一、设计背景
1.过去幽灵的进化途径过于单一
2.过去幽灵死亡降级,玩家觉得受到了处罚
3.开发手机功能,提高性能
玩家喜欢旧地图,渴望得到新的结构
二、游戏介绍
1.以终结者模型为基础,引入了宝箱的概念,使人类和僵尸都可以选择宝箱进行升级。
此外,引入了新的大地图,将生化模式的玩家人数提升到了32人。2. 引入了新的大地图决战赤壁,并且重新装修了老地图生化酒店,增加了可玩性的区域,同时调整了部分交互地形的玩法。
绿色宝箱
蓝色宝箱
红色宝箱
新生化酒店地图
决战赤壁地图
三、 玩法流程
1.流程图:
文字叙述:
1. 玩家进入游戏,在每局开始等待一段时间后,出现一个终结者和若干个母体幽灵;
2. 人类通过击杀幽灵获得升级。幽灵通过感染人类或者拾取绿色宝箱进行升级,且幽灵死亡不会损失升级进度;
3. 在一段时间后,出现红色宝箱,终结者或者高级幽灵拾取宝箱变为深渊终结者;
4. 在人类只剩一定数量后,人类可变为英雄,英雄拾取蓝色宝箱可变为超级英雄。
四、玩法特色
1.增加双方阵营的进化树,使得双方阵营都能够获得新的成长。同时,对各自的特点进行了加强,幽灵增强了破点能力,人类增加了续航和攻击力。
2.32人大地图,增加了单局内玩家的人数。
3.幽灵可以通过拾取补给箱的方式获取升级点,重生的时候并不会减少获取的进化点
4.引入了新幽灵,深渊终结者,并且普通幽灵和终结者都有方法变成深渊终结者。
以上就是《穿越火线》体验服6月28日上线的生化3.0玩法介绍,看完以后大家是否对“生化3.0”有了更近一步的了解了呢?同时正式服预计会在7月份上线“生化3.0”,届时大家不要错过哟!
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