或许,对于经历过网吧时代的人来说,总会有那么几款游戏会铭刻在心。在家用电脑还没有普及的年代,网吧行业红红火火。可当时其实没有什么游戏,那如同破水龙头一样的网速,也支撑不起什么大的网游。
因此,局域网联机对战游戏,也就成为了一代人的回忆。
无论是堆坦克互怼的《红警》,还是令无数人沉迷其中的《星际争霸》,亦或是在往后一些的《魔兽争霸》等等,在这个RTS式微的年代,这些大都只存在于老玩家的回忆中。或许,他们还记得与不认识的人在网吧局域网里相遇,对战,聊天,明明都在一个屋子里,却从来没有面对面打过招呼。
铭刻在记忆里的,只有那些熟悉的ID,以及烟熏雾绕的环境,还有只能缅怀的青春。
然而,与式微的RTS游戏不同,在当年属于国人的回忆里,还有另一类型的游戏至今仍风靡全球——那就是《反恐精英》,或许,用CS这个名字会更令人感觉亲切。
反恐精英1.6(CS1.6)
CS,游戏全称是Counter-Strike,是由Valve Software(V社)打造的fps游戏,它的前身也是V社成名作《半条命》的MOD。这个MOD起初是由两个闲着没事干的程序员开发出来的,但却因为发布后好评如潮,因此这两个程序员也就被V社聘用到旗下,CS的版权自然也跟了过来。
那两位程序员是杰西·克利夫(Jess Cliffe)和李明(Minh Lee),这两位创始人目前的处境都有些不太好。一直任职于V社的杰西·克利夫因一起发生于西雅图的“嫖宿未成年人”的案件被捕入狱;另一位创始人李明则早在2006年就离开了V社,辗转多家游戏公司后,目前在韩国的一家游戏公司任职。
可以说,CS是因为二人天才般的灵感和创意才诞生的,但是与我们熟知的天才故事不同,现实总是令人难堪。当我们以为是英雄的传奇故事即将开始,却没有料到这已经是英雄的陌路。
英雄虽然已经末路,但关于CS的传奇才刚刚开始——
了解“G胖”,也就是加布·纽维尔(Gabe Newell)的人肯定知道,这个圆滚滚的胖子,是绝不可能放过大捞一笔的机会的——尤其是当游戏还没有出到“虽然大于2,但是小于4”的时候。
G胖的慈祥笑容
因此,我们今天能够从各大游戏盗版网站上下载到的CS1.6版本也在2003年应运而生。从此以后这款传奇游戏再不是半条命的MOD,而是一款独立游戏——Counter-Strike。
2004年,《反恐精英:零点行动》发售;
同年,《反恐精英:起源》,也就是如今CS玩家们口中的CSS发售,这款游戏很快就取代了前几部作品,成为各大电竞联赛上的新宠儿。
因为CS在全球的风靡,2012年CS也终于推出了如今玩家人数位居steam前列的《CS:GO》,也就是《反恐精英:全球攻势》。
CSGO公平竞技宣传海报
事实上,早在CS还是半条命一个MOD的时候,CS就已经成为了当时各大电竞联赛的比赛项目的宠儿,时至今日,一提到最有代表性的FPS类电竞,大家基本上都会提起CS。
而在那个电竞草创的年代,名为wNv.gaming的战队,想必很多老玩家都不会陌生,至于那一个个熟悉的ID,wNv.44'alex、wNv.Jungle、wNv.tk等等,当时wNv一举夺下WEG冠军(这似乎也是中国CS的第一个世界冠军)时,简直就像sky首次在wcg舞台上将国旗披在身上一样令人泪目。
wNv.gaming合照
当我们在今天谈起十几年前的CS时,我们究竟是在讨论什么呢?是当初的一款游戏吗?还是一段回忆?
今天CS变成了CS:GO,SC也变成SC2,但当老玩家们看到CS:GO和SC2的时候,或许也会想起当年在网吧通宵,或者不敢在网吧通宵的自己吧?
是的,当一款游戏变成回忆的时候,它就已经铭刻在玩家的血液里,任这个玩家接触到更多比当初好玩的游戏,也再找不回当初的感觉。
犹记得,高中电脑课时老师在上面讲课,通常不到十分钟就讲完,接下来自由操作的时间,小编都是和同学在CS的雪地地图上度过的。
是的,雪地那张图捡起枪就是干,不用排雷,不用解救人质,没有那么啰嗦,大家只需要突突突就好
cs雪地地图-地图名awp_iceworld
而在打CS的时候,三十几分钟的时间,却比老师上课的时间还短暂。
但正是这短暂的时光,当我们回忆起来的时候,却比全部课堂上听讲的时间加在一起都漫长。
不仅是游戏而已,当初那个被你一枪爆头的同学,或者是用匕首跳到你面前无伤干掉你的朋友,甚至是网吧里、对战平台上哪个已经记不住的陌生人……
还记得,CS在那段时间因为“宣扬暴力”等等因素而受到舆论的各式抨击,可能枪械题材游戏对孩子而言的确不适合,但在那个没有分级制度的年代,这些游戏确确实实已经成为了一代人的回忆。
在那个不用刷身份证,只需要掏钱就能上网,遍地都是黑网吧的年代,没有哪个人会跳出来和孩子说:“这个游戏太暴力了”。
事实上,孩子心中对游戏感觉,往往都是相同的——“这太有趣了”。
绝对有过的友尽时刻
满满都是成就感啊
不带这么玩的
可家长不明白这种“有趣”,是因为他们已经过了“应该了解什么东西有趣”的年龄,眼看着当年一起在黑网吧度过年少时光的同龄人慢慢长大,眼看着他们也变成了家长,眼看着、他们也要告别那个“应该了解什么东西有趣”的年龄。
他们会变成自己曾经厌恶的人吗?
小编认为是不会的,因为当任何东西与情感结合在一起的时候,那样东西就会让人觉得弥足珍贵。
没有谁会想要亲手破坏自己心中弥足珍贵的东西。
游戏已经成为越来越多人的共同回忆,因此,小编真的很想知道,当CF玩家与CS玩家人到中年,甚至是到了暮年的时候,他们究竟还会不会为了“抄袭问题”发生争执。
又或许,他们会并肩坐在石凳上,望着夕阳回忆起有所不同,却因为时代的关系而处处相通的同一段时光。
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