据估计,很多玩家很好奇,我们玩了20多年的老游戏中,总有一天会出现新的动作和造型。(莎士比亚)。

当然我们知道,这些改版游戏不是官方的版本,但如果在没有现有素材的情况下想要做出这些素材几乎是不可能的啊!

那到底是怎么做到的呢?

其实每款游戏都是有废弃素材的,毕竟这些都是心血,因此开发者并没有将其删除,而是原封原样地将这些素材存放在ROM之中,成为“为被启用的素材”。

正常情况下,玩家绝对不可能触发。

只有一些对游戏研究比较深的玩家,才有可能在多年之后通过一些工具进行解析,最终获得这些隐藏的素材,并且将这些现成的素材融入到原版游戏之中,于是就有了我们看到的不可思议的一幕。

《失落的世界》中没出现过的BOSS:

《忍者蛙》中没出现过的BOSS:

《合金弹头》隐藏的素材:

这些素材如今都被发掘出来了,并被一些大神们融入到游戏之中。感觉就像是新游戏一样。

如今的高手,早已能够实现:利用现有素材将任何人带到任何游戏之中。

openbor的改版游戏基本上就是为此而诞生的。将所有道具、人物、敌兵和BOSS集中到一个游戏中,然后加入自己的玩法。盛行一时啊!

动作都是来自原版之中的,利用现成的素材制作出来的效果,虽然新鲜,但却不是特别的震撼。在我们适应一段时间之后就感觉平淡无奇了。

而真正让人惊艳的操作,则是为原版游戏植入更多的新动作,甚至在过关类游戏中加入必杀技和超必杀技。

前些年出现的《三国志神将版》,绝对是极品中的极品啊!

刘备的素材极少,在游戏中也就只有过场动画中出现过。但大神们硬是依靠技术,为这个人物打造了各种动作和技能,令人叹为观止啊!

稍微会PS技术的人,应该都知道难度比较大吧!

后期《神将版》更是增加了各种炫酷的必杀技,当年我们能够想象到的招式几乎都有。可以这么说,《神将版》是三国志相关改版中最牛的。

其他的改版都是在原有的基础上,而这款游戏则是直接创新。估计就算是CAPCOM官方看到也会伸出大拇指吧!

估计大家都很好奇吧!二十年前的街机游戏,新动作是怎么做出来的

小编有一位朋友,就是专门做素材的。神将版的大部分美工也都是他在操刀。我问他为何如今还这么执着老旧游戏的创新呢?

他说:信念和情怀,年幼时曾经幻想过的场面,如今有了技术之后就想试试。

儿时都有一些幻想,就看自己有没有能力实现了。而他也是在为自己的童年圆梦。

只是真正爱游戏的没技术,有技术的似乎又对游戏没什么兴趣。能像这位大咖这么执着的人真心不多啊!

要是有心思的话,他可以将任何游戏的人物衣服全都更换了,甚至不穿衣服也行。

那么,这些操作都是如何实现的呢?这就涉及到美工的初级知识了。

选用软件是photoshop,使用的功能也就是:橡皮擦,铅笔,像素,魔棒等等

我们以《三国志》魏延和黄忠为例,将黄忠的帽子给魏延戴上试试看。

首先这是一张原版的两人图,我们用套索工具将黄忠的头盔切除掉

然后将这个头盔保存下来,在自定义文件夹子里备用。

然后,再魏延原版,选择打开图层用移动裁剪工具来将黄老头的头盔移动到魏光头的头上。

这里需要用铅笔工具,使用黄忠的皮肤色将光头给画上。于是就有了下面这种效果。

此时算是完成了一半,但是我们发现魏延头上的帽子和衣服不搭,需要将颜色搭配一下。此时就直接利用他身上的颜色,将帽子的颜色变成绿色,效果如下:

那么,我们将这两个人物放到游戏中会是什么样的效果呢?

当然了,这仅仅是小试牛刀而已,想要做一个动作,那就必须将所有的帧全都P过才会有效果。而这将是巨大的工作量啊!

街机玩家,以后不会再增加,反而会越来越少了。当我们偶尔玩玩这些改版游戏时,总会有一种非常形象的感觉,但玩到最后仍然会回归正常的版本。毕竟嘛!对于情怀玩家们来说,这正是这种不变,才是青春的延续。

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

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