最近香港和台湾那边出现了大新闻

人们都议论纷纷

沉寂了一段时间的港台手游最近用手刷了Facebook和YouTube的时间线,业内人士不知道是什么产品,甚至台湾地区的数字城市也很难挽救。(威廉莎士比亚,坦普林,Northern Exposure)。

其实手柄和手机这两个概念结合最早应该追溯于索尼爱立信出的一款手机

可惜因为不支持太多游戏以及作为手机的便携性等很多方面的原因并没有让它太大红大紫,当年这部手机卖价也很高,游游妹特别羡慕在以前曾经有过这么一部手机的人。

真正手游手柄火起来这事还得从一年多前说起。

自从2015年《手柄哥穿越火线杀人如麻》的视频火遍游戏圈,手游手柄就不停的在公众面前出现,自那时起对于手游是否需要外设的讨论就从没休止过。有人认为移动场景下,多出的外设是累赘,也有亲身体验过的玩家,对于操控回归实体按键甚为欣慰。

在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。所以手游手柄这一产物的出现也是顺应着时代的变化。

随着穿越火线的火爆,在游戏产业背后,手游手柄更是火的不行。

在飞智的引领下,一众品牌如雨后春笋,在各类动作、射击手游中圈了数百万的玩家。飞智的体感射击实实在在的优化了屏幕操控视角的不便,穿越火线的官方引入外设,更是表明了游戏厂商对于手游外设的态度。自此,手游手柄才被少数专业玩家认可,其中不乏主播、职业战队、当红解说。

一直到2016年都还没有人意识到其实Moba类手游会是外设更好的应用场景,飞智通过自创的视频栏目《飞智讲堂》用实战教程、英雄讲解向拥有更大用户群体王者荣耀玩家表明,如果一直被困在低段位,手柄绝对会是你最好的上分利器。

对于所有基于虚拟按键的手游,手游手柄都是更好的操控方案。通过自研的Flymapping映射技术,他们有能力解决任何复杂的操控情况,其中不乏王者荣耀的指向性技能、查看地图,球球大作战的中吐、中分。而众多当红主播的使用,也实际证明了手柄的便捷性。主播对操控有更高要求,更需要长时间的训练,手机握持感不佳,手汗影响操控,这都是他们选择手游手柄的重要原因。

随着今年Moba类手游正式在港台地区的火爆,也不难联想到飞智等厂商,希望将手柄操控的概念传播到更广泛的用户群的战略布局。这或许会成为外设行业,国内厂商的第一次文化输出。手游手柄在港台被经销商一抢而光的现状也就不难理解了。

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