选拔/沉闷的收音机
作者/Tragedy
看到我召唤的火灾元素烧毁了通道,吸引了防御塔的大部分火力,士兵们在后面弓箭手射出的箭雨的掩护下,攻破了敌人的树木围墙和包围的防御塔,我想我确实有点陷进去了。(莎士比亚)。
此外,我还可以使用魔法来天降火球,这种快感难以形容。和我们所熟悉的《部落冲突》一样,《竞逐之国》也是一款多人在线的战略游戏,玩家同样也可以通过建设、征战和防御来构筑属于自己的强大王国。因此,在笔者准备接触这款游戏的时候,它与《部落冲突》之间如此高的相似度,让人并不对这款游戏抱有特别高的期望。但事实上,你惊奇地发现即便是玩过了《部落冲突》,你依然会很沉浸于本作。
首当其冲的是本作的画面效果:精美、细腻。玩家的大本营坐落于一片被森林、河流和瀑布环绕的开阔地上,看起来就像是适合安家的地方。物体的光影效果、战斗画面的特效以及人物的动作细节,都处理地很到位。唯一有些不太和谐的便是扁平化的操作图标。此外,不论是安排工人们辛勤劳作还是指挥军队去攻占敌人的基地,游戏整体画面表现都非常流畅,让人赏心悦目。优秀的制作质量足以在一开始就抓住玩家的兴趣。
相比较其他同类游戏,本作的一个特色便是有统一的世界观,由古墓丽影的编剧Rhianna Prachett操刀。简单说来,在游戏中,玩家扮演的是守卫军(Guardian Army)的新人,被派遣去建立一支军队以对抗毁灭军(Ruin),阻止他们将世界带入新的黑暗之中。剧情会随着玩家的深入逐步展开,就像是棍子上的胡萝卜一样,持续地制造牵引力让玩家能沉浸其中。
除了世界观和视觉效果外,不得不承认《竞逐之国》整体上深受《部落战争》的“启发”:建立基地和各种功能性建筑并不断升级,然后攻城掠池,就这样无限循环。虽然开发商很有诚意并且很努力地想要通过完整的世界观和故事情节,将枯燥的循环变得更加吸引人,但基本相同的游戏模式是否让人更容易厌倦、精美画面等其他因素究竟会让游戏体验更上一层楼,还是很容易让人忽略游戏的故事性……这些都需要进一步观察。
回到游戏操作上,每个玩家都可以利用“先祖”来提升自己军队的战斗力/防御力等属性。先祖是本作世界观下传说级的战士、法师、神灵或者怪物,不同的先祖可以操控不同的元素,可以给予玩家不同的临时的特殊能力,比如,使用火向的先祖,玩家可以召唤巨大的火元素并且空降火雨。当玩家摧毁了敌人的建筑,就会为先祖返还一定的魔法值(类似于《海岛奇兵》)。魔法值仅限于当前战斗中使用,剩余的也不会带入下一场战斗,不过只要玩家摧毁了敌人的大本营,魔法值便会自动补充满。
除了游戏的主线故事,每一种先祖都有自己的背景故事。玩家可以通过游戏剧情的进行解锁不同的先祖,目前总共有18种,而开发商计划在将来持续添加新的先祖以进一步丰富游戏的多样性。
总体说来,《竞逐之国》拥有出色的游戏画面和音乐音效,足以让人第一眼就对其产生兴趣;尽管在游戏模式上深度借鉴了《部落冲突》以及其他同类游戏,但丰富的故事背景又使得本作能够独立于同类产品而自成一派:有很多的相似之处,却依然值得玩家前去体验,简单粗暴地将其与那些没有底线的山寨版《部落冲突》划上等号有失公允。
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