、6索 、7鞭、8枪 。

#imoney 表示携带金钱,当NPC的道具全部使用完或被偷光后,再偷只会得到金钱。

Cost 意思不详,所有配置都是1。

vMoveStep 表示移动格数,每次移动的最大格数,该值为初始值(内功和装备会影响实际移动格数)。

vHp、vSp 表示初始气血和初始内力。

vStr、vCon、vInt、vDex 表示初始臂力(力)、初始根骨(耐)、初始悟性(智)和初始身法(敏)。

mStr、mCon、mInt mDex 表示最大臂力、最大根骨、最大悟性和最大身法。

vCtirical、vFightBack、vDodge、vCombo 表示初始暴击、初始反击、初始闪避和初始连击。

vMartial 是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:剑法、刀法、箭器、拳掌、气功、软索、钢鞭和枪棍的攻击。这里补充一句:角色咨询(队伍界面里打开)显示3项攻击类型应该是这个数值中排名前3的类型。

vMartialDef 也是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:破剑、破刀法、破箭、破掌、破气、破索、破鞭和破枪。和上面的一组vMartial数值,分别构成对应伤害类型的攻击和防御。

Weapon、Armor、Necklace 分别代表角色初始装备的武器、防具和饰品。

Item 表示角色初始携带的道具,可以使用也可以偷取。对应I的编号和数量。乘法表示同时共存(“与”逻辑),下同。

RoutineID 表示角色初始的武学。对应Rou的编号和等级

NeigongID 表示角色初始的内功。对应NeigongDa的编号和等级

Talent 表示角色初始的天赋。对应TalentNewDa的编号

Voice 表示角色配音,具体用法不详(点击人物音效、技能音效等)

伙伴战斗属性及气血内力

更多相关内容请关注:侠客风云传前传专区

文章内容导航

伙伴初始四维和最大四维

伙伴初始二级属性

伙伴攻击

伙伴防御

伙伴初始装备

伙伴携带道具和金钱

伙伴初始天赋

伙伴初始武学

伙伴初始内功

非伙伴NPC的数据

1.《刀剑逍遥天赋怎么点?总结很全面速看!《侠客风云传前传》全角色属性及四维详解 角色攻击及防御属性一览》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《刀剑逍遥天赋怎么点?总结很全面速看!《侠客风云传前传》全角色属性及四维详解 角色攻击及防御属性一览》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2999689.html