说到延迟,我们的小伙伴大多数都不陌生,高延迟可以大大减少我们的娱乐体验,比如你玩游戏和仇家PK,突然网络变慢,你看着别人不停地砍你,却可以慢慢隐藏,有时甚至不能移动,这段经历真的很酸。

站着被P:)

对于网络设备来说,时延指的是一个帧从源点到目的点的总传输时间,包含网络中间的所有节点的处理时间和在传输介质上的传播时间。其计算方式也非常的简单,只需要在发送时加上时间戳T1,在接收时加上时间戳T2,然后T2-T1,就会得到整个帧传输的时延,如下图所示:

时延=T2-T1

这本来是一件非常容易理解的事情,不多在考虑到报文的长度以后,就变得复杂了。

我们都知道,报文是有长度的,那么在打时间戳的时候,是在报文的第一个bit打,还是在最后一个bit打呢?在区分发送和接收的情况,就把时延分为了4种方式:

  • First In last Out: FILO,先进先出
  • Last In Last Out:LILO,后进后出
  • Last In First Out: LIFO, 后进先出
  • First In First Out:FIFO,先进先出

如下图所示:

考虑帧长的时延

为了对时延进行计量,标准组织在RFC2544里有专门的测试项目,对网络设备的时延进行了统一的计量。

如果要对时延进行专业的计量,就需要专业的测试仪表了,例如下面的仪表,就可以对4种时延进行计量,如下图所示:

专业仪表计量时延

小伙伴先了解一下这个简单的时延吧,只有专业的人士才会进行这么细的计量。

如果对网络知识感兴趣,欢迎关注大黄,一起进行探讨!


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