魔兽世界设计师Phalanx:

大家好!新补丁在贝塔测试服上完成了室长。

在这里我想跟大家一起分享一些变化内容:

荣耀之路:占领据点

在未来的补丁中,我们将继续对荣耀之路进行反复修改。目前,荣耀之路上每个“节点”的控制点被占据后,都会更高等级的守卫(联盟方面为先锋队/骑士,部落则是血卫士/狼骑兵)会消失,而击杀玩家以及低等级的守卫(斥候/兽人步兵/弓箭手等)将会决定你是否能够占领那个节点。

目前这个设计可能会让大家觉得有点儿困惑,因为在每个节点处取得胜利会有两种情况,于是我们计划试验在完全取得区域控制权的情况下才能占据某个节点。当然你不必去完成增援配额。

我们经常看到玩家们推进得太过迅猛以至于将据点抛在脑后。这个设计将会允许战斗按照其自然流程来进行。

荣耀之路:法师塔

法师塔新增的一个新要素就是塔内会刷新一些“小型boss”。我们正在尝试将这些作为福利目标(有奖励)。你无需干掉塔里的法师,不过想要无视他们却很有挑战性。

这些设计内容的目的是为了给荣耀之路增添更多的材质/趣味性/游戏性,同时也能够减缓阵营攻打主基地的速度。因此想要像风暴般席卷对方的基地可是一件非常有挑战性的事。

请注意我们会在新补丁实装后执行一次在线hotfix,因为这些小boss门可能有些过于OP了。

荣耀之路:冲击敌方基地

我们设计的与沃拉斯和颤刃的最终战斗并没有完全实装,不过本次补丁会让我们离这个目标更进一步。在击杀阵营领袖后你将获得非常丰厚的奖励(包括征服点数)。你会有充足的时间用在岛上收集到的钥匙来开启宝箱,骑着狮鹫/双足飞龙返回我方主基地,接着荣耀之路就会重置。

我们同样计划将阵营首领战设计得更加吸引人。并且目前我们暂时还没有将生命/伤害数值调整完毕。

隐藏buff

我们同意大家提交的反馈,阿什兰的增益buff确实有点儿过于强大了。我们计划将调低它们的持续时间、稀有度和(或)效果。

阵营目标

我们对基地所需每个目标的神器碎片数量进行了一些调整。召唤克罗努斯和范格拉尔将会需要更多时间,不过我们降低了法师和术士传送门所需的神器碎片数量。

职业技能书

萨满祭司的技能书已经重新制作。此外我们还新增德了一个德鲁伊技能书,要比现在的传说级飞行形态技能书的稀有度略低。我们还重新设计了死亡骑士和术士的技能书。

此外,职业技能书现在只会由阿什兰外围地区(提塔鲁斯,砖房等)以及征服之环内的“boss”身上找到。这些战斗是专门为3-5人小队而设计的。

地区事件:

4个主要地点发生的事件将会在开始前几分钟进行提示。这些事件会奖励征服点数。

其他未来改动:

我们将继续对区域内怪物的技能、生命值和伤害进行调整。

我们正在调整地区里怪物的技能,生命和伤害。

克罗努斯和范格拉尔的技能会进一步制作。他们应该会在游戏中来回移动。不过目前尚未完全实装。

军需官的奖励以及荣誉/征服商人尚未设计完成。

法师传送门和术士传送门守卫会调整并且给予奖励。

救出NPC囚犯会获得奖励。

击杀区域内的怪物将会获得合适的掉落。(比如虎人只能掉虎人能掉的等等)

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