全奖,脸,不选择作弊,不导出,不添加装备项目,不修改魔法球,反正是正常的游戏。
这是其中一种游戏方式,尽量不自立为前提,因为自立的话,NPC就是培养错了,不适合封他们做领主。
非常适合新手作参考 以及 不作弊又想体验全伤的普通玩家。
一、人物选择
人物选择女性
1、父亲
没落贵族:2点骑术完全浪费,放弃;
旅行商人:2点交易在中后期无用,放弃;
老兵:铁骨、强击、武器掌握、教练、统御都很有用,可选;
猎人:1点跟踪、1点侦察完全无用,放弃;
游牧民:2骑术浪费、1骑射用不到,放弃;
盗贼:1掠夺不值得,可由NPC练,放弃;
2、少年时期
贵族侍从:强击、说服都很有用,可选;
手工匠学徒:1点交易不需要,放弃;
大街上的顽童:1点侦察、1点掠夺不值得,放弃;
草原上的孩子:1点骑射用不到,放弃;
商人的帮手:1点交易不需要,放弃;
3、少年时代后
贵族侍女:1点骑术浪费,放弃;
吟游诗人:武器掌握、说服、统御都很有用,向导相对不是特别重要,可选;
学徒:武器掌握、手术、说服很有用,疗伤相对不是很重要,可选;
小商贩:1点交易无用,放弃;
铁匠:1点交易无用,放弃;
偷猎者:1点侦察、1点跟踪无用,放弃;
4、为何做出举动
私人恩怨:强击有用,可选;
失去恋人:铁骨有用,可选;
探索爱好:向导相对不值得,放弃;
被赶出家:武器掌握,可选;
渴望财富:掠夺不值得,放弃;
最终结果:老兵(唯一选择)、贵族侍从(唯一选择)、学徒(随机送本书,初期资本)、被赶出家(武器掌握)。
二、人物培养
初始人物是:8力、7敏、8智、7魅、4属性点、8技能点,1级骑术不要再加、3级武器掌握,7点敏捷不再加..
加点为8力、7敏、12智、7魅,4说服、4战术、4教练、4手术进游戏,这里如何加点看个人爱好吧,比如加到9力可以穿好装备,技能先加铁骨、强击过度初期之类,但主点还是智力,技能优先说服、手术、战术、教练这4个,当然还必须加1-2点俘虏管理..
升级时主加智力直到26点为止,然后读“逻辑论文”到智力27点,此时的技能点数足够把说服、手术、战术、教练加到9级,再读“罗马军制论”使战术到10级、“修辞学”使说服到10级、“机械原理”是工程学,可以先读掉,因为主角不加工程学,或者加一点、读一点共2点得到1点额外的队伍加成,手术的书放包里就自动加1点也是10级..
因为敏捷一直是出生时的7点不再加,所以可以先读“剑斗的艺术”使武器掌握升到4级;
智力26后可以加魅力,而“亚力山大传记”是加1点统御,魅力没到27点前不读,或者觉得自己魅力足够后看情况读,不一定非要27点,毕竟主智力再到27魅力需要的等级太高了,具体自己决定;
因为主智力,而加1点智力会得到1点技能,所以技能点是富足有余的,铁骨、强击、强弓、强掷、盾防、跑动都可以“加满”,还可以加1点工程附带读书可以多出1点队伍的工程点、适当的加物品管理 、俘虏管理,虽然智魅流不需要攻击能力,但能加还是要加的,毕竟劫狱、被偷袭、酒鬼、攻守城时都离不开主角的战斗力。
三、初期发展
初期进入游戏只有230块钱~
如果有经验的可以去找领主接“收租”任务直接小发一笔作为启动资金,然后可以去库劳买铁(200下买进),转卖到上面的窝车则、下面的日瓦丁,短途生意但收益很大;
如果没经验的可以把随身携带的书给卖了,书很贵的,直接可以使自己有1000块钱,然后去库牢买铁(200下买进),转卖到上面的窝车则、下面的日瓦丁,短途生意但收益很大。
途中可以见村就招兵,目标是招50个新兵,这样就可以使大部分海寇、绿林、雪原、乱军啥的见你就逃,不再是你见他们逃了;如果不想招大量新兵,那就干脆不招兵,因为带步兵会使自己移动减慢,不利于逃避非法分子的追杀..
如果能见到NPC,尤其是雅米拉、杰姆斯则一定要招,因为这2个是免费的,而且属于智力型,自带一些辅助技能;波尔查也要招,他可以加向导技能增加主角初期的移动速度;主角有4点教练,不能使新兵升级,因为新兵需要的经验其实非常高,但能使NPC升级,而招的这些人全是智力型,可以让他们先升教练,哪怕是1点教练,此时就可以使你在跑商途中也升级,手下士兵也会加快升级,而其他NPC在资金不足时可以暂时不招;
至于开始的新手任务可以先放一放,等新兵升一级后再回头去做,毕竟是全伤直面,初期没装备时被石头砸2下也可能躺,别说被砍2剑了..
在资金达到一定量时,自己的手下起码都升过1级了,此时把新手任务做了,然后去罗多克境内找山贼打,不用几次新兵们都可以升1级,更重要的是主角也会升级,此时优先加说服,把主角练到12级以 上,也就是说服达到8级时,可以暂时不练级而做其他更重要的事。
四:NPC培养
8级说服后开始满地图找其他的NPC,找到战斗型的直接随便找个人放出去游说增加自己的统制权(记得队伍里一直保持空个位置),直到找全16个NPC为止;
战斗型:
雅米拉、德赛维、马蒂尔德、克雷斯、凯特林、贝斯图尔、艾雷恩、尼扎、罗尔夫、雷萨里特、法提斯、班达克
直接加力量12点拿战弓、敏捷15点,往后一直力量到24点8强弓后再考虑是否加点敏捷以升级武器掌握,技能是强弓、武器掌握、跑动、铁骨,多余点加教练..
辅助型:
杰姆斯:至少9点力量拿弩,然后30点智力,再后考虑力量14拿极品攻城弩 或 加敏捷提高武器掌握技能;急救10级、疗伤10级、教练10级,其他点数加武器掌握、铁骨、跑动..
波尔查:至少9点力量拿弩,然后30点智力,再后考虑力量14拿极品攻城弩 或 加敏捷提高武器掌握技能;向导10级、侦察10级、教练10级、跟踪10级,其他点数加武器掌握、铁骨、跑动..
亚提曼:至少9点力量拿弩,然后30点智力,再后考虑力量14拿极品攻城弩 或 加敏捷提高武器掌握技能;工程10级、教练10级,其他点数加武器掌握、铁骨、跑动..
特殊型:
马尼德:至少9力量拿弩,然后30点敏,再后加力量到14拿极品攻城弩,最后力量上去换弓;掠夺10级,主要目的是中后期战斗时刷出“豪华的XXX”,如果不需要的话可以不培养,直接整成战斗型。
所有NPC全部是远程输出,不配近战武器、不配盾牌,一把弓或弩、三袋箭矢或弩矢,随时看商人有无“一大袋库吉特箭” 和 “一大袋钢弩矢”,这是最终弹药;
大家都知道,维神是最强弓手、罗神是最强弩手,而维神的综合性能远不如罗神,就算远程方面也因为弹药量的问题,未必就强于罗神,但NPC全部都是3袋箭,而且熟练度由玩家点且会在战斗中增涨,所以其远程能力远远超过维神,因为弹药量充足、强弓技能高、熟练度高的原因,也远远超过罗神的远程战斗力,极品攻城弩虽强,但是NPC最终可以达到10强弓,所以战斗型NPC在初期可以用弩,但最终还是要转弓,而辅助型NPC在后期可以看情况是否转弓。
远程兵种最怕近身,这也造成了罗神强力的原因,因为其近战能力堪比步兵,维神则废掉,但远程兵都有弱点,那就是被骑兵饶时,都会拔剑抽盾导致原地发呆,追又追不上、射又不射,而16NPC没有近战武器,所以就算被贴身,其依然会不停射击,相对来说不怕骑兵扰乱,而且玩家不熟练的话也可以完全不用管他们,开场就让其自行战斗,其不会象普通士兵那样冲到近距离就拔剑丧失远程优势,他们无论何时何地都会一直射啊射,直到没弹药或者被撂翻。
16NPC的吵架是在所难免,此时不论谁吵,全部骂回去,等他们差不多吵完后,必定有2-5个人会提出离开队伍,出现这个情况时会有选择,挽留他们,因为8说服甚至10说服的话,他们一定会留下,而且不会再走、也不会再吵架,至于派不喜欢的人出去游说时还是会打小报告的,但无伤大雅,无所谓了。
禁止烧村敛财、打农民抓村姑、拦商队抢过路费,否则雅米拉为首的几位正直人士会大降士气导致离开队伍,这个问题一定要注意;攻城不要杀得敌人片甲不留,至少要有一个俘虏,否则波尔查会大降士气导致离开队伍,所以攻城时要适当带几个有钝器的士兵;有高说服在NPC要走的情况留他们一次绝对没问题,但是一而再、再而三则不行,所以游戏时要注意自己的行为。
五:士兵选择
野战:
斯瓦骑士、马木鲁克,野外没得选,必然是他们2个,虽然性价比、成型速度方面可能其他士兵更好,但野战打的不是性价比,100 对 100 外加手术10+4的情况下,打的就是性能,不是价格..
攻城战:
攻城要输出高、生存高的兵种,毕竟攻城都是以少打多,罗多克神射手、诺德皇家侍卫符合这个条件,平时培养了留着,跟元帅出征时带上;如果喜欢围了射、射完退了再围的话就用罗神、维神吧..
守城战:
守城时依然是以少打多,因为自己多时人家肯定不来打,既然来打就是肯定比你人多,所以需要综合性能高的兵种,罗多克神射手、诺德皇家侍卫、维吉亚神射手、诺德资深弓箭手、斯瓦军士都可以,具体看情况~
罗国士兵全部升罗神,主要用处就是攻守城,虽然罗军士也强悍但综合性能不如罗神;
诺德士兵可以选择皇家侍卫,守城是没有更强悍的了;而诺皇成型慢,守城一般都会遇到集团军,所以少量诺皇可能满足不了需求,大量诺皇又难以培养,那么,大量诺德紫深弓箭手也是极其强悍的,其近战能力在弓手里绝对是暴强的,毕竟与罗国开战的话不能指望罗神,而且全部罗国士兵在兵源上也有难度。
维吉亚士兵都升维神,虽然步兵、骑兵也不弱,但有更好的,而他们的远程显然非常优秀,所以升远程兵用于攻守城;
斯瓦士兵升骑士、军士,骑士用于野战消耗,数量不需要太多,有封地后保留30-50备用就行;军士并不是最强攻守城兵种,但其物美价廉,可以大量培养用于一些不好守的城堡进行消耗战;
库吉特士兵直接放弃,不是兵不强,而是攻守城来说太贵了,野战的骑射显然不行,近战又有更强的斯瓦骑士、马木鲁克;
萨兰德士兵全部马木鲁克,精锐弓箭手还能不带弓的,太极品了;萨兰德卫士更极品,可能还打不过罗神射手,估计会与诺资深射手打个平手吧。
六:封地选择
女角色先与想效忠的国王搞好关系,随便做几个任务、杀杀野兵拿到近百声望就可以效忠了,此时国王若有空闲的村庄会立即封给主角,这个村庄一定要拿,不拿也是白不拿,因为放弃的话,NPC还是当你拿过了,以后的村庄都不要,因为容易被掠夺 和 主城堡被夺取后自动被夺;
入国后不需要特意做任务,如果是元帅邀请就接任务,他会给2个任务“侦察”“买牛”,做掉这2个任务后与元帅增加好感,同时不会再有任务,只要一直跟着而已,此时的话就与平时无任务一样,跟着打酱油就行。
只要元帅攻击的城、堡是没有攻不下的,放心进去打酱油就是了,记得把自己的NPC坚守,还有保护好自己别死了,胜利后与每个参加战斗的领主交谈都可以增加1点友好度;
既然攻下了城、堡就至少有2个东西要被封,此时随便找个人交谈问他应该封给谁,一律选择“支持你的选择,封给XXX”,这样的话对话领主+1好感、支持领主+2好感;
如果看到野外零星战斗觉得有胜算就去帮忙,胜利后至少+1好感,具体看情况而言;
只要与交战国的领主交战胜利,再与效忠的本国国王对话,都可以增加国王的1点好感;
就这样,很快就可以全部全国领主均+20好感以上,有心的话非常简单,此时就要考虑封地了,觉得哪个地方好就与所有领主交谈,不论其意见如何,一律选择“支持我”,相信只有一个村庄 甚至 连村庄都没有的玩家(城堡被夺后村庄自动被夺),要个城、堡是不难的,况且还有那么高级的说服技能对吧..
神城、堡:例如阿美拉堡、格鲁恩沃德堡之类,这些堡垒有天险、绝对利于守军远程,如果得到的话就不用担心会被攻下,往里面丢大量强力远程就行,比如100罗神、60维神、40诺皇可稳守千人大军,主角再带100强力士兵增援的话守2000的集团军进攻也不在话下。
好城、堡:例如论迪亚堡之类,属于楼梯狭窄、需要推攻城车、守城方射界宽广、交战点狭窄、援兵可以给其他地方的远程士兵保护等,这样的城市、堡垒就要相对多一些的强力近战、综合性能高的远程,比如120罗神、50诺皇、30维神,对射也行、接战也行,远近都不吃亏,主角带人也能守住2000以下的集团军。
普通城堡:例如德赫瑞姆、图尔加之类,属于楼梯宽广、接战点宽广、援兵无法及时赶到交战点等等,这样的城、堡都属于绞肉机,纯粹是优势兵种 VS 优势兵力的交战,这种城、堡就必须放大量近战兵种、综合性能高的远程兵种,而且还不能只放200个兵,比如100斯瓦军士、50诺皇、50罗神、100诺资弓,远程纯属于辅助,能射就射,近战就拼命,所有远程均是可接战的步兵。
远程首选罗神,但因为兵源问题、工资问题,罗神很难满足玩家需求,所以优先放在强力城堡里以保护重地、积累兵里;维神不适合近战,所以不要放在普通的城堡里;诺资深弓很便宜,有高级教练睡睡就是一堆,而且近战能力也不弱,虽然远程弱一些,但是守城时不需要高级弓熟练同样可以射中人,所以可以跟斯瓦军士一起放普通城堡里血战;库弓很强悍,但是太贵,所以不用..
七:结婚方面
首先是性格好的领主,那些“做狼总比做羊好”的渣渣一律无视;
其次是有城、堡的领主,只有一个村子的问题是,结婚后对玩家暂时没有任何帮助,而且其兵力也非常少,况且村子很容易被烧;而有城、堡的领主,兵力明显多,而且玩家也可以从他的城、堡里随意免费拿兵,过段时间又会出新的兵,不需要过分担心,当然玩家也可以放进去以便协助守城 或者 练兵备用,所以还是找有城、堡的人嫁吧;
再次是选择带兵多的领主,很多年轻领主声望低,只能带50-80个兵,而有的年轻领主却可以带160-200的兵,当然他绝对不是元帅并没有加成,1个顶2个的实力,当然选强力的对吧;
至于结婚这个过程,女角色很简单,好感达到10几点 甚至不到10点就能示爱,与未婚男领主对话后再离开,他在离开时说“你是我的仰慕者”这句话,那就表示他在追求你了,而男领主也很给面子,虽然总是女主角主动,但还是男的提出是否答应,玩家答应就结婚、不答应的话他会等待。
我的结婚对象是:斯瓦迪亚的温科德堡领主,我的档里是性格很好的领主,而且可以带160-170个兵,其位置离罗多克的神堡不远,便于交战夺堡时补充兵力..
八:战斗方式
护卫:
首选女剑士,其超美的外貌、超靓的骏马、超硬的全身板、超牛的强击点唯一的弩骑兵、唯一的女性兵、超难的获取方式,带上几个绝对拉风;当然,具体选哪种由你自行决定,不用多,2-3个就够,野外直接喊他们跟随后不管就是,防止主教被偷袭 或 被围..
1把平衡的精锐弯刀、1面加强钢盾(拿手里)、1面加强精锐骑兵盾(背上)、还1个空位看自己爱好选择,战斗时纯粹打酱油,骑着1级的旅行马带着几个护卫观看就行;或者下马站在16NPC周围守护,因为他们全部是远程,所以只需要拿个盾牌档住接近的敌人就行,不需要玩家去杀,16只箭上去目标铁定死;或者开场就带领骑兵从边路饶,然后骑兵冲,自己带着护卫溜..
带1把弓、3袋箭,点名城墙上的远程,记得喊护卫坚守在自己前面,他们可以为你档箭,小心自己别死了..
带1把弓、3袋箭,指挥16个NPC移动到好位置后坚守,护卫守在重要之地档路,但别放交战点去白死,因为他们要在危险时帮主角、NPC逃命的,自己则在安排好位置后找个地方点名,小心别被下面的射死了..
野外16NPC远程,其余全部斯瓦骑士和马木,可以胜过除了国王部队外的单个领主,遇到国王则小心些,毕竟其兵力可以超过300,主要问题不是打不赢,而是玩家容易被偷袭;
攻城16NPC远程,其余全部合适的高级比重,可以攻下除了罗多克、诺德外的200人以下任何城堡,当然,玩家也会死伤惨重。
九:经济来源
封地:
村子收入不稳定,因为经常会被烧,而且贫穷的村子也很难有收入;堡垒有收入但不稳定,不过是收入多少的问题,不会亏本;城市有稳定收入,而且是双份收入,相对来说非常稳定收入;
开店:
除了 杰尔格拉 开铁厂外,期于城市可以全开天鹅绒,初期投入很高,但是收入非常稳定,每个店铺收入稳定在500左右;
跑商:
最重要的是库牢的铁,贩卖到周边城市直接是翻倍收入,铁的产量非常大,一天就会刷新很多,其他地方也有很好的商品,比如香料和盐,只是跑商的路途有点远;
战斗:
俘虏很值钱,多带钝器兵种可以抓一大堆俘虏噢,收入非常可观;战斗结束后的战利品,主要是选可使用的好东西,剩余物品收入就当士兵损耗吧;
打劫:
打劫商队,敛财速度一等一,但是会引起战争、掉荣誉、NPC反感之类负面状况,不推荐;
烧村:
同上,还会掉对应领主的好感,不推荐。
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