大家好,我是游戏日报的艾尔。不知道最近几年有没有听说过买PS4游戏比买电脑玩游戏便宜。为什么会有这样的话?还有,为什么PS4发布这么多年可以在没有更新配置的情况下玩各种3A,而PC却要不断重复更新?(威廉莎士比亚、温斯顿、PC、PC、PC、PC) Ell将为大家解开谜团,告诉大家SONY PS4的集报方法。
首先PS4的配置相当于PC配置的FX8300以及一张HD7850显卡,甚至这都还把CPU说高了些。如此之低的配置放在PC上那几乎是无法直视,但为啥PS4还能流畅运行3A呢?注意,这还不是PS4 Pro哦!甚至如今还能在低配画面下运行《战地5》,简直不可思议。
这首先要从PS4渲染画面的机制说起,那就是动态模糊。这个词语游戏玩家应该都不会陌生,也就是说在视角高速运动或是镜头快速移动的情况下远景的画面会变得模糊。这跟帧数有什么关系呢?答案是不仅有关系,而且关系相当大!
动态模糊不仅可以给玩家比较真实的游戏体验,还能在镜头高速移动的情况下减少对机能的消耗。因为显卡在渲染周围场景时会把每一处都渲染得很完美,那么势必会占据更多的机能,开启动态模糊以后则相反显卡不必把每一处的细节都渲染出来,所以会节省大部分机能来提高帧数。
不少大佬都告诉小白玩吃鸡要把动态模糊关掉这样会使你的视野更清楚,其实这分情况的,如果你的电脑性能足够那大可这么做。但如果性能不够大家可以在锁定30帧的情况下开启动态模糊试试,你会发现不一样的世界。
除此以外,还有索尼的架构师为PS4提供的强大架构优化,也就是PS4的看家法宝“超动力PC架构”,普通电脑的GPU和CPU只能够共享性能的1%,而拥有“超动力PC架构”可以自由调度CPU和GPU之间的性能,做到在一方有空闲而另一方压力过大的时候进行性能互补。
举个例子,你和你的同事分别负责不同的工作,就像一家公司的CPU和GPU,普通电脑下的情况就是你很忙的时候你的同事即便闲着也不会帮你分担工作,而在"超动力PC架构"下你空闲的同事会来帮你分担工作,从而提高工作效率。这就是PS4的用HD7850等级的显卡都能勉强运行《战地5》的原因。
再者,显卡中拥有两条总线,一条连接显卡内存另一条通向系统内存,但大家都知道显卡内存非常有限。PS4的架构师给显卡开了另外一条路,让连接显卡内存的总线跳过显卡内存直接访问系统内存,让有限的硬件配置发挥了近乎百分之百的性能,可见一群优秀的架构师对于一台电子产品来说有多大的帮助。
看了本文大概了解为啥同等配置下PS4的机能却高得如此恐怖了吧,有没有觉得索尼的架构师突然伟岸了不少呢?
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