今天不介绍产品,谈谈我玩过的好游戏。世界上好的游戏有成千上万,但只适合男人玩的游戏,施恰斯刺客信条,Kricis,darksiders,NFS,生化危机啊,滚吧,哭吧,什么,也不玩网络游戏。

真正的好游戏从来不会靠网络来赚钱,比如COD. 嘛,虽说现在也COD ol了.

今天要讲的主要是,是老少皆宜的,安静漂亮的,适合无聊的时候窝家里玩一整天的,单机游戏or手机游戏。

1.Lifeline

  • 在如今动不动就以虚幻引擎打造,炫酷3D特效,电影级画面等宣传来吸引玩家眼球的手游市场,文字冒险游戏实为小众,尤其是这种连CG画面都没有的纯文字冒险游戏很难脱颖而出。Lifeline被热捧让我们看到了游戏剧情创意的重要性,和玩家对强烈参与感的渴望。马亲王(祥瑞御免!)就大力推荐了这款游戏,他说“我从来都把游戏推送关掉,但这个保留,感觉好像真的有人随时呼救似的。”

  • 文字冒险游戏,顾名思义就是以文字叙述为主,以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局的游戏。因为此类游戏主要以精彩的剧情为卖点,故又名电子小说或交互式小说。Lifeline属于纯文字冒险游戏,于今年4月上架,8月30日售价降至1元,9月初游戏更新汉化版后受到国内许多玩家的喜爱,以迅雷不及掩耳盗铃之势迅速冲上中国区App Store付费榜榜首。

  • 游戏讲述了新手宇航员Taylor在太空求生的故事。玩家需要做的就是和Taylor保持联系,通过选择不同的对话来决定故事的不同结局。这款没有华丽图像的游戏最大的魅力除了代入感极强的剧情外,还有与现实相吻合的实时交互玩法。游戏中,Taylor向玩家发起的通讯请求是与真实时间挂钩的。也就是说,对面Taylor的询问,如果你建议他去探索飞船,他真会去探索很久,经过三个多小时才会重新与你联络。通完整个游戏大约需要三天时间,但在这短短的三天里与Taylor建立的羁绊会让你产生这不仅仅是一个游戏的错觉。因为你的每一个选择都可能让他的命运走向一条完全不同的分支。

    2.Gone home

  • 本作被IGN给与了9.5分的好评,游戏给玩家带来很强的代入感,剧本完美、主题深刻。在整个探索过程中,你将看到一所精致的大房子,仔细研究房子中散落各处的各种物体,挖掘这个家庭的历史,每个物体都让人感觉到体温,非常真实。探索细节并不只是一些繁琐的重复劳动,将这幢房子细心梳理,会让你发现支线剧情和隐藏的小幽默。

  • 整个游戏的气氛稍显压抑,忽明忽暗的灯光,窗外雷雨交加,房子还会不时吱呀作响,还好每个房间都有灯,光线足以让整个房间变得明亮。虽然是个小成本游戏但是剧本和配音都是一流水准。虽然没有太独特的风格,但却真实得残忍。你会看到游戏主角的姐姐Samantha的成长,你父母的复杂婚姻关系,最后你会得知自己离开家的原因,整个过程让剧情展现得非常富有张力。

  • 对于中国人来说这或许并不是一个好游戏,不过我觉得这种文化差异大的游戏就算汉化了也没几个人玩吧,这个游戏多线叙事至少讲了五个故事。而最牛的地方在于从头到尾就只有你一个人。

    3.JOURNEY 风之旅人

  • IGN 9分神作,在2012年勇夺VGA IGN等各大权威的年度游戏。

  • 中国游戏制作人陈星汉在游戏创作中历来是独树一帜,从《云》、《浮游世界》和《花》等游戏中就可以看出来,他颠覆了人们传统的游戏观,使得游戏更看起来像一件艺术品,《风之旅人》就是其中之一。

  • 在这个游戏中,玩家各自扮演一位徘徊在无尽沙海中的无名旅者。这位旅者以颜色鲜艳但式样朴素的斗篷遮盖全身,上去是一位准备前往应许之地朝圣的教徒。游戏开始后,你独自漫步在一望无际的沙漠中,当你爬上眼前高高的沙丘,可以看到远方映出的一座高耸如云的山峰。当你不断向山峰的方向前进,屏幕上会打出游戏的标题:Journey,直到通关后的STAFF列表,这就是游戏中惟一的文字了。

    4.Child of Light 光之子

  • 由Ubisoft Montreal研发的一部日式RPG。

  • 这是一个关于失落王国雷姆利亚的故事,故事的主人公是一位充满光辉的女孩。奥地利曾经在一位公爵的统治之下,Aurora是这位公爵的女儿。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父亲的掌上明珠。公爵独自一人将她养大,十分疼爱她。有的时候公爵会感到孤独和自责,那是由于他过去所犯下的错。

  • 1895年,复活节前的星期五。一群表演者在公爵的面前杂耍,他的新娘就在身旁,而那个夜里的欧若拉睡着了。烛火越来越微弱,欧若拉受到风寒的影响,她的皮肤冻得像雪一样。第二天早晨,人们发现欧若拉面无表情,她眼中的光芒消失了。他的父亲悲伤欲绝,却无能为力。任谁看了都会明白,昔日那鲜活的欧若拉死了。

  • 而在那时的欧若拉,突然间在一个陌生的大陆上苏醒了……

  • 剧情赞,画面赞,音乐更赞,但是回合制的战斗模式还是有点不喜欢,貌似也只有这一个缺点了。

    5.Cytus & Deemo

  • 同出自台湾雷亚公司,都是长期居于appstore榜首的顶级音乐游戏,但却有着完全不同的操作方式。虽然比起cytus我还是更喜欢deemo.

  • Cytus['saitәs] 取自 Cocytus[kәu'saitәs] 即冥河之渡神科塞特斯的名字,取其“位于生与死之间”之意。为了读起来简明易记,去掉了开头的“Co”,只留下了后面的两个音节。希腊神话中,冥河名为Acheron,即怨河烦恼河。而科Cocytus是阿克隆冥河的一条分支,即哀河悲叹河。科塞特斯河是由地狱中服苦役的罪犯眼泪所形成,所以水面上经常回荡着听来极为恐怖的哀鸣,因而得名。

  • Cytus的背景是,遥远的未来,世上只剩下了机器人,他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳。可是身为机器人后新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆,所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝。于是他们来到用音乐制成的记忆标本房"Cytus",体验着一个个梦境,让自己相信自己还拥有着灵魂。

  • Deemo与前作Cytus不同,这是一款不折不扣的钢琴节奏作品,同时还辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人 Deemo 与天降少女的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕。

  • 游戏的进行方式为下落式的Mug部分加上大厅探索的故事部分。整个故事围绕Deemo弹琴让树木长高从而让小女孩能离开这里而进行。游戏的剧情进度就是根据树木的高度而定。每当完成一首新的曲子,树木就会长高一点,到一定高度就会出现剧情,玩家也可以对主画面的各种物件进行调查,这些物件不仅有相应的对话,有些还可以解锁隐藏曲。游戏已更新完结,结局虐哭了不知道多少人。

  • 这是我最爱的手机游戏没有之一,砸了几百块进去,每天晚上睡前弹弹曲子听听歌已经成为了日常,也下了原声带存手机里没事就听听,手机壁纸也是friction的封面。目前的水平是entrance hard FC。

    6.Monument Valley 纪念碑谷

  • 这个想必大家都不陌生了吧,狂烧脑细胞的2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。

    7.Ori and the Blind Forest 奥日与黑暗森林

  • 这是我最爱的PC游戏没有之一。IGN评分 8.5

  • 这是独立工作室Moon Studios开发的一款动作平台游戏,在TGS 2014上首次发布。

  • 画面,2D游戏的巅峰水平,随便拎一帧出来就能当壁纸。而音乐也达到了和画面一样的水平,而且契合度非常高。操作,流畅连贯行云流水。剧情,我一口气通关了三遍。虽说也有升级系统但游戏并不强调这方面,对游戏进行影响不大,不会影响整体体验。

  • 背景:在一片叫做Nibel的森林中有个守护神 灵魂树。一场庞大暴风雨促成灵魂树许多孩子中的Ori被夺走了并被一只母爱泛滥的母兽Naru认养,此后快乐地生活了许多年。灵魂树派其他孩子寻找Ori,但是损兵折将,不得已之下在黑夜中放了个大招用光照亮天空来召唤Ori。Ori看到了光,但不明白是什么意思。但灵魂树的光无意间杀死了黑暗生物Kuro的三个幼崽,只剩下一个未孵化的蛋。Kuro为了保护自己唯一的蛋,决定铲除灵魂树这个威胁。把灵魂树的至宝Sein夺走了,扔到了野外。灵魂树失去了行使魔力的法器,丧失了对Nibel森林的干涉和保护能力,三个生命元素的稳定状态被打破,尼布尔森林丧失了生机。由于Nibel森林开始枯萎凋零着,Naru被饿死,Ori再次成为孤儿,开始流浪。最后精疲力竭,即将死掉。灵魂树用最后的魔力,复活了Ori。(至此游戏正式开始)暴风雨后的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园。故事强调“爱,牺牲与奉献”,估计大约有8-10个小时的游戏内容。

    顺带一提,机械迷城,谜画之塔三部曲,Never Alone,Plague Inc,也都是很不错的好游戏。

转自煎包网

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