辐射四人点思想整体分析

首先,请为初学者解释摇头娃娃。这是辐射系列的特点。游戏中有摇晃不同头部的玩偶,7个分别对应7个属性点,加上一点相应的属性点,其他玩偶会增加伤害。

《你很特别》可自由分配一点属性点,位置就在儿子婴儿床旁的桌子下面,要出111避难所后才能加点。

请大家打开我发的表格大图对照着看

一、力量

首先1.2.4.8.9.10这些技能,我们不是近战流这些技能毫无意义

7经过大神的测试没有明显的变化

3改造装甲必点

5.6看个人吧,但点数是不够的哦,6负重可以有多种方法解决,5你喜欢用就点吧,但感知2的火枪手是必点的

二、感知

首先1.6.7几乎没用

2必点,我们狙击手要的就是秒杀这个不点怎么玩,而且这个技能的加成很广所有半自动步枪,就是鼠标点一下射一下就叫半自动,注意半自动手枪不受加成。弄一把称手的半自动步枪这样近战都不怕了,无限散弹枪近战相当无耻,享受步枪手加成(无限前缀就是说不需要装弹)

3也不能说没用,但几乎没用

4和黑客让我很纠结,强迫症啊,反正我最后是要点上的,但最后一个真没必要,发夹很多的

5很爽,加成范围也很广,炸弹、地雷、导弹、爆炸前缀的武器,尤其是爆炸前缀的武器,这个和感知2配合简直了

8很无奈了,分三个等级,2几乎没用,1和3又是矛盾的,屏息不开V,开V不屏息。屏息没大用,因为我们敏捷7点AP多,屏息时间够。开V加百分之25爆头率有点诱惑,但要花三点,而且我们感知10,开V的命中率有保证啊,而且还有一位同伴给的技能加百分之20爆头率,还有下面的技能10,所以我给了黄色

9就太无耻了,众多技能里有几个很无耻的技能,9就是其中之一啊,这个技能我粘贴一位吧友的话:100米外躲在2层墙加一层天花板的后面的保险箱后面的强盗被我用10mm一枪爆头,就因为他的左脚大拇指露了出来,点了这个技能,只要你能开V锁定敌人,子弹就指哪打哪,和铁卫兵面对面的时候可以直接开V打它背后的核心,而且不减伤害

10只要开V就要点满,这个精准度是硬往上加的,第一枪百分之50,第三枪就50+20+20=90了,还加百分之20伤害

三、魅力

5.9.10这三个安抚技能最高难度没大用,但很有趣

2算是个经典技能了,可在这代意义也不大了,没有特殊对话,增加伤害也只针对人类而且还是异性

4没什么用,我们还是要靠自己输出

7没用,浪费点数

8生存难度下队友都很脆而且我们是要潜行的,后期觉得带狗肉麻烦易暴露都可以不要的

1点满是为了基地建设和财政收入,战争打的是什么?不是装备,不是人数,是钱啊!点了这个再建净水器卖纯水我们的后勤就有保证了

3不解释,太强了,顺便说下带狗肉享受此加成

6为了基地建设

四、智力

1.8.10没用

9可以增加动力甲一倍的电力,还可以,但我们有的是钱

当然最关键的是点数不够

2点一点就好,生命到一半的时候就扎针

3.4不解释吧

5算不错了,但基地可以拾荒,只要不是疯狂改造都不是很缺的,就前期缺点,所以不建议

6不解释

7必须只能点一点,我分析过点一点才是最合理的,点数再多都不能多点,拿10秒的杰特来说

不需要多说了吧,有图有真相,而且1点就可以在工作台解锁三种强大药剂了,足够了

五、敏捷

1.2同力量5

3.4核心技能不解释

5很好,紫色点完就点它

6没用

7光看介绍就知道相当无耻,和感知9一样是BUG般的存在。ps:近战怎么一下从5倍变到10倍了,中间到底经历了什么怎么看都应该写6啊

8.10没大的用处了

9是近战流的无耻神级,但对我们没意义

六、运气

1.2没用,以前我还认为2必点的,但点魅力1加造水更好

3也是经典技能啊,想看血肉横飞吗?即使不想这个加伤害还是可以在后期给你锦上添花的

4.8.9.10都是看脸的技能啊,不好用

4神秘人只能秒杀单一怪,也就那几个很难缠罢了

8在3代很无耻,这代狂削,不如敏捷5

9如果要点这个技能要运气9,这时候暴击已经涨的很快了,而且它是满暴击条,不是直接给你一次暴击机会,这简直不人性化

10别告诉我你想靠这个技能反杀

5我很不推荐,虽然很多人认为它刷级很快,主角等级高了怪等级也会高,但我们武器、装备、弹药什么都没准备好,从某种意义上说这个技能是个用的很爽的陷阱

6.7都不需要解释了吧,强力技能

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