国际象棋游戏中最重要的不是等级,也不是装备。最重要的是代币。代币是对赢得游戏的奖励,是进入游戏的门票。

而赌博,却是棋牌游戏诞生之时与之相伴的特性,这个特性是一把双刃剑,既能促进棋牌游戏的发展,也能毁掉棋牌游戏。最近,关于棋牌游戏的各种问题层出不穷,从涉嫌赌博到代币被吞,棋牌游戏的迷雾越来越浓。如何拨开这层迷雾,回到游戏的本真,则是我们需要解决的难题。

前不久,新京报报道了一篇《玩家输掉50万妻离子散》的新闻,让《JJ比赛》成为了众矢之的。新闻称,黑龙江男子李猛,因玩《JJ比赛》而输掉了50万元,妻离子散。李猛割腕自杀未遂,肌腱坏死。《JJ比赛》改变了李猛的生活,也让棋牌游戏涉嫌赌博的问题暴露在众人面前。为何一个小小的赌博手游能让一个人输掉50万的现金,这个游戏又有什么魔力,让一个30岁的成年人深陷其中?棋牌游戏的赌博问题,已经到了不得不治理的地步。

说起赌博,恐怕凡是中国人都不会太陌生。中国人关于赌博的技巧,可谓是丰富多彩。像什么麻将牌九、纸牌骰子、赛马赌球、乐透博彩。只要是涉及到不劳而获,一夜暴富,一定会有大量的人涌入其中。其狂热程度,简直不亚于传销嗑药,疯狂得令人咋舌。相信如果他们把这份热情用在工作上,未必赚不了他们通过赌博想赚的钱。

这种赌博风气,也渐渐从传统领域影响到了新兴领域。网络游戏兴起之时,同类的赌博游戏就已经在各个游戏领域竞相登场。当年腾讯的DNF(地下城与勇士)的韩服原版就因为涉及赌博问题而受到玩家的投诉。而其他类似的网游也因为开箱子等设计被投诉涉嫌赌博。当网游的赌博困境开始由于国家的管控而渐渐尘埃落定。手游的赌博却又烽烟乍起。

于是,各个棋牌游戏公司纷纷另辟蹊径,希望通过另外的方式获得收益,而赌博,往往最能吸引玩家的手段。于是,一些无良的游戏厂商看重了这一点,开始暗自运作起来。比如,《JJ比赛》。

据我的测试,《JJ比赛》并没有直接的在游戏当中采取赌博的方式,而是通过另外一种途径,将代币与现金之间的隔绝打通,这个方式就是通过游戏当中的一种道具,化缘钵。

化缘钵这种物品,在游戏当中唯一的作用就是换取一张“大善人”的卡片。不过,化缘钵却是整个游戏中唯一一种可以任意交易的物品。虽然这个交易使用的是代币。但是用户可以通过线下交易的方式,将化缘钵以低买高卖的方式,将代币兑换成人民币,或者将人民币兑换成代币。这就相当于打通了代币与人民币的交易壁垒。从而让更多的人陷入赌博的漩涡当中。

其实,关于代币的问题远远不止赌博这一项,出现代币问题的游戏也并非《JJ比赛》一家,关于游戏代币本身的问题可能更值得一般玩家的注意。一般玩家对于代币的数量,敏感程度都不算太高,而棋牌游戏的制作厂商为了使游戏显得更加刺激,往往会选择将每一局游戏输赢的代币数量弄的十分巨大,动辄几百上千的代币输赢,虽然这些代币可能价值不超过几分钱,但是频繁大量的游戏输赢的背后,可供游戏厂商操作的空间就会变得非常的大。能够钻的空子也会更多。

游戏代币作为游戏当中的主要交易物,既体现着游戏者的输赢,也关系到游戏者的切身利益。可是很多游戏并不在乎游戏玩家的利益,反而将其当作了另外一种隐蔽的捞钱手段。这是我截取的另一家棋牌游戏《天天途游德州》的用户评论。其中有不少用户都反映了代币减少的情况。

有关代币减少的情况大概可以概括为两类。而这两类问题在截图的评论当中都有体现。我在查看了很多评论之后,感觉这些问题并不是个例,下面我就为大家具体分析一下这些关于代币的情况。

一种是充值数额与代币不对等。比如上面的评论当中所说的“充超三位数,每次都会少给代币”。这种情况,用户应该是可以联系客服进行解决的,但是很多用户由于充值的量比较大,所以有可能会不在意具体充值了多少,如果游戏厂商在这个方面做手脚的话,很多用户是不会注意到的。假如游戏公司真的采用了这种方法,哪怕十名游戏充值的游戏玩家当中有九个人都提出了申诉,让客服找回损失的代币,而剩下的一个人并未在意这个问题的话,那么游戏公司从中获取的利润都是相当可观的。

而另外一种情况,则是由于频繁的网络连接错误,导致一局明明可以赢的游戏,最后却输了。当然,我们可以把锅甩给网络运营商,或者自己家的WiFi信号。可是我也查阅了其他棋牌游戏的用户评价,发现并没有别的手机棋牌游戏的用户频繁抱怨网络问题,这说明存在这个问题的,可能只是《天天途游德州》这一款游戏。也许游戏公司主观上并没有想着通过这种手段坑用户的钱,但是用户确实因为这样的情况而损失了代币。我们虽然不想用最大的恶意来揣测游戏公司,但是游戏公司本身是否能够提升服务器,来给用户更好的游戏体验呢?

游戏公司的确是以盈利目的为主的,但是在盈利之外,更好的服务用户才是游戏持续发展的最佳途径。如果想着通过一锤子买卖的方式来赚钱,恐怕最后收获的,并非是最好的结局。

如今,线下赌博的形式正在逐渐削减,线上赌博的形式却在逐步增加。不过,别以为线下赌博就已经不存在了,它甚至通过网络发展出了新的形式。目前,线下的赌博由于受到官方的打压,已经换了另一种形式。这种形式就是通过手机游戏来进行赌博。

传统的赌博往往需要赌具,比如纸牌、牌九、麻将等。这些赌局很容易被警察发现,同时,这些赌局也很容易出老千,而棋牌游戏,很好地解决了赌具与出老千的问题,从而备受赌博散户的爱戴。

如果说上面两款游戏的问题是游戏厂商自己造成的问题的话,那么《博雅斗地主》则更多的是被人利用。这是我通过百度搜索到的《博雅斗地主》的相关信息,第一个跳出来的并不是《博雅斗地主》的官方链接,而是一个奇怪的网站。

点开这个奇怪的网站,不难发现他是利用博雅的名号在进行赌博。虽然他们推广的是自己的平台,不过可以看得出来,《博雅斗地主》这块所谓的“金字招牌”还是很好用的。

《博雅斗地主》未来想要有更好的发展,抵制这些网站将会是十分重要的工作。否则,就算博雅并不想作恶,最后也会因为恶名而被相关部门找上门的。

对于棋牌游戏的盈利方面,各大游戏厂商确实没有什么太好的办法。因为棋牌游戏很难像其他手游那样去卖游戏角色的时装。也很难通过体力来限制玩家的游戏次数。较为可行的方式恐怕就是通过代币代币了。我曾听一位朋友说过,有某棋牌游戏为了吸引用户到他的游戏平台去玩,开发了一种机器人程序。利用赌场研究的关于赔率的数值,安排这些机器人程序假扮玩家引诱真的玩家去游玩消费。这些机器人程序不仅可以把牌打得有输有赢,而且还可以通过其内建的语句库调用合适的语句,实现在游戏当中的称赞,吐槽,谩骂甚至是简单对话(仅限于机器人之间)。可见,游戏公司为了赚钱,简直无所不用其极。

无论是代币坑钱还是涉嫌赌博,这些行为都是坑害广大玩家的行为,如果游戏厂商能够负担自己的责任,相信这样的故事会越来越少。不过我觉得玩家们也应该团结起来。不要给这群无耻游戏任何的机会,你的纵容,也许就是他们作恶的本钱。

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