现在的Moba手游,玩家们不会只记住《王者荣耀》。可以说,国王的市长/市场份额正在逐渐减少,更具竞争力的Moba手游正涌向市场,其中不乏融合了多种元素的游戏。

在这么一个百花齐放的时代,最令人难忘和唏嘘的还是国内的第一款MOBA手游——《自由之战》,如果现在还能有当时的巅峰,它甚至能够撼动《王者荣耀》。

不知道大家是不是只记得它跟《王者荣耀》的纠纷?但是作为曾经称霸国内的第一款moba手游,在当时可以说是最为赚钱的moba手游,还狠狠掀起了一波热潮。

在那个还在玩RPG手游的时代,全新的刺激感和竞技性体验,玩家们纷纷向《自由之战》倒戈,做到了当时的最火爆,可以说是后来《王者荣耀》称霸的最大拦路虎。

其独创的“双轮盘+锁定”操作系统,为国内moba手游的发展奠定了基础,手感更佳,体验更好。

而且在一开始,《自由之战》远比《王者荣耀》好,画质相当精美,更偏向于西方暗黑风格。对于很多习惯了LOL的玩家来说,算得上极为舒适的一种体验,而在配音细节上的优化也很不错的。

但是这么好的游戏,总是会有策划捣乱,他们选择了原地踏步,甚至是退步,其中最令人吐槽的就是《自由之战》的圣石天赋系统和武器加成。

小编当时玩的时候,大概估计了一下,发现自由的一套符文起码要攒一年的时间,天赋也得攒一两个月才能成型,你不充钱,攒到游戏关服都攒不到一两套符文,活生生变成养成类游戏。

另外国内玩家最为看重的游戏打击感几乎没有,匹配机制一塌糊涂,单排对五黑,小白对老玩家,而且连世界聊天和局内打字这种基础功能都没有.......各种混乱场面出现,但是官方仍旧不闻不问,花式作死,告状,连续3年不更新,出二,二不更新,关服,诈尸,开服。

它注定被时代所遗忘,能坚持下来的寥寥无几。再加上《王者荣耀》的趁势崛起,《自由之战》彻彻底底地跌下神坛。看一下当时国内畅销榜的排名情况就知道了,《自由之战》输的不仅仅是游戏,还有运营。

自由之战


王者荣耀


不管怎么说,《自由之战》曾经也是盛极一时,只可惜选错了游戏发展方向。从一款moba游戏做成了竞技性极少的养成修仙游戏,完完全全偏离了moba竞技的本质。

同时也让老玩家这些自己人切切实实地感到心寒,他们愿意称当时的游戏厂商良心,因为是它开始了国内玩家们的MOBA之旅。但是却非常拒绝看到现在的《自由之战》,甚至开始对它进行封杀,因为这早就不是一个值得玩的游戏了。

现如今的MOBA玩家对于游戏的竞技性和创新越发地严格,他们往往很难接受不正宗的moba手游。打个比方说,现在主流的模式仍是5V5,但是如果LOL手游不出5V5,只出了一个探险模式或者大逃杀,那不用说,LOL手游绝对活不过半年。

这就是为什么不能忘记moba本质的原因,而其他娱乐模式,都需要在主流5V5完善的同时,再进行娱乐补充。

而在这一点上,《英魂之刃口袋版》就在休闲和竞技两个点做得极好。首先是竞技性上,迷雾、传送等经典端游元素,让游戏战场瞬息万变,追杀丝血的敌人,却被他传送过来的队友反杀,都是有可能的。

而在这个基础上,它还推出了多种更具竞技性的玩法。比如最吸引小编的7V7模式。开局即满级,想赢全靠打团,在这个模式里,玩家们不是在打团,就是在打团的路上;地图更大,人数更多,打起架来也尤为刺激。

同时还有其他满足娱乐休闲的模式,就比如讲究玩家策略的“星耀战场”,“双层地图+安全区”的设计,从多方面给大家提供休闲娱乐。

同时又将竞技度把握得很好,玩家自行选择是向休闲还是竞技,小编就更喜欢竞技性的玩法,比如在安全区边蹲其他玩家。



最后不得不说,做一款游戏最先的就是找到自己的定位,找到自己主打的人群,而后在根据发展不断地调整、修改。

就像《英魂之刃口袋版》这样子,先在自己的领域做大做强,再往外多方面发展,在满足了玩家竞技性体验的同时,又能不断增强自己的竞争力,一举两得才能走得更加久远。

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