电脑游戏玩家最讨厌的是什么?除了离线和网络延迟外,让花全部等待审核的加载似乎加载了读取界面。(大卫亚设)。
进入游戏要读取,切换场景要读取,挂了复活也要读取,原本酣畅淋漓的游戏节奏被打断,真的让人抓狂。
为什么电脑硬件发展这么多年,CPU和显卡性能都获得极大提升,可游戏加载速度却越来越慢?这主要是因为硬盘性能拖了后腿,这么多年来硬盘可谓是性能进步最为缓慢的电脑部件。
硬盘性能原地踏步,游戏的容量却在以指数级膨胀。为了更好的画质,游戏开发工程师从过去习惯使用的1024x1024材质更4倍尺寸的2048x2048尺寸,甚至是16倍于原始大小的4096x4096的材质。过去一个网游只有1~4GB,现在容量不到40GB都不好意思跟人说自己画质制作水平高了。容量变大意味着数据读取过程变长,如果没有固态硬盘的帮助,读条读到天荒地老不是危言耸听。
为了让读条过程不那么枯燥,游戏开发商也是想尽了办法,比如游戏启动时先显示一段无法跳过的商标画面,在这个过程中游戏已经在读取加载游戏数据了。对于开放世界的游戏,数据读取是随时进行的,玩家角色在游戏中移动的过程中,数据读取在不断进行。
在部分关卡或大地图转换时,游戏会进行一些提前预判,比如剑灵中如果在地图切换点之前停下,等待一会儿再前进,就不会出现读条界面。这个时间内游戏已经预判你将要跨过地图边界,提前开始数据读取。
读取过程中的插图提示也是为了减轻玩家等待Loading的烦躁感,不过一旦玩家熟悉游戏,一再出现的这些提示只怕也起不到很大作用了,使用固态硬盘依然是加速读条的最佳选择。
真正解决读条老大难的大杀器是固态硬盘,由于使用闪存电子芯片作为存储介质,没有机械硬盘那样的旋转活动部件,随机读写效率可以提升几倍。
作为游戏玩家来说,一块原厂入门级固态硬盘就能满足使用需求,以东芝A100 240G固态硬盘为例,它使用东芝原厂15nm eTLC特挑闪存芯片,擦写寿命高达MLC级的3000次,读取寿命则是无限大。
通过PC Mark 8存储性能测试可以知道,东芝A100固态硬盘的游戏加载时间比机械硬盘缩短一半以上,场景切换速度更快,极大程度地减少了加载读条带来的游戏过程中断。
对比同时能够看到,笔记本上使用的5400转机械硬盘相比台式机使用的7200转机械硬盘更慢一些,升级固态硬盘的需求更为迫切。
和视频剪辑一类工作不同,游戏加载过程几乎完全是读取操作,即便是入门级的TLC固态硬盘也能做到很好。选择一块质量靠谱的原厂固态硬盘就可以获得与众不同的游戏体验。
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