门,氧化钙啊@bigfun社区
甜瓜的数据中有大量的黑匣子和专门挖的坑。
这篇讲的很初级,主要是讲讲一些萌新很容易踩的雷区,防止在云的时候丢人(有什么问题都可以问,不止限于这篇的内容。
先来看一下通用伤害公式,不用记住,这里只是举个例子用。
最终伤害=(1+属性×属性加成)×武器伤害面板×武器伤害补正×武器效率×对甲效率×增伤类技能×敌方Debuff×等级压制
这是北风的面板和秋月炮的面板
假设要云一下北风炮击伤害怎么样,那从面板上我们能得出什么呢。
属性:面板上炮击值91+57,后面翻页还有舰队科技,总之很直观的能看出来属性。
属性加成:就是多少属性值可以加成上去,比如500炮击值+120%炮击值加成,那么就相当于600炮击值了,这个光看面板是看不出来的,不过装备的这部分除了航弹全是100%,就先默认都云是100%好了。但是瓜游的弹幕存在大量各不相同的属性加成。
属性值的其实就类似于一个特殊的增伤buff,100炮击的意思就是炮击伤害在基础上额外增幅100%,200炮击就是额外200%。所以公式里才是(1+属性×属性加成),这个1代表的是0点属性值时的基础伤害。
武器伤害面板:12*4,单发12伤,每轮4发,这个也很直观。
武器伤害补正:这就是纯黑箱数据,只从面板上你无法得出任何关于这个的结论,而且这个补正也没有足够的惯例,一个炮的伤害补正可以是任何数字。换句话说12*4+125%伤害补正和15*4+100%伤害补正的炮在各种意义上都毫无区别,所以作为一个萌新你无法从面板上的伤害值当中得出任何关于武器单发伤害的结论。
这就是雷区:绝大部分装备伤害栏当中写的数字在你不知道每一个炮伤害补正的情况下毫无意义。你可以理解为就是逗你玩的。
武器效率:这个很好理解
120%武器效率的意思就是造成120%的伤害,80%武器效率那就是只造成80%的伤害,其他属性都一致的时候120%相当于80%的1.5倍,这应该很好理解吧。
对甲效率:这就是另一个雷区了,一般对甲效率和武器弹种挂钩,高爆弹打轻甲伤害高,穿甲弹打中甲伤害高,但是这是一般来讲,实际上游戏中存在大量特例。
还是拿北风举例子,北风的1技能真实效果是把主炮弹种强制变化为通常弹,并且将对甲补正都调整为115%,同时提升重樱驱逐主炮15%主炮效率。你会发现这个文案的前半部分写的非常模糊,甚至还少写了效果。
如果你给北风带了高爆主炮,那么这个主炮会因为变为通常弹失去点燃的能力,如果带了穿甲炮,那么这个炮会因为变为通常弹失去穿透的能力。
不只是装备和面板全是坑,就连技能文案很多都是糊弄你的。
上面的例子只是技能,那我们接下来来提一下主炮本身。
上面这3个轻巡主炮均为高爆炮,那么它们的对甲补正一样吗?很抱歉,都不一样。
紫152对轻中重甲的护甲补正分别是140%,90%,70%。
三联155的护甲补正分别是145%,105%,70%。
高平152则是145%,110%,75%。
顺带一提作为轻巡穿甲主炮的德国双联150
它的对甲补正分别是100%,80%,60%。
作为一个穿甲炮,对抗中重甲的补正甚至不如高爆炮。在小口径炮上这基本是常态,需要重巡和战列炮穿甲的补正才能反超。
也就是游戏内教程里的这句穿甲弹提高对装甲的穿透性能这句话实际上在非常大的一部分炮上也都是错的。
没错,这游戏连自带的新手教程都有不少是逗你玩的。
这就是又一个雷:弹种和护甲补正之间并没有决定性的联系,只看弹种你只能知道这个炮弹能不能穿透或者能不能造成点燃以及破甲效果(部分弹幕中的穿甲弹甚至无法造成穿透)。
增伤类技能,敌方Debuff,等级压制这些就先跳过,再下面讲伤害机制的部分会提到。
上面基础的概念都讲完了,接下来讲解一下各类装备的虚假数据和一些隐藏属性,不想看可以跳过,不过每个点都是雷,万一到时候踩到了别找我
前排主炮
还是拿高平152举例子,
伤害*伤害补正才是真实伤害而伤害补正数据是黑箱前面讲过了就不赘述了。
装备上带的属性值就是这武器直接加到你舰娘面板的属性,这也没问题。
射速:这个问题就很大了,这个射速只是武器本身的cd,但是一轮完整的开火实际上是包含了开火前摇,开火时间,开火后摇,而在这些动作进行的过程中武器cd是不会转的,意思就是真实射速是这个面板射速+开火前摇+开火时间+开火后摇。
举个例子,紫色单装127在100装填下面板射速为1.06秒每轮,但是实际上却需要1.62秒才能打一轮,其中1.06为面板射速,0.16秒前摇,0.3秒开火时间加上0.1秒后摇总计1.62秒,而不同炮的开火时间是不同的,有的是0,有的是0.1,有的是0.24.,每个舰种的开火前摇也是不同的,甚至部分舰种里还有特例舰娘,从0.16秒到0.23秒不等,所以不只是单发伤害是逗你玩的,就连面板射速在你不知道黑箱数据的情况下也是毫无参考价值的。也就是说你不能从面板上得出一个炮射速高不高的结论。
以及提一下,装备放到仓库里显示的面板射速是100装填下的面板射速,放到舰娘身上显示的就是在舰娘装填下的面板射速了。
射程:这个同样是假的真正影响炮开火与否的距离和实际炮弹能飞行多远都和面板射程无关。
这炮面板射程高达65,上面高平152的面板射程只有55,如果只看面板你会觉得那个炮射程远?毫无疑问是这个,然而实际上emmmm
高平152面板射程55,但是会在敌方距离你68的距离上开炮,炮弹能够飞行80的距离。
而这门苏联炮面板写着65射程,会在敌方距离你68的距离上开火,炮弹只能飞行65的距离。
目前瓜游68锁定距离的轻巡炮只有3个,分别是12期科研的轻巡炮以及这次活动的恰巴耶夫的炮。但是科研的2个炮的炮弹极限射程都是80,而恰巴耶夫的炮是65,所以演习战列用的副炮只会是金三联152穿甲和高平152。
射角:这是面板上少数的真属性,意思是你只能拿这个炮锁定你面前多少角度的敌人,360就是各方向都行,120就是正前方120度的扇面。以及这个只影响你能否锁定敌人,如果你3*2的攻击第一轮的2扔出去了,然后你光速跑到了敌人的身后,后面的4发可以反向发射,并不是真的不能开火。
散布范围:这东西要分2种情况,看你这门炮的发射方式,是单发炮弹连续的往外射还是2发甚至3发并排一起射出去。单发的话这个就真的指的是散布范围,也就是炮弹会存在随机角度的偏移。而如果是并排发射的炮弹,那么散布值指的是炮弹之间的间距,这类炮的随机偏移其实是0。
用过空想炮和金高平的应该能明显感觉到差异吧,面板散布都是15°,但是实际上空想炮的精度明显比金高平差了很多,就是因为金高平的炮弹是并排发射,那个15°其实说的是炮弹间距而不是随机偏移,实际随机偏移是0.
弹药前面提过了我就不复读了,不过额外提一下弹种还会影响炮弹的飞行速度,相对来讲穿甲的命中率会比高爆高一点,因为弹速更快。
然后你点击炮的面板会翻页,另一页会告诉你这门炮可以给哪些舰种,但是你也要知道有些战列的副炮带不了轻巡炮,有些轻巡可以带驱逐炮作为主炮,甚至重巡带轻巡炮,潜艇带重巡炮,这些都是存在特例的。
后排主炮
伤害这栏和前排一样,同样有个隐藏的伤害补正,这也是为什么紫410的实际单发伤害和点燃伤害都比mk6高的原因,紫410是110%,而mk6只有105%。
射速:虽然后排同样有公共cd,前后摇之类的东西影响真实射速,但是相对来讲影响小了很多,没前排那么假了,一般来讲这个射速可以当做是真的。不过如果你开始玩极限调速之类的玩法的时候还是会有影响,比如可畏佐治亚前2轮调速上了,但是第三轮开火顺序对调了可能就是因为这个原因。
射程射角:跳过,无视吧。。
散布范围:这个东西是纯手动给你写的数,不过好歹还可以作为一个参考值。
对于战列炮击散布影响最大的一个东西是代码中的xz轴偏移,这个偏移决定了这个炮最远能歪到多远,目前瓜游减散布的技能普遍是作用在这个东西上的,直接缩小你的最大散布圈(尽管是个方的,但是你就当成圈吧)。
举个例子,mk6的xz轴偏移为19,而彩色双联457的这个值为17,大帝炮为16,而从面板上看你会发现457的面板散布是23,大帝炮是20,那么到底谁散布小呢?而且457的单发aoe范围的直径也要比其他战列炮大6.7%。
至于为什么面板散布虽然假但是仍然可以作为参考值,因为四联356的xz轴偏移其实也是19,但是这炮的散布确实不好。
因为还有2个值会影响到炮弹的落点,分别是风阻机制和sigma,其中弹速,重力系数对风阻机制还存在一些间接影响,弹速越快重力系数越小相对受到的风阻影响就越小。至于具体上面那些东西都是啥就属于很进阶的东西了,这篇只是个概述我就随便讲讲。这些东西最后会导致炮弹实际散布从一个正方形变成一个边角偏向圆润的长方形。
总之就是告诉你战列炮的面板散布其实也是假的,不过相对还是有迹可循,大部分情况下还是能信的。
弹种:上面提到过了,跳过。
前排/潜艇鱼雷
伤害:放心,这个是真的,而且没有什么奇怪的伤害补正。不过有一点要提一下,鱼雷的基础单发伤害其实看的是右上角的T级。彩五磁,金四磁,紫三磁都是T3雷,所以他们基础单发伤害都是一致的,同样的金四联610的单发基础伤害和紫三联610其实也是一样的。而金五磁的单发伤害就低了,因为是作为彩五下位的T2雷存在,这也是为啥金五磁那么丢人的原因,雷不要看稀有度,要看右上角的T级。
而且不同水面鱼雷的各类护甲补正也是一致的,不用担心护甲补正存在特例。
射速:水面鱼雷和战列射速类似,尽管存在前后摇开火时间等因素,不过影响不大了,就是稍微注意一下多个船之间的鱼雷会有个很小的公共cd,不能全船齐射。
但是潜艇雷问题就不小了,因为是一根一根射的,这就会导致开火时间超长,而且潜艇都是双雷+双底座,一轮要射4次。千万不要拿下潜时间除潜艇雷射速得出能射几轮的结论,很容易错到离谱。
射程,射角散布范围:这些都是真的,多么感动人心啊
弹药:就是说这个鱼雷能不能追踪敌人,声导就是可以,通常就是不行。而且不同水面鱼雷和金潜艇雷的各类护甲补正也是一致的,只有金色稀有度以下的潜艇雷会额外亏10%对轻甲和重甲的护甲补正,不用担心护甲补正存在特例。
以及鱼雷存在个隐藏属性就是鱼雷前进速度,这个面板上没写,重樱和法棍的雷速都是4,普通雷是3,磁雷是2。
所以你要是给有缓速鱼雷技能的潜艇带上磁雷就会发现这个雷的速度变得非常非常慢,但是慢点也是好事,射程是恒定的,留场时间更长也更有机会打到敌人,尤其是还是磁雷。
舰载机
战斗机伤害这栏指的是所有机炮机枪齐射一轮的伤害,和底下航弹的伤害无关,然而面板并没有显示机炮的射速,射程,射角这类属性。有些飞机还会同时存在不同的对空武器,比如地狱猫。不同对空武器的射程射速单轮伤害都不一致。
这就显的伤害这栏的内容参考价值极低。 就比如天箭的这栏只有可怜的72点,地狱猫都86点了,然后我告诉你天箭其实是瓜游对空总伤第二高的飞机,仅次于me155。
射速:这个是战斗机自动起飞拦截敌对飞机的冷却时间。并且也会影响到航母主动空袭的cd,请注意装填值是通过影响舰载机cd的方式来间接影响空袭cd的。
举个例子,满破企业3战斗机3轰炸机2鱼雷机,那么实际空袭cd是3战斗机3轰炸机2鱼雷机加起来取平均值随后*2.2+0.1,所以有时候突破会导致起飞cd反而变慢是正常现象。
回避上限:那里感叹号点一下解释的很明白了我也就不说了,提一下航母机动值越高飞机回避率越低,我也不懂为什么会有这个傻吊算法,以及这仅仅是我方飞机面对敌方防空舰的情况。这个值也只在面对13图的敌方防空舰有效。
我方飞机和敌方飞机之间的机炮对射,不论是刷图还是演习实际上用的是另一种算法,飞机本体会继承航母本身的机动和命中值,这时候这些飞机之间的机炮对射才是类似于水面船之间的机动和命中算法。给轻母带staag这个+10命中的防空炮可以提高飞机机炮的对空预期伤害。
机炮/航弹:这个才是飞机实际上携带了什么武器的栏位。但是你知道6*12.7机枪的射程射速伤害吗?你知道500磅航弹的aoe范围和伤害以及对各种护甲的护甲补正吗?这些全都是黑箱数据,只看面板什么都的不出来,甚至英雄机的航弹和机炮都是有额外强化的,即使金海盗紫海盗用的都是6*12.7机枪和500磅航弹,但是基础伤害就是不一样。
所以才会有各种萌新天天问sb2c面板伤害好像也不高啊,为什么都推荐这个飞机。
轰炸机的伤害这栏千万别信,信了就上当了。而且也不要觉得2个1600磅是不是比1个2000磅+2个500磅厉害毕竟加起来3200和3000,那你也上当了。实际上2000磅+2*500磅是456+360*2,而1600磅*2是429*2,前者的优势不是一般的大。
还记得上面提到过的属性加成吗,所有航弹(注意是航弹,航雷没问题)都是80%航空加成,这是当年改动轰炸机机制的时候留下来的暗砍航母的手段。其他装备全是100%的情况下只有航弹是80%,一般不为100%的都是各种船的弹幕。
技能:具体效果底下都会写。
额外提一下麦克拉斯基,那个技能虽然说的是舰载机但是实际上弹幕也能触发加成,比如小加加的舰炮支援。本质是个空袭时触发的短时间buff。不过没啥用就是了,对于绝大部分航母来讲带这个轰炸机打航母都是倒亏伤害的,只有皇家方舟这种极端的2轰6雷航母带上集束雷去全中打航母这个技能才能是正收益,这也是一个著名的云玩家雷区了,如果真的有人一本正经的和你推荐常规航母带这个飞机打航母,建议不要深聊。当然那个人也可能是玩梗或者拿你当鱼钓,然而不管是哪一种你都不想被坑对吧。
鱼雷机就很正常了,提一下底下的机载鱼雷,通用就是平行雷,重樱就是集束雷,818中队就是平行减速雷。
飞机还有一些隐藏属性,包括飞行速度,血量,神风伤害,这些都是没写在面板上的,而且基本没有什么规律,都是纯黑箱数据。非要说的话就是平行雷鱼雷机的神风伤害高一点,但是其实也不规律。
防空炮
所有防空炮的伤害其实都是2hit的。比如实际上113是130*2的基础伤害。不过影响不大了,这个伤害是真的。
射速/射程:瓜游存在一个魔法防空机制,全队的所有防空炮的射程射速都会取一个平均值,然后单轮伤害相加。全都塞到前排的防空圈里。
不过射速有个问题就是最终结果会+0.5的后摇。这就导致真实射速会比面板慢0.5,你想一下这个傻吊机制对于高射速的防空打击有多大,这也是为啥113那么厉害,因为其他有机会封神的防空都被0.5废掉了,就113射速慢,相对受到影响就小了。
后面射角散布弹药就真的没意义了,跳过。
设备
请注意很多设备的右上角写了个唯一装备,这个的意思是这个装备每个舰娘只能携带1个。
不过这里存在一些特例,比如
这俩实际上是互斥的,只能携带1个。很多技能相同的装备即使技能不叠加也可以带俩,但是这俩就不行。
这个就很神秘了,即使技能不同也不能同时携带,不是bug,问过了,就是设定。大概是DDbiss和小狐狸单推人是不能共存的(
这4个技能尽管技能名字并不完全相同,但是互相之间都不能叠加,取最高值。
这俩技能同样是不能叠加的,都带上也只有25%的额外爆伤,瓜游基础爆伤是150%。
俾斯麦携带的技能效果为弹药匮乏debuff从伤害降低50%变为伤害降低35%,也就是在不考虑其他增伤减伤技能的情况下你空弹时的伤害提高了30%。
特定角色为三笠,效果为全队炮击命中+5%,注意是无视国籍的。
有的人会说是不是对赤城和大凤有效,这是个被瓜游吃回去的东西。当年的更新包里是有的,然后就被砍了。
赤城:全队航空提高10%,但是受到航空伤害提高5%
大凤:全队伤害提高10%,但是舰载机耐久-30(当年的30放到现在就是120)
赤城和大凤这俩知道就好,实际上是根本没有实装的东西。
以及各类技能和装备技能,只要没写死后无效,那么即使舰娘沉了在本局作战中这些buff仍然会继续生效,比如小海狸的全队移速增加buff。
以及提一下,像是塔什干,北风,独立,齐柏林伯爵这些船都有携带特定阵营装备增加武器效率的技能,如何分辨一个装备是什么阵营的主要看这个装备只能从什么阵营的箱子里开出来。
但是有些活动奖励装备和兑换的装备都不是箱子里开的,那怎么办,建议打开浏览器,把装备名字完整的输入搜索引擎,这样你就能查到这装备历史上是什么阵营的了。
总结一下,作为一个萌新在你不知道一大堆黑箱数据的情况下,对于装备的选择上还是听取一下其他人的意见,尽量不要自己对着装备面板瞎捉摸,非常容易踩到雷区,因为那些面板数据在缺少条件的情况下基本都不具有参考价值。真要琢磨也是带着装备进图试一试,不过因为瓜游伤害统计结算也存在大量的虚假数据,这种方法其实也不太对。
上面都过一遍以后大概应该也能了解一些基础的东西了吧,但是这个伤害公式还没完,这是通用伤害公式。
最终伤害=(1+属性×属性加成)×武器伤害面板×武器伤害补正×武器效率×对甲效率×增伤类技能×敌方Debuff×等级压制
但是伤害也是分很多种类的,北风的炮击伤害自然是要看炮击值,北风的鱼雷肯定不能也看炮击值吧,要看雷击值。那防空伤害自然也要看防空值。
但是这东西其实并不算是完全的伤害类型这只是属性加成,真正的伤害类型或者叫武器类型?其实是通常弹、穿甲弹、半穿甲弹、高爆弹、鱼雷、防空炮、航弹、航空雷、潜艇雷这些东西。不要以为这些东西只是贴图不一样,其实有区别的。
其实就像一些游戏里的什么物理加成魔法伤害之类的东西一样,瓜游的属性加成和伤害类型大部分情况下都是对应的,不过总是存在一些奇怪的东西会给你套上奇怪的伤害类型。 也就是说瓜游的各种攻击都是同时存在2种属性的,那么有什么用呢。
首先属性加成类型决定了这个伤害是否会受到对应技能的影响、最基本的前排雷击属性提升15%所以雷击伤害涨了这种就不说了。
谷风的技能,这是一个标准的debuff类技能,和海妈的类似。
这个技能可以同时加成于普通鱼雷和潜艇雷以至于雷击加成的航弹(白上吹雪,伊25,库珀)。哪怕这个东西是个航弹但是只要是雷击加成的东西那就能正确吃到谷风技能带来的伤害增幅。尽管技能文案写的是鱼雷,但是实际上只要是雷击加成的东西就行。
反过来也是同理,降低鱼雷伤害的技能只能降低来自于雷击属性的伤害,而不能降低看起来像是鱼雷的东西,比如航空雷,拿防雷隔舱顶航母的航空鱼雷是无效的。
能代的技能是最近这段时间才出的,所以技能文案就还挺正常,写明了来自雷击属性。防雷隔舱是刚开服的产物,文案就有点让人迷惑了。
和上面这些技能一样,一个伤害是否会受到对方防空值带来的航空伤害减免也是看这个伤害是不是航空加成的伤害,而不是看伤害类型!
不管是航空加成的高爆弹(萨拉托加和列克星敦的舰炮支援弹幕),还是航空加成的穿甲伤害(芙米璐璐)都会受到防空减伤的衰减。但是这里有个特例,点燃和进水这些dot伤害,这类伤害无视所有常规减伤,包括等级压制(你每比敌方高1级那么造成2%额外伤害并且受到的伤害也会降低2%,上限25级50%,反之亦然),也包括防空值对于航空伤害的减免,所以即使是航空加成的点燃及进水伤害仍然能造成全额的伤害,不过有个奇怪的东西,萨拉托加和列克星敦的舰炮支援弹幕的高爆弹是航空加成高爆伤害,但是附带的常规点燃是炮击加成点燃伤害,问题是这些航母的炮击值是0点,这就导致实际上这个伤害没有属性值带来的加成,需要你带既定的命运才能提升这个技能的点燃伤害。这可能是一个bug。
以及技能点燃和炮击点燃,各种进水之间都是互不冲突的,总之技能里明确写了xx释放后概率点燃之类的话,那这个附带的点燃基本就是技能点燃了,不过仍然存在特例,比如猫音技能里附带的点燃是常规炮击点燃不是技能点燃
会和其他常规的炮击点燃冲突。这就是特例了,说不定还是个bug(
像是萨拉托加的技能高爆弹幕那种没提技能点燃但是仍然能点燃的技能都算作炮击点燃。并且多个不同的技能点燃和不同的技能进水之间也是不冲突的,有几种你就可以叠几种。
比如埃塞克斯带上VT18中队,本身技能的进水效果和鱼雷机自带的进水效果是不冲突的,但是相同技能的不能叠加,只能刷新持续时间,这里有个奇怪的东西就是加加的航空弹幕里的技能点燃,里面的高爆航弹有2种伤害的但是这是同一个技能扔出去的航弹,所以这俩航弹之间的点燃会互相冲突,后命中的点燃会被顶掉,不过还好这个弹幕飞机会先把高伤航弹扔下去,随后才会扔低伤的部分。
以及部分超重弹弹幕,炮击,战列穿甲弹以及AP舰爆是可以附带破甲效果的,一个持续6秒的受到炮击伤害增加8%的debuff。这个破甲效果也是看属性加成来决定是否有效,必须是炮击加成的伤害才能吃到破甲buff带来的伤害加成。 总之从文案角度上看和属性加成有关的技能文案因为有的开服就存在,有些是后面写的,所以互相比较很多技能说明往往都写的比较迷惑,经常不会直接提具体的伤害类型,到底是什么机制的你还得猜一猜。
像是空袭引导,其实对于额外空袭弹幕,甚至航母本体直接释放的航空弹幕都是有伤害加成的(必须是航空加成的啊,小780那种炮击加成的弹幕是不行的)。
以及舰载机的机炮是航空加成的伤害,给航母堆防空值对于机炮的伤害是没有收益的,机炮可以吃到所有航空增伤类的buff,但是相对的,也会被debuff扣伤害,空弹的时候机炮对空伤害会减50%,而防空炮就不会。
然后是伤害类型,这个主要体现在各种对应弹种的加成以及对特定弹种的减伤技能上。
如果这个伤害类型是穿甲伤害,那么不管它的属性加成是啥都会受到穿甲伤害减免技能的减免。
举个例子,芙米璐璐用航空弹幕攻击出云,这是一个航空加成穿甲伤害的弹幕,这个伤害打到出云以后会同时受到防空减伤和穿甲弹减伤的减免,要过2次减免,乘法叠加。
以及梭鱼831中队的AP舰爆或者说穿甲航弹其实并不是穿甲,本质是一个概率给予目标破甲debuff的普通航弹,你看出来的伤害数字都是红字而不是蓝的。
同理小加加的弹幕里那个所谓的高爆航弹也只是普通的航弹附加了概率点燃而已,本质仍然是普通的航弹,并不会受到高爆减伤的减免(加加另一个技能炮击支援那个就真的会被高爆减伤减免了)。
像是各种改变主炮弹种的技能,不要看他花里胡哨的
超重穿甲弹仍然是穿甲弹,紫色音符本质其实还是通常弹,红色音符高爆弹,蓝色音符穿甲弹,不管名字怎么变,其实本质都是那几种弹药类型。
不过有个奇怪的弹种叫半穿甲弹,表现形式为紫色的炮弹,实际射出去打出的伤害数字颜色和穿甲弹是一样的,并且也能像是穿甲弹那样穿透,但是这个真的不是穿甲弹,属于一个独立的弹种,出云的穿甲减伤对于半穿甲弹是无效的。
以及同种类的弹种及属性减伤之间是加法叠加,比如能代+防雷仓是50%雷击减伤,这点和通用的减伤技能不同,那些没写特定弹种和属性的直接减伤技能之间叠加均为乘法叠加,就是俩50%减伤叠加是75%减伤。主要是防止你把减伤堆到100%,目前指名伤害类型的减伤中能叠加到最高的是点燃减伤,灭火器+天城+小比叡可以达到95%点燃减伤,估计这类减伤啥时候能堆到100%了也得改成和通用减伤技能一样的乘法叠加。
总之伤害类型或者说武器类型和技能的互动主要就体现在影响弹种的技能了,这类技能就不像是前面属性加成类的那么迷惑,很容易就能看出来。
至于具体怎么分辩伤害类型,其实最简单的方法是看伤害颜色和动画了,就是红橙蓝的伤害数字以及扔下去的模型到底是航弹炮弹还是鱼雷啥的。
1.《【碧蓝航线】基础伤害机制及装备隐藏属性讲解》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《【碧蓝航线】基础伤害机制及装备隐藏属性讲解》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/3002971.html