【杂项】

- 调整了对自杀和离线玩家的惩罚。存活的敌对玩家现在在己方玩家自杀或者离线的情况下依旧能够获得自杀或离线玩家的击杀补偿,不会只能够得到全歼敌人得到的每回合金钱收入。

- Valve官方服务器中,当前地图将不会出现在投票选图的备选项目中(万年dust2再见)。

- 调整了参数behavior of mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent(默认值1).如果设置成0,当前地图将会出现在投票选图的备选项目中。

- 完整的玩家触碰体积(hitbox)现在将会使用参数cl_weapon_debug_show_accuracy 2”显示对应的圆圈,该圆圈能够在3D空间中更加接近目标。

- 修正了行动币在库存界面里不能打开日志的问题。

【OSX/lunix】

- “全屏”显示现在设置为完全全屏效果(画面更加流畅),“窗口化全屏”显示设置为无全屏效果。完全全屏效果将会提高画面流畅度,切换到桌面的相应时间将会更慢。

【观战系统】

- 增加了参数spec_player_by_accountid让观战者能够依靠玩家的Steam64位ID锁定该玩家的视角。

- 增加了参数spec_lock_to_accountid,当启用该参数后,观战者将会锁定制定steam64为ID玩家的视角。锁定视角将会在玩家不论是否在线的情况下生效。

【地图】

Cbble:

- 增加了通向B区平台的楼梯,让CT在防守B点时能够有更多选择。

- 升级了树木的触碰体积。

- 修正了炸弹点A附近墙体模型渲染错误。

- 修正了一些错误。

- 增加了A点附近地下通道的可视性。

Mirage:

- 修正了CT出生点附近的不该存在的点位。

- 修正了炸弹点A附近一些能够获得视野的缝隙。

- 修正了炸弹点B货车附近手榴弹触碰体积的问题。

- 货车现在在顶部行走时会产生铜质表面材质的音效。

- 修正了CT狙击位附近的渲染模型错误。

- 修正了一些错误。

Cache:

- 修正了一些错误。

Nuke:

- 炸弹点B附近的核废料箱增加了一条阶梯。

- 炸弹点B附近的核废料顶部将不再透明。

- 在CT出生点附近增加了一个箱子。

触碰体积升级:

- Mirage,Inferno和Cache在炸弹点增加了更多的触碰体积。

- 在炸弹点B附近的铁桶增加了触碰体积。

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